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灵魂潮汐【转自NGA】【灵魂潮汐】[攻略] [数据分析]防御力与倍率、爆伤关系的公式测试

2022-06-14 17:00:20 来源:互联网 作者:该用户已注销

灵魂潮汐【转自NGA】【灵魂潮汐】[攻略] [数据分析]防御力与倍率、爆伤关系的公式测试如下:

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[攻略] [数据分析]防御力与倍率、爆伤关系的公式测试

先上结论

公式为(攻击力-防御力)* 技能倍率 * 暴击伤害

攻击百分比等buff一概未测试,都是按照0加成测的

攻击力1008

578 560 561 558 569 577 561 565 567 563 577 566 565

560-578浮动,上下28左右,中位数574

暴击845 849

攻击力1454

1028 1013 1020 1029 1030 1015 994 1016 1022 1006 999 1001 1001 1032

999-1029浮动,上下30左右,中位数1014

暴击1534

假设为减法

1008-574=434

1454-1014=440

误差为7,相对于1000多攻还有浮动影响,有可能是浮动影响

假设为除法

574/1008=0.5694444444

1014/1454=0.6973865199

相差10%,过大,我测了这么多次,上下浮动范围大体也能确认,浮动不可能影响这么大,显然除法的计算结果不合理

暴击计算

1008攻组

若是先暴击再减防

伤害应该是1008*1.5-434=1078,很显然,这不可能。

若是先减防后暴击

伤害应为1008-434=574,574*1.5=861,误差仅14。

1454攻组

计算顺序同上

1454*1.5-440=1741

1454-440=1014,1014*1.5=1521

显然1521更接近1534,是先减防后暴击,1741和1534差距过大,排除计算误差

技能倍率

1454攻,二技能,75%倍率,随手测了几次

752 761 777

假设是乘倍率之后减防御力

1454*0.75-440=650.5

假设先减防御力,再乘倍率

1454-440=1014 1014*0.75=760.5

很显然,是先减防,后乘倍率

话说防御力居然在爆伤和倍率前结算,真没见过,是我游戏玩少了吗。

这个防御就类似于减少固定攻击力。

虽然是减法,但是由于倍率在后乘,所以多段75*2和单段150在伤害上是没有区别的,不会出现隔壁那样能天使刮痧的情况。

另外,蕴灵,单体伤害造成5%攻击力的终伤,这个终伤效果应该就是在最后的伤害里+5%攻击力,是不会被防御力削减的,吃不吃伤害加成就不知道了。

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