古魂锐 评 环 节 (好!如下:
装备系统,技能和抽卡搭配,基本抄的影3那一套。现在来看装备还没刻印,不过未来可能会有。
不过刻印并不重要,重要的是影3的结局会是这个游戏现在走的这条路的结局。
(先要说一下,代行者也就是初始职业的闪避手感很差,和其他两个转职相比,有时候闪避按出去的同时依然会受到伤害,而其他两职业特别是影武者的闪避可以说做到了游刃有余而且无缝闪避。这一点我测试过,也许之后会优化?)
新手教程之所以打得折磨是因为你还没有抽卡,可以遇见的是这游戏公测之后,动作和技能会逐渐被抽卡替代,到了后期,技能页面全部搭配满卡片,彻彻底底沦为3D版黑暗风影3,叠数值秒杀boss分分钟的事。
倒不是说动作游戏就必须一刀一刀刮痧刮死秀操作才是好的动作游戏,但数值膨胀到可以预见,那就一定不是好的动作游戏。
现在还是2测,这些技能联动都只开放了第一关联技,之后还有第二关联技第三关联技。
装备现在没有刻印之类的东西,但是有一次洗练机会,之后便是凹装备数值。
技能就比较繁琐,有个进阶效果,还有个合魂。
抽卡技能这方面和影3一模一样,什么魔堡套芳华套,现在还看不出来,但是未来也许有?(大胆预言)
卡片给的白值加成很高,金卡满级60级加点130多白值,3级技能加10的暴击率或者15的暴击伤害,当然了这游戏有闪卡的,闪卡的技能等级上限要比普通的高。普通的最高3级,闪卡最高5级。
面前来看,说是动作游戏,其实是凹数值游戏,在通关新手村之后,抽卡,养成,数值提升数个阶级,再进副本开启乱杀模式,以前打不过的小怪一个小技能秒杀,以前刮痧的boss一套输出秒杀。
但是呢,我是比较喜欢当成动作游戏玩的,影3那一套,本来有着很好的牌打,非要摆烂。
这游戏会不会步入后尘,我不知道,但是我感觉会,很会。
优化的问题我不说,初玩bug很多,最后都修得差不多了,可以看得见是有在努力的完善游戏。
需要打磨的地方也很多,特别是游戏操作体验这一块。
我是不希望以前这游戏从动作系列变成像影3那样,后期数值膨胀了只能通过增加boss伤害和血量来对玩家进行一个平衡,这会彻底拉开平民和氪佬的距离。
打个比方氪佬走出新手村,氪个一万试水,抽出几套t0魂核,然后拉满技能拉满等级,结果进副本再打发现小怪一刀砍死了,boss瞬间秒杀了。
再就是职业问题,现在2测还是只有一个角色,后面的不知道。希望技能平衡一点就算了。
但是呢,官方说他们希望吧这游戏做成多人联机,我直接呵呵,路都没学会怎么走就想着学跑了。(我劝官方务实一点,先把动作游戏这个理念先搞懂…)
不过这游戏的boss终究是有个蓝条,打完蓝条之后灌输出,还是比较贴合游戏的核心玩法,希望以后不会搞幺蛾子。
现在看官方的格局基本布置完了,之后没什么意外,上线区别不会很大,想玩的做好心理准备
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