说下这个游戏抽卡的主要获取内容——武器&魔晶。武器分为up卡池和常驻普池,魔晶只有一个卡池。武器是这个游戏的核心机制,大部分的强化都体现在武器加成上,SSR武器还会多个大招技能。魔晶是镶嵌在装备上用来增加效果的,分为防御和进攻两大类,每个装备可以镶嵌多个魔晶,组合配合的好可以极大地提高效果上限。
以下内容主要是给新手做个介绍和入门推荐,了解各个武器和魔晶特性为主。实际情况得看各个关卡的属性克制和操作者自己的使用习惯,后续出现数值调整也不一定。
SSR武器排行榜
(纯个人主观)
实际体验中以个人操作习惯为主,只是综合考虑适用度、学习成本和体系成熟度
T0级
花舞
毒 活动卡池
我这把刀可是涂了剧毒的,持续伤害型输出。这把剑是越用(熟练)越爽的,大招cd应该是最短的,放完技能切换下其他武器一圈回来cd又好了。可以反复规避很多伤害和控制。套一次毒可以稳定打出稳定的输出。
优点:大招cd短,持续伤害稳定
缺点:缺乏爆发
推荐魔晶
深渊之眼
物理 常驻池
数值怪,物理属性通用性强,还能额外降低敌人攻击力,有效保障自己和队友的生存安全。
优点:基础数值高,被动生存强
缺点:物理系伤害,无法触发克制效果
推荐魔晶
T1级
肿胀之心
毒 活动卡池
上下限都很高的武器,自带增伤,标记可以锁定位置,大招在一些地形明显加成。关键是吃了毒体系成型的福利,普池有毒系辅助拿到后可以进一步提升。
优点:机制方便,对单对群都有不俗表现
缺点:需要熟悉其操作,如长按普攻标记合适位置,有一定操作技巧要求
推荐魔晶
誓约仲裁
火 常驻池
清怪专用,新手快乐剑,大招范围又高又大,范围输出武器,打各类副本的泛用性强,但对BOSS之类的单体输出会稍弱。
优点:清怪强,技能酷炫,使用简单
缺点:对单boss不明显
推荐魔晶
固风
风 常驻池
大范围聚怪强力控制,在日常走图和清小怪上能显著提升效率,以便集中输出。同时击退效果能控制怪物的位置使自身更安全。
优点:聚怪,击退,控制强力
缺点:操作需要一定熟悉理解,要会控怪
推荐魔晶
死海之书
毒 常驻池
毒系第一辅助,被动减伤,大招减毒抗,配合up的两把毒系武器登上T1,但脱离毒系队后表现一般。
优点:减毒抗,加减伤,毒体系核心
缺点:毒体系外效果就不够出色,辅助定位欠缺伤害
推荐魔晶
T1.5级
极雷之核
雷 常驻池
综合输出型武器,对走位有一定要求,被动的慢速球对一条直线上的敌人伤害较高,而大招则需要保持角色在目标的近距离周围。雷云的位置较高能打到很多常规不好打的地方。对大体型boss更好。
优点:攻击频率高,输出位置高打特别本有奇效
缺点:对走位有要求,需要让角色靠近敌人
推荐魔晶
T2级
秘剑·冰魂
冰 常驻池
目前短剑最强武器,刺客玩法,适合对单boss/冰系弱点。但是技能的释放时机比较严苛,主要受限于操作熟悉度,不建议新手拿。
优点:单体强,爆发高
缺点:对操作熟练度要求较高,不熟悉的情况容易空技能
推荐魔晶
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