心动小镇(测试服)地块要上锁了…喵喵想和大家聊一聊家园负载的事如下:
发展家们好呀,喵喵先告诉大家一件事:
在9月中旬,家园可解锁的地块将会变少,家园中30x3的三个地块将不可解锁,也就是下图中的三个长方形地块。
与此同时,当前10万的家园负载上限将不会变动,在更新之前已经解锁这些地块的发展家,将可以继续使用,不会造成影响。
测试的这段时间,喵喵和工程师们一直都在阅读社区中大家的留言。对于发展家们最为关注的家园负载上限的问题,工程师们进行了多次的讨论,有很多方案出现,又有很多方案被废弃。这其中当然有大家希望的“提升家园负载上限至xx万”的做法,但最终,我们还是不得不选择了削减地块的方案。
也就是说,比起向外扩,我们选择了向内缩。
喵喵听到这个决定的时候,也觉得很可惜,但是在和工程师了解了选择该方案的原因之后,喵喵也理解了这个做法:
1. 为了提升游戏流畅性:这也是最重要的原因。小镇是一个多人游戏,满12个人的小镇,负载最高可到120万。负载的高低,和每一个发展家在小镇中能否流畅地进行游戏息息相关。
大家或许经常会遇到开车经过邻居家时,会出现几秒钟卡顿的状态,这是因为游戏在读取邻居的家园数据。在之前几次的测试中,针对游戏内加载卡顿的反馈会随着时间进展越变越多,也是由于周围邻居的房子越盖越复杂。
在这种情况下,如果工程师们继续加负载上限,那就会让小镇变得越来越卡,直到无法进行游戏(大家在玩模拟人生的时候,随着时间进展,游戏也会变得越来越卡,因为城市里人和车越来越多了,也是一样的原理)。
2. 现有家园版图过大,负载不匹配:有许多发展家提出反馈,“房子盖成了庄园,但里面空无一物,因为负载到上限了”。这也是经过这次测试,我们得到的宝贵经验,现有的负载上限和家园地块上限并不匹配。因此,在无法增加负载上限的情况下,我们只能无奈选择减小家园的地块上限,以减少过大的家园规划受到负载影响,无法完成,最终不的不推倒重来的情况。
非常感谢参与到「小镇假期」测试中的每一位玩家,不断地给予我们许多建议,帮助我们调整当前的测试版本,让小镇变得更好。
那么,为什么要在测试的中间进行更新呢?如果已经决定了的话,在下一测或者正式上线的时候再改不就好了吗?
这是出于后续开发的原因,「小镇假期」测试还将持续进行,我们希望在下一次招募开启时,新一批发展家们能够直接体验到符合后续版本的内容,给我们新的反馈。例如:在新的家园大小下,是否还会出现家园太大,家具不够用的情况?
同时,目前正在开发的蓝图系统,是基于新的地块大小制作的(工程师们正在寻找办法,适配已经解锁最后三个地块的发展家),尽早调整地块上限,可以最大程度地保证不出BUG。
最后,喵喵要和发展家们说一声感谢!正是由于这次测试中大家反馈的问题,让我们发现了自己的不足,也得到了许多经验教训。目前小镇还在继续测试,还会有更多的调整需要大家提供想法,给与帮助,谢谢每一位关注小镇的发展家。
测试启动后的2个月,我们更新了新的建材、隐藏任务、茶话会派对……接下来除了海钓,还会有负责小镇接驳的星巴士和美味佳肴的分享功能上线。这些内容还不够,工程师们正在忙碌地准备更重磅的全新内容(听说昨天加班到了凌晨3点?),喵喵诚挚地希望各位发展家在这里的步伐能够停留得再久一些,让我们一起度过更多个全新、美好的小镇日夜吧。
喵喵鞠躬!
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