灵魂潮汐(10.1更新)【灵魂潮汐】冷门奇怪机制查漏补缺 已分类方便阅读如下:
【温馨提醒】本攻略涉及内容虽已经过多次验证,但仍可能存有错误,希望发现错误的人偶师能够体谅并及时告知,万分感谢。
【特别鸣谢】感谢背刺计划、四月攻略组提供内容支持。
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【看前须知】本文目前共整理了几十个冷门或奇怪的机制,攻略偏向萌新向,旨在提高部分新手人偶师的游戏理解,帮助他们在遇到这部分困难时可以节省研究时间,但本人仍建议人偶师们自行研究验证。“实例”内容仅列举部分实例。
期待你能在评论区说出被我遗漏的冷门机制哦
【10.1更新内容】
1.附伤描述更新
【9.18更新内容】
1.【越一弥心】奥义相关机制 位置:二→越一弥心
2.【神纳木弁天】渡生相关机制 位置:二→神纳木弁天
3.怪物重生(无限层、活动BOSS)相关机制 位置:一→文本类
4.“固定”相关机制 位置:一→文本类
5.“系数”相关机制 位置:一→文本类
6.“神佑”相关机制 位置:一→文本类
【本篇攻略有什么?】
一、非人偶和蕴灵相关机制
伤害类
文本类
区间类
二、人偶相关机制
需注意,并非所有人偶都包含在本篇攻略内,本文提及的人偶有:
艾妮斯,安德莉亚,九华,朔耶真子,神纳木弁天,尼***,莉莉艾洛,叶隐琉璃,萨缇娅,阿卡赛特,芙丽希娅,米涅德温,德莱洁恩,迦瓦娜,爱莉莎,天音祈,蕖灵,西勒诺斯,密丝特,越一弥心
三、蕴灵相关机制
攻击类
防御类
辅助类
【机制整理收录】
一、非人偶和蕴灵相关机制
伤害类:
1.群体伤害技能并非所有目标同时受到伤害,而是按随机顺序逐一受到伤害。
实例:面对恶魔心脏时,若心脏清buff层数为7层,下一次群体攻击对心脏造成伤害的先后顺序将影响本次攻击对左右两只眼睛造成的伤害。
2.绝大多数情况下,除文本特意写明外,附带debuff效果的攻击会先造成伤害,后添加debuff。
实例:破甲技能先造成伤害后添加破甲,此次攻击无法享受破甲效果。
3.造成伤害时,文本和数字的跳出顺序为结算顺序。
实例:有助于研究游戏机制。
4.附伤:附伤能享受的效果及加成有且仅有:本次伤害(包括技能伤害和非技能伤害,若描述中限定技能类,则只有技能触发附伤;若描述中无限定,或仅为"伤害",则非技能伤害也可触发,如:冻结、电击等)享受的所有效果及加成(可暴击)。但须注意,附伤不计算防御,故破甲和无视防御无法提高附伤。
5.燃烧伤害的伤害来源为:最后一名添加燃烧的人偶。即燃烧伤害加成仅享受此人偶获得的相关buff。
实例:弁天和炼金都添加了部分燃烧,弁天有10%伤害加成,炼金有20%伤害加成。弁天添加了当前燃烧的最后一层,回合结束时的燃烧伤害受到的加成为10%。
6.由Buff造成的伤害不为技能伤害。
实例:魔雪兔秘术、火炼金秘术、流血、燃烧等等
7.深渊刻印造成的创伤伤害计算方式为:全队平均攻击的2%*创伤层数
8.保底伤害:
当 (攻击-防御)≤0.1*攻击 时,视作 (攻击-防御)=0.1*攻击,造成的伤害享受buff加成;
当 (攻击-防御)≤0时,造成的伤害不享受buff加成,仅为 攻击*10%*技能系数;
当 此次伤害有最终伤害或附伤且≥攻击*10% 时,保底伤害会替换为 最终伤害+附伤。
9.燃烧debuff造成的伤害无视防御,非燃烧debuff造成的伤害计算防御。
实例:迦瓦娜的焚烬为燃烧伤害,但计算防御。
10.正常情况下,焚烬伤害来源为触发焚烬者,与添加燃烧者无关。非正常情况请看【西勒诺斯】部分。
文本类:
1.目标/敌方的区别:目标指单独计算每个敌人,敌方指统一计算所有敌人。
实例:“目标每有一种负面效果,本次奥义伤害+10%”若目标1有1种debuff,目标2有2种debuff,则对目标1和目标2造成的奥义伤害分别增加10%和20%。
“敌方每有1层创伤,造成伤害增加1%”若目标1,目标2各自有5层创伤,则造成伤害增加10%。
