大千世界水一贴(聊一聊大千世界的伤害)如下:
一、伤害属性一共分为10种:
1.纯粹 2.物理 3.火焰(火) 4.寒冰(水) 5.大地(土) 6.雷电(金) 7.自然(木) 8.奥术 9.神圣(光) 10.黑暗(暗)
其中:光暗互相克制。火克金,金克木,木克土,土克水,水克火。其他属性不存在克制关系。
二、伤害加成有以下几种:
1.最终伤害加成:对以上10种伤害全部有加成效果。
2.物理伤害加成:只对第2种伤害有效。(第3~10类似,都有对应的加成,自行脑补)。
3.基础元素伤害加成:只对第3~7种有效。
4.所有元素伤害加成:只对第3~10种有效。
5.所有伤害加成:对第2~10种有效。
6.暴击伤害加成:同最终伤害加成。(可以看下面的测试统计,99.99%确定这个结果,因为偏差小于0.01%)
三、不同伤害加成之间的运算法则:
1.被动所有的伤害加成均为乘算。
2.多个最终伤害加成,暴击伤害加成均为(互相)乘算。
3.套装效果视为被动乘算(是否为所有待验证)。
4.装备的同属性伤害加成为求和。
5.额外xx伤害加成,多为套装效果,按被动乘算。
6.状态栏的属性伤害加成为求和运算。
四、伤害波动(扒代码查的)
1.大部分(约3/4)技能伤害波动为20%(即最终伤害在80%~120%浮动)。
2.少部分(约1/4)技能伤害波动为0。
3.极个别技能伤害波动为其他数值。
五、暴击伤害
1.暴击时最终伤害*3(所以优先满爆)。
2.暴击伤害加成不加在3后面,而是乘算。
六、测试验证
1.测试人物:小明
2.测试技能:飞霜落雪剑(伤害波动为0,冰属性伤害,受到寒冰伤害加成)
3.小明被动(所有能加寒冰伤害的):圣者境界(所有伤害+35%)、法天相地(所有伤害+5%)、龙王果位(所有伤害+10%)、
道法自然(所有元素伤害+5%)、九秘·斗字诀(所有伤害+10%)、元素学(所有元素伤害+5%)
4.小明装备:
镇妖剑(+25%最终伤害)
艾头(+12%所有伤害,+12%暴击伤害,+12%最终伤害)
道尊衣裤鞋(+75%所有伤害,套装效果视为被动乘算)
死神链(+20%最终伤害)
魔戒(+23%最终伤害)
钓鱼王腰带(+30%所有伤害)
女儿情/绝望项链(+44%最终伤害,与装备描述不符,因为代码重复,实际为效果为1.2*1.2=1.44)
共工神印(+120%寒冰伤害)
5.测试结果(如下表)
可以看一下理论伤害计算公式。
测试误差极小(只有一个超过0.01%),偏差原因可能是代码在多次运算过程中保留小数位数导致的。
另外对于暴击伤害加成乘算有疑问的,可以用解锁三阶基因的龙马,带壹万不带其他装备,清空状态栏,打桩进行测试,结果是11500(龙马三阶基因锁+15%暴击伤害)。
七、没有了
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