上古有灵妖关于上古有灵妖 战士的pvp个人看法如下:
目前大环境是以法师巫祝搭配辅助居多,玩战士的玩家寥寥无几。今天我来浅谈下战士目前的生存环境吧。 首先,战士之所以被很多玩家抛弃的原因挺多的。这游戏战士输出虽然不低但是有个致命问题就是容易被闪避。(尤其是对面有腾蛇的时候)在快节奏的前两回合就结束战斗时代闪避一下就很伤。所以我觉得想玩好战士先手固然重要但是要求也很高(工具人要求比如英招和夏启或者洛神),然而你上了这些人性价比是远不如法师队伍的,而且翻车几率很大。所以战士前期注定很难混。能坚持玩战士不转型的基本都是真爱党了。就算玩战士的我看很多人会选择驰狼或者大雕这种赌博式高输出人物上场。其实这种战士前期过度推图还行,到了后期必定还是拉胯的。所以我推荐下我的战士玩法(仅供参考)纵观游戏里所有的战士而言。我选择了我的战士阵容(轩辕和陆吾)以这两个为核心的战士阵容,为什么选择这两个人物我会慢慢分析。
很多人会觉得陆吾很拉胯不如其他战士输出高。但是随着我不断的尝试慢慢发现这种慢热型战士才是最好的。陆吾的特点就是能做到挨打就反击。目前大环境的巫祝法师基本都是全体攻击。陆吾被打就能反击对面伤害。反击来说是实打实反击到攻击者本人不会被援护,巫祝一般自身相对其他职业是最脆的,这对于陆吾来说就很舒服。陆吾的符文一定要用蓝鸟符文完美配合陆吾的技能天赋。场上己方存活人物越高自身攻击越高。对面一轮aoe砸下来对方自己这边也不好受的。这是其他战士无法做到的能力。所以我要为陆吾疯狂打call。陆吾还有一个特点就是第二回合大招不会受到控制影响稳定能打出这个也是非常给力的。所以陆吾绝不拉胯只是要搭配好阵容他才能发光。陆吾这种慢热人物战斗越拖到后期越厉害,可以活生生耗死对面巫祝aoe人物。所以陆吾哪怕速度不如对面快问题也不大。稳定的反击收益也不像其他战士一旦闪避就容易哑火。
接下来我说下轩辕了。轩辕的特色就是我们常说的,伤敌十指不如断敌一指。轩辕对位打击其实是把双刃剑,对于作为进攻方会很舒服直接矛头指向对面核心输出位。搭配猴子符文的话出连击对面非死即残。轩辕的血越少速度越快非常实用,一旦下降到60%还有免控的效果和陆吾遥相呼应,大大克制战士速度慢吃亏的缺点。轩辕还有一个特点就是比较肉。场上己方人物越多轩辕免伤越高。这点和陆吾的攻击力越高有着异曲同工之妙。缺点也明显就是对面会玩的放个肉让你打,毕竟没有十全十美的人物。
综上所述,所以我选择这两个战士因为他们在自身输出不低的情况下还有着别的战士所没有的能力,两者搭配起来对面会很难受。思路就是轩辕对位核心c,陆吾攻击对面攻击力最高单位,达到废核效果。核心一死就靠陆吾慢慢折磨对面了。顺带一提,其他4个位置就搭配共工 后卿 乘黄作为前排 保证坦度同时靠诅咒折磨对面顺便增加后排生存能力。 乘黄分摊伤害避免陆吾 轩辕直接蒸发。一般来说练度差距不是特别大不会前两回合就减员。乘黄回合开始增加抗控也带来不少容错率非常不错的。剩下一个位置我放的神农。神农作用就是控制对面最高输出保证前两回合的过度期。
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