2.造成 伤害/技能的伤害/技能伤害:考验缩句能力,缩句后若为 (造成)的伤害,则无技能限定;缩句后若为 技能(造成)的伤害,则仅限技能;缩句后若为 (造成)的技能伤害,则仅限技能且为单独的技能伤害区间。
实例:血芙为 伤害;虚空、魔铠为 技能的伤害;圣枪为 技能伤害。
3.负面效果/控制效果:负面效果不包括控制效果;控制效果包括:眩晕、冻结、魅惑、沉默、石化、睡眠、麻痹。
4.不可驱散:不可驱散同时具有不可免疫效果。
5.技能:设计师对于《技能》这两个字感情颇深,动不动就喜欢用这两个字做文章。简单粗暴的判断方法就是:因为buff和debuff造成的效果(伤害,治疗等)不算技能造成的效果。使用技能直接造成的效果才适用于含有“技能”的描述。
6.回复怒气:怒气为120后,获得怒气时并不判定为回复怒气。
实例:120怒气后真子由于自身特性回复怒气时并不会触发此效果(虽然文本没把特性回怒写进去,但实际通过特性回复的怒气会造成禁怒)
7.重生:力竭时会重生。即顺序为先力竭,后重生。而部分怪物看起来是重生,实际是回复至满血,阅读怪物描述即可区分(如乐幻天行中的两个果冻人)。这种区别的实际影响有:乐幻天行中,因为两个果冻人描述中不为力竭,尼柯莱特的失调(毒素)不会扩散,而极上怨怒力竭时,其他单位同时力竭,也无法扩散失调。
延伸机制:悼亡曲每减少一个触手会增加攻击和伤害,而无限层中消灭触手后,触手会立即重生。
8.固定:仅由触发该效果的数值决定,之后不再受任何buff/debuff影响。
9.系数加成:直接与技能文本中的数值相加。
例如:爱莉莎魂芯中,避世绝俗的护盾系数+10%,即:避世绝俗的护盾由50%防御力加成变为60%防御力加成。
10.神佑:我方每回合最多只能触发 一种 神佑效果
区间类:该部分内容已经作者授权
二、人偶相关机制
【艾妮斯】
1.法系秘术无懈境界会使艾妮斯的反击也变为2次。
2.如技能所写,当艾妮斯拥有王女的回音时,艾妮斯的魔法奥义仅能造成3段伤害。伤害顺序为:第一段,第一段回音,第二段。
3.(已修复)队友携带冰原并生效时,艾妮斯无法多次反击。
【安德莉亚】
1.雷系奥义神经突破所承担的伤害可视作生命移除,不受安德莉亚自身的护盾和减伤影响。
2.在西勒诺斯冰系奥义结束的那个回合(还未结束),只要安德莉亚触发了冰系秘术,那么下一回合秘术层数仍然翻倍,再下一回合回归正常。
【九华】
1.命理科技是由“命理科技”buff产生的治疗,因此本技能不是治疗技能。
【欧若拉】
暂无
【朔耶真子】
1.火系奥义瑞兆生平的复活效果消失的那一回合,也会算在复活CD内。
【神纳木弁天】
1.【渡生】触发为每次行动后。(在敌方受伤反击之后)
【叶月雪】
暂无
【尼柯莱特】
1.火元素层数无回合数限制,可无限叠加层数。
2.火元素伤害来源为拥有火元素buff者。(即受到拥有者攻击力及各种有效加成影响)。
3.火元素每次单体技能伤害只消耗一层;群体技能伤害每个目标消耗一层。
4.活性再造术不视作治疗技能。
【莉莉艾洛】
1.本技能的暴击伤害收益变为1.25倍(基础暴击伤害不受该效果影响):任何除了人偶自带的150%爆伤外的暴击伤害加成都享受1.25倍加成,包括但不限于:南宫凛物理奥义,双刃传说
【叶隐琉璃】
1.二系魂芯效果中“视作首次释放本技能”描述并不准确。正确效果是享受首次释放的30%伤害加成。
实例:无法触发默然者效果:穿戴者首次释放的奥义技能造成的伤害+50%
2.隐身状态时仍会被选为群体技能的目标。全队都处于隐身状态时,敌方技能若无目标则会跳过本回合行动,且直到奥义回合前不会积攒技能。若敌方奥义技能仍无目标,则会积攒奥义至下一回合,且每回合优先判定奥义技能有无目标,再判定正常情况下该回合应该释放的技能有无目标。
实例:挑战诅咒人偶时,假设叶隐琉璃第四回合存活并处于隐身状态。到第六回合时(假设叶隐琉璃先行动),若叶隐琉璃不打断隐身状态,则会被诅咒人偶的核心技能攻击(因为是范围技能);若叶隐琉璃打断隐身状态,则会被诅咒人偶的奥义攻击。
【萨缇娅】
