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大周列国志小国开局攻略

2023-09-01 22:53:12 来源:互联网 作者:时倾九离

大周列国志小国开局攻略如下:

一、文化和政策

1、选择主流的文化:

选儒家文化,有利于国家稳定,文化传输和人才培养。

2、优先实施的政策:

优先实施减复国主义的几个政策(儒家独有),可以一年减五年的复国主义。就不用太在意复国主义了,可以选择更多的扩张方式。

3、后续实施的政策:

后续再把需要儒家的政策都陆续实施完。

4、选择实施的文化:

道家和兵家的政策可以选有用的实施。

二、农业和税收

1、农业政策:

把良田和水利设定拉满,城防设定适当提高一点。然后城市就可以根据这个自己发展了,不需要再干涉。

2、税收政策:

前期把征粮和征兵拉到三,隶工保持在二就可以了。保证前期粮食和兵员的充足,因为前期打架的比较多。后面再适当下降。

三、军队建设和维护

1、兵种组合选择:

没打仗的军队选择全徒兵组合(消耗少,平时可以保持较高数量的军队)。

打仗的军队选择盾兵+弓兵组合(性价比高,打架厉害消耗还少,打野战和攻城都合适)。

跟强国打选择全车兵组合(战斗力强,满状态一打十不成问题;打城不行,战损特高,只适合打野战;消耗太高,无论是平时消耗、训练和犒赏都极高;只能是跟大国打的时候短时间用)去消耗敌人的有生力量。

2、军队建设:

先集中发展一支军队,兵力到一万以上在发展第二支军队。

以此类推,直到把六支军队全都建设完。然后再依次往上加。

3、军队驻守:

把东南西北四只军队分别派到各个方向离边境比较近的城市驻守,文军和武军作为机动部队。

不在首都的军队,等没事了和状态也满了的时候就把统领撤下来。

4、军队维护:

时刻注意保持军队满状态。

四、人才的选择和培养

1、官员的选择:

官员选择建议用儒家+道家+兵家组合。

太师、太傅和宗宰用儒家;太保、司徒、宗伯和司空用道家;司马、司寇和客卿用兵家。

然后建设让道家去做,打架要兵家去做,外交用儒家去做。

2、人才的挖掘:

可以通过招募,挖墙脚,俘虏招降和外交索要等方式获得。主要靠招募和招降。

3、人才的培养:

要注意人才的培养,不能出现断代。

宗亲和官员放在同一年听讲学,门客单独一年听讲学。然后两个交叉这去听讲学。

需要转文化和学习技能的人才就派他去求学(求学有风险,可能会挂掉,所以不建议经常派)。

4、人才文化的选择:

需要培养的儒家人才可以由儒家还有纵横家和法家转学儒家而来。

需要培养的道家人才可以由道家还有医家、阴阳家和农家转学道家而来。

需要培养的兵家和墨家人才直接有兵家和墨家而来。

需要培养的兵家人才也可以由宗亲转学而来。

有负面能力的门客尽量不要用,可以拿去做大夫或者别的什么。

5、人才的用途:

城市大夫主要用30到50谋略的庶人,不用培养。

中士及以上的人才可以用作官员以及候补官员,需要重点培养。

谋略小于30的,就都派去目标国做刺杀任务,然后嫁祸给其他国家。

五、皇室宗亲

1、君主:

重点保护,一定要加强护卫。

年龄超过50或虚弱赶紧立储君。

多娶妻生子,保证有5个以上的皇子,然后择优设立储君。

2、后宫:

要尽量找谋略高的并且年龄小的。

3、皇子:

都转成兵家,然后重点培养。

4、公主:

最好嫁到其他诸侯国去,就不不消耗粮草了。

5、旁系宗亲:

君主有几个皇子的情况下,就可以把旁系成年宗亲贬为门客。

6、理由:

系统的设定没办法,宗亲的消耗实在是太高了,几个宗亲的消耗赶得上几万大军。所以养不了那么多的宗亲,不然后期都会被吃穷。

六、谋略和外交

1、谋略:

前期依强吞弱;中期合纵连横;后期远交近攻;大后期神挡杀神,佛当杀佛。

上策伐谋,其次伐交,再次伐战,其下攻城。

但是前期太弱小,只能是拓土强国。

2、外交:

联盟大国,附庸小国;联合远国,蚕食近国。

不断的拓展自己的关系网和破坏别国的关系网。

邦交的目的就是为国取利。

七、领土和影响扩张

前期扩张:

1、前期以领土扩张为主。

2、以统一区域的理由宣战临近弱国,但是要确保他没有临近的强大盟友(兼并土地这理由虽然没有复国主义,太容易加厌战了)。可以打他首都就可以直接吞几成,挺划算的。

3、临近有反叛势力的赶紧以兼并土地的理由宣战然后吞并,他们一般很弱是能打的过的(没有厌战,而且脸好的话能碰到那种好几座城一起反叛的。打完一次性能吞并好几座城,但是还是有复国主义的)。

