原神原神:八重神子技能云解析!大招倍率再增强,但和雷神绑得更紧了如下:
角色升到90级,拥有264点基础攻击力,仅次于可莉的311点和莫娜的287点。角色升到90级拥有24.2%的基础暴击率。
【神乐之真意】升到90级可以提供608点基础攻击力,和66.2%的暴击伤害。
从这里可以看出,八重神子在设定上是依赖暴击的。E技能可以连点3次,每次可以在原地生成1株杀生樱,技能冷却4秒,杀生樱持续14秒。从测试服演示来看,场上存在3株杀生樱时,攻击频率可以达到每秒1次。
杀生樱最多存在3株,数量越多等阶越高,1/2/3/4阶对应输出倍率为103%/129%/161%/201%,2命以下最多可以堆到3阶。3阶杀生樱与可莉E技能倍率接近,以我的可莉为例,9级E技能+1阶【四风原典】的配置,不吃任何辅助的蹦蹦炸弹每次弹跳伤害为9.7k。
八重神子使用【神乐之真意】时,暴击伤害和伤害加成更高,所以,八重神子使用专武时,3阶杀生樱每秒伤害一定高于9.7k,而问题在于,杀生樱一次只攻击1个敌人!解锁天赋2后,每1点元素精通为杀生樱提供0.15%的伤害加成。
普通玩家大约可以有100点元素精通打底,若选攻击沙漏,可以获得46.6%的攻击力加成+15%的E技能伤害加成+46.6%的雷伤加成。
而如果选择元素精通的沙漏(攻击杯),可以获得42%的E技能伤害加成+46.6%的攻击力加成。
这个天赋不加成大招,所以选不选精通沙漏还需要上线后进行验证!大招先对敌人造成一次范围雷伤,然后摧毁杀生樱,造成爆炸伤害,技能冷却长达22秒,耗能高达90点。
对比前两个版本,9级大招的输出倍率由“442%+499%*3”上调至“442%+567%*3”,总倍率由1939%增加至2143%。很多玩家不理解,为什么增强大招而不增强E技能?
原因是提升大招的伤害占比,可以将八重神子和雷神绑得更紧密。
杀生樱22秒内造成的总输出倍率为3542%(理想状态下),而大招拥有2143%倍率的输出,无论放弃哪一个都是损失,想要输出最大化,队友必须具备高回转能力和大招伤害加成!
符合条件的主C只有雷神,(9级)E技能为八重神子提供27%的大招伤害加成释放大招时,每摧毁1株杀生樱,重置1个E技能的冷却。
V2时期新增的技能,这个技能最大的意义在于释放大招前,开E调整杀生樱的位置,并在摧毁杀生樱后,重新放置杀生樱。八重神子的每一个命座都很实用:
1命等于是将大招耗能降低到66点(六六大顺);
2命可以将杀生樱提升到4阶,并提升杀生樱的攻击距离;
4命杀生樱命中后,提升全队角色20%的雷伤;
6命无视敌人60%的防御力,这个不必多说。作为副C角色,八重神子的输出能力是不用担心的(上限低,下限高),不足之处有两个:一是E技能只能单体攻击,输出高但输出效率并不高。
二是在22秒的输出周期中,大招倍率占比37.6%(实战约在40%左右),放弃大招无疑是一种损失,可如果极致强化大招,又会损失E技能的输出,如果“全都要”,又缺乏合适的套装圣遗物,只能选择散搭。
可以这么说,八重神子作为一个副C,她的大招倍率越高,圣遗物就越是难选。纯色队没有未来,建议萌新先培养自己的游戏理解,多看竟速,学习手法,原神一半的乐趣在深渊,白榜已经关闭,黑榜参考价值低,升级螺旋不是反应强度的唯一指标,不可控因素过多,提升自己的游戏理解才是正解,及时自我反思吧
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