1.火系魂芯效果描述中【护盾值】与【受护盾效果】为不同区间,即目前环境下,魂芯可独立提供40%额外护盾。
【阿卡赛特】
1.冰封效果触发回合无法释放技能。(此描述为官方后期补充,仅用做提醒部分没注意到的老玩家)
2.串流造成的感电,添加者为释放雷电攻击技能者。(列出此项是为和爱莉莎、天音祈的添加机制做出区分)
【芙丽希娅】
1.一系奥义珠卉守望增加的防御为非动态防御,固定增加释放奥义时花匠的防御力。
【薇姬娜】
暂无
【南宫凛】
暂无
【米涅德温】
1.护盾被打破无法回复生命。
2.初拥效果判定比较宽松,技能每次触发亡灵语时也可以触发初拥。
实例:5星亚砂携带5星亡灵语,使用一次创伤之刃可以添加12层创伤。
【拉薇拉】
暂无
【梦咲音月】
暂无
【星见亚砂】
暂无
【柯露雪儿】
暂无
【德莱洁恩】
1.魂芯中描述“释放本技能追加的聚雷之剑后”判定较为宽松,实际判定为:释放奥义回合,释放所有聚雷之剑(包含秘术释放)后,若……,则……。
【迦瓦娜】
1.焚烬虽为燃烧伤害,但计算防御。
【爱莉莎】
1.冰系秘术至寒意境添加的冻结,添加者为爱莉莎,并非释放冰霜技能者。
2.火系奥义书典山海先添加护盾,后添加 护盾效果+50% buff。
【天音祈】
1.法系奥义残轨星眼仅持续一回合。
2.霜冻领域生效时,因为领域效果添加的冻结,添加者为天音祈,并非释放冰霜技能者。
【蕖灵】
1.蕖灵雷系奥义增加的附伤虽然以蕖灵攻击力数值计算,但伤害来源为攻击者,并非蕖灵,因此蕖灵无法通过装备加伤蕴灵提高附伤伤害。
2.蕖灵冰系奥义的溢出治疗为【固定治疗】,不是技能且不受被溢出治疗所治疗的人偶的蕴灵影响。
实例:蕖灵奥义目标选择无魂芯满血阿卡赛特,治疗量为8000。若装备恶堕守护者且拥有一个debuff的花匠受到次治疗,治疗量仍为8000且不驱散debuff。
【西勒诺斯】
1.(2022/4/29已修复)当本局战斗有人偶首次触发焚烬后,此局所有 除奥义+3效果追加的焚烬外 的焚烬伤害,伤害来源皆视为首次触发焚烬的人偶。追加焚烬伤害来源则为触发焚烬者。
【密丝特】
1.鸣响技能:通过其他技能或效果达到响应条件后施放的技能。简单粗糙的理解就是由于技能的条件或者buff造成的伤害。
首先众所周知的是,死神的秘术聚雷之剑和密丝特奥义本身都是鸣响技能,但由于此奥义也是先后伤害buff此除非在敌方拥有debuff时再次释放奥义,否则没有加伤。
需要特别提醒的是,欧若拉的失心童话也是鸣响技能,因为她释放奥义后添加失心童话buff,并且由于失心童话buff造成伤害,满足鸣响技能条件。
2.隐身状态时仍会被选为群体技能的目标。全队都处于隐身状态时,敌方技能若无目标则会跳过本回合行动,且直到奥义回合前不会积攒技能。若敌方奥义技能仍无目标,则会积攒奥义至下一回合,且每回合优先判定奥义技能有无目标,再判定正常情况下该回合应该释放的技能有无目标。
实例:挑战诅咒人偶时,假设密丝特第四回合存活并处于隐身状态。到第六回合时(假设密丝特先行动),若密丝特不打断隐身状态,则会被诅咒人偶的核心技能攻击(因为是范围技能);若密丝特打断隐身状态,则会被诅咒人偶的奥义攻击。
【越一弥心】
1.魔能爆破为【非技能伤害】,因此无法享受类如圣枪使者、最后的魔法使这种限定技能触发的蕴灵的加成。
三、蕴灵相关机制
【攻击类】
1.异动之风计算单位时包括我方单位。
2.冰河爱女增益方式为buff,此蕴灵刚出时为非buff。
3.寒冰之女无法受益于西勒诺斯冰系奥义。
【防御类】
1.佩戴浴火勇者时,不论承受伤害是否超过当前血量,只要浴火触发效果回复后血量>0,就不会死亡。
2.坚硬之砂描述虽然是“生命值每损失10%”,但其实计算精度为生命每损失1%,受到伤害-0.25%。
【辅助类】
1.帝国王女生效机制:战斗开始时,装备帝国王女的人偶会回复x点怒气
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以上就是灵魂潮汐(10.1更新)【灵魂潮汐】冷门奇怪机制查漏补缺 已分类方便阅读相关内容。