4、看周边大国有好几个国家在跟他打的,就可以趁火打劫跟他宣战。快速打下他几座城,不久他就会主动找你和谈,或是你找他和谈成功率也会很高的。

5、前期可以多宣战一些,只要不是太频繁都可以。不用考虑国家稳定,不要怕复国主义。贤能用来降低反叛,有骚乱的城市就镇压。过一两年反叛和骚乱就没有了。

6、扩张到64座城市,到战国水平,就到游戏中期了。

中期扩张:

1、中期以影响扩张为主。

2、尽量不要对外宣战,容易被群殴,哪怕是你的盟友也会跟着别人一起揍你。到时候打的没完没了,厌战撑撑往上涨,士气也是个问题。

3、找大国会盟,建立影响力。

4、不要跟周边的小国结盟,影响你吞并他。看没有宗主的赶紧威压,想办法让他成为你的附庸。

5、周边小国对你宣战的话,就偷着乐吧。派人去迫和,然后要他称臣或者割地还有就是进献人才,别的用处不大。

6、等你的实力和影响超过其他大国的时候就进入游戏后期。

后期扩张:

1、后期扩张就是打大仗。

2、跟大国打六支军队一起平推,一次战役吞并至少十几座城。

3、跟小国打,一两支军队就直接给他灭掉。

4、可以不怕被合纵了,谁发起的合纵就灭谁,别的国家不用管,被他们打去几座城又如何,迟早拿回来。

5、定期的对大国进行收割,不让他们发育起来,让他们军队基本上都处于残的状态。

6、就剩你一个超级大国,其他都是小国的时候就到游戏大后期了。

大后期扩张:

1、基本上不用动用军队。

2、附庸国直接吞并,吞并不了的就消减封地。

3、不是附庸国的就附庸他,附庸不了的,让他割地。

4、王爵的就强迫他自降爵位,然后威压。不行的就让他割地。

5、以上他都没同意的话,就只能动用军队揍他了。

八、脱附庸和称王

1、如果你是周国附庸,那你的发展将会收到了极大的限制。光纳贡就消耗你一半以上的粮草,还会不顾你的死活每年必须纳贡。有事他也不会帮你,还老让你去帮他打架。被他附庸你二十年也发育不起来,还会被周边国家甩在后面,难逃被消灭的命运。

2、只有想办法脱离他的统治,自立为王才是最好的选择。

3、在附近找个不怎么强的、不服王化的诸侯国宣战。然后再求和,给他称臣纳贡就可以了。这样就可以拍脱周朝的附庸了。

4、但是这一开始也会很难受的,他会无缘无故的降你的爵位。直到把你的爵位降到最低。

5、等你发育起来了,就以自立为王的理由对他宣战。打败他,你就是王爵了。这时候就可以解锁所有的官位,还可以附庸王爵以下的所有诸侯国。

九、前期被大国揍怎么办

1、千万别硬钢,会被打老惨。容易被打残建制,打成孤城,或者直接结束游戏。

2、他要是跟你破和。看条件不高的话可以同意。要是让你献出城池,质子还有文化合流的千万别同意。

3、想办法求和。尽量选择孤立别的大国为条件,代价最小;其次选择称臣纳贡,代价大一些。基本上这两个条件他都和和你停战了。

4、宗主找你谈话,要看清楚了再点。不然一不小心就同意他吞并了,直接结束游戏。

十、开局思路

1、先招募人才,多招几次,别各个方面的人才都要齐。

2、选儒家阵容,把消复国政策学完(选一开始就有复国主义的诸侯国,尽量要在一年之内学完,要招有减复国主义政策的儒家人才;没有也没关系,也可以把前两个学完,一年也能减三年复国主义)。

3、把粮草和兵役拉到三,隶工保持不变。

4、时刻注意城池状态,特别注意反叛和骚乱。尽量降到最低直到零为止,才算安全。不然一不小心全投到大国里面去了,给你留个孤城。新打下来的也容易反叛回去。一定不要大意,要保护好胜利的果实。

5、优先扩容客栈,容纳更多的人才。

6、要最快的速度脱附庸和称王。

7、到第三年有个两三千人的队伍就可以去吞并周边弱小的诸侯国了。兵种记得战时转盾兵+弓兵组合,平时转徒兵。

7、柿子要找软的捏,打狗还得看主人。

8、每年可以对外宣战一次,尽量用统一谋区域的理由。然后转兵种的时候可以一年转徒兵组合,一年转弓+盾组合。这样可以一直使用盾+弓组合,两年只需承担一年的盾+弓组合的消耗,而且训练和犒赏的都是徒兵,消耗非常低。特别适合前期缺少资源的时候了。

9、这样两三年就发育成大国,五六年就可以发育成强国,十年就可以发育成小霸了,二十年霸国,三十年战国,四十年就到游戏中期了。

这个是我通了几次关,总结出来的小策略。希望对大家玩这个游戏有一点帮助,有不足的地方也欢迎指出。

以上就是大周列国志小国开局攻略相关内容。

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