原神八重神子为什么被设计成这样如下:
以往角色要么攻双暴+加伤
要么全精通打剧变反应
而八重的设计想法是“我全都要”
首先是关于八重神子那个“0.15%元素精通转元素战技增伤”,有一说一,我觉得0.15%转元素战技伤害设计的太保守了,0.20%元素精通转雷伤才够格,0.25%元素精通转雷伤那就真的完全可以了,为什么是转雷伤而不是转元素战技伤害,因为大招可以吃雷伤。
为什么说保守,在讨论为什么保守之前先说一下平均词条,一个词条的平均值是多少? 20元素精通, 5%攻击力,5%元素伤害,1/30暴击几率,2/30暴击伤害,5%生命,6.2%防御力,5.5%充能,17攻击力,20防御力
注意!我说的是平均值,你强化圣遗物的时候肯定是有时候多一点,有时候少一点
20精通=一个词条=5%元素伤害(增伤区间)
如果是0.25%精通转伤,一个精通杯187*0.25%=46.75%雷伤,跟直接穿雷伤杯一样(差的那一点忽略掉就行),还能白嫖187元素精通,这么看八重就很超模,所以我觉得肯定不会这么设计,但是0.15%转元素战技伤害,真的差点意思,所以我觉得0.2%元素精通转雷伤比较好。
到那时八重神子应该是精通沙,精通杯,暴击头/爆伤头,精通堆到374,副词条再歪两下,精通堆到400,顺便+80%雷伤
肯定有人问攻击力怎么办,八重神子元素战技不锁面板,所以攻击力很重要。
我觉得未来应该是靠圣遗物,类似下版本魈的圣遗物掉血增加大量攻击力,八重圣遗物通过释放E或者其他方式给八重神子增加大量攻击力。能加到多少合格?一个攻击沙46.6+二角斗18%=64.6%,,八重神子圣遗物能加这么多攻击力就可以。
为什么八重神子元素战技不跟皇女一样是放一个图腾就行,而是必三连放,我觉得是为了好打剧变反应
在说为什是更好打剧变反应之前先说一下反应本质,这一部分不理解可以去B站看“高等元素论”
元素反应本质是元素附着,附着了元素才会发生反应,但是元素附着本质是有内置CD的,同种攻击方式2.5秒一次,比如迪卢克开大后的火附魔,只有第一刀会进行火附着,第二第三不会
这种计时器方法对于低频率攻击角色更有优势
所以还有第二种计数器,同种攻击攻击三次后刷新附着,比如枪系角色+重云,2.5秒内可以打出多次冰普攻,那么是可以上两次甚至三次冰附着,
计时器刷新时同时刷新计数器,计数器刷新时不刷新计时器
通过这种方法,将高频附着与低频附着放置在同等地位
另外,计时器跟计数器都是在怪物身上计算,而不是在角色身上计算,比如行秋的元素战技可以踢到多个怪物,可以同时给很多怪上水
回到八重三次元素战技,三次元素战技意味着三个可以分别攻击三个怪物,单个元素战技三秒攻击一次,计时器2.5秒,所以单个元素战技可以次次反应,而且三秒空档期可以留给其他角色上元素附着
由于计时器是在怪物身上,三个元素战技攻击三个怪,可以次次反应,相当于八重一秒反应一次,
而皇女(经典对比)的奥兹一般只攻击一个,那就只能三秒反应一次
而且为什么我觉得400精通比较好?
90级角色400精通
1+16*400/(400+2000)=11/3
400精通剧变伤害是0精通剧变反应的11/3倍
如果是感电具体伤害大约是6362伤害
1+16*1000/(2000+1000)=19/3
1000精通剧变伤害是0精通剧变反应伤害的19/3倍
如果是感电伤害具体伤害是10990
可以看出400精通不到1000精通的一半,伤害确实1000精通的11/19
而且400精通+专属圣遗物可以做到剧变反应跟攻双暴加伤我全都要
总得来说,我八重神子设计思路感觉真的不错,可惜下毒太严重了!!!
一个是精通转加伤区间转的少,而且不是转雷伤,
另外三连E操作太浪费时间了
而且目前还没有专属圣遗物
元素战技是单体不是群体也挺蠢的
还有元素战技倍率,命座拆分挺严重的,一个是位阶,一个是等级,导致0命元素战技不算反应,只算本体的伤害很低
以上就是原神八重神子为什么被设计成这样相关内容。