解忧小村落#解忧小村落攻略#小村杂谈如下:
哈喽~几天不见各位村长大人肝还好吗?
公测以来小村落历经数次波折,好在眼下都归于平静,趁此机会我也来向各位走马上任的村长大人们分享一下这些天以来的心得体会!
——本攻略主要面向新朋友方便其更快上手,难免言语琐碎,还望各位老村长海涵,如有纰漏欢迎指正交流~
下面我将我分别从几个方面和大家一窥小村落全貌…
#村民篇
一.村民获取
村民以其较为简单的获取途径和庞大基数成为 小村落主要劳动力(廉价黑奴,咳咳~)。
目前村民的获取方式有以下三种
1.驿站招募
2.师爷探访
3.客栈偶遇
驿站招募。
每隔半个小时驿站会随机刷新一位村民,当然也可以使用普通,特殊,和各职业招募劵快速刷新(招募卷获取方式会在下文补充),驿站分为访客区和驻留区,刷新的村民会出现在访客区,招募后可选择房屋入住,不选择入住或无合适住宅就会进入驻留区,房子住满后如果碰到高属性的优质村民可以选择招募到驻留区,作为生力军随时补充到村子。
但请注意访客区和驻留区都有数量上限,不同的是访客区数量上限会随驿站等级提高而增加,驻留区数量上限则固定为一百。访客区村民数量达到上限会停止刷新,驻留区村民数量达到上限则会限制招募。因为驻留区村民除了不能派遣工作外也会和正常村民一样进行消费,所以平常可以保持在八十到九十人左右(根据需要注意各职业类型数量的平衡)提高商业建筑的活跃度。
师爷探访。
点击官府,选择师爷探访,十五分钟后会随机得到铜币或村民,可以查看村民属性,但目前无法直接清理,所以即便不需要也只能先招募后再选择清理。虽然师爷会带回来各种牛鬼蛇神但胜在无消耗,上线收菜的时候不妨顺手让师爷探访一下(提一嘴,不要小看师爷,作为村中唯一超脱轮回的人师爷可能才是真正的幕后BOSS,我唯一900+的账房就是师爷拐回来的…)但是从今天更新后大幅延长官府升级时间后师爷大残,别问我为什么,因为师爷大部分时间都在上京的路上…
客栈偶遇。
这个就很随缘了,没有固定时间,随机刷新,但客栈村民好像都是金色品质,进入客栈看到村民头上有绿色感叹号标志就是可招募状态,花费铜钱即可进行招募,可以通过招募费用判断村民能力值,一千左右铜钱的能力值较低除非特殊需要没有招募价值,三千多能力值则较高,可选择招募,另外通过观察,客栈刷新村民多为马夫,老板娘和富商等固定职业。
二.村民分类
1.职业
根据工作类型,村民主要有工,农,商,士,医,五大类,五大类之下则是各种细分职业,顾名思义,也大概可以判断各类别职业工作方向。
值得注意的是士类村民因为只有书生和捕快两类,因此刷新几率会小于其余四大类,所以等候区囤积村民时尽量多保留该类职业村民(根据自己的招募情况而定)。就目前而言,大量需要的职业主要有农类的农夫,渔民,矿工,有需要的话可以选择多保留一些。
2.属性
村民属性主要有,品质,能力值,技能,幸福度,健康值几类。
村民品质有普通和金色两种,两种品质的能力值分别介于100-500和400-1000,而能力值便是判断村民价值最直观的方式,能力值高低会影响不同职业的工作效率,和交易利润。其中特别说明,建议尽早刷到一位高能力值酒馆账房先生(700+)作为目前主要盈利方式之一,高能力值的账房会使酒馆利润再次提升(没有高能力值账房之前,女儿红,羊奶酒集市售卖价值高于酒馆)。
除能力值外村民能力强弱的另一项判断指标就是技能,技能会随机附加在村民身上,另外也可以通过赠送礼物使村民获得技能,因此每天尽量送满上限三十次(优先高价值礼物,橙色酒类或华丽服饰,据说出技能几率大,未经证实…)
技能主要分为增加能力值(百分比或数值),减少工作时间,增大产出,提高健康值和幸福度增长。特别注意,矿工的增产,集市老板降低购买费用,增加售卖利润,以及书生和打更人提高幸福度,招募这几种技能的村民优先级高于能力值,除非偏科严重。
#鬼怪篇#
鬼怪内容较少,和村民的使用大同小异。我们主要聊聊区别。鬼怪可以通过道观烧香或者场景捕捉获得。在日记中点击鬼怪条目可跳转到该鬼怪位置,如果跳转位置没有可能被建筑植物挡住,需要收纳物品仔细寻找。多数情况鬼怪会刷新在官府附近,有时也会在其他地方甚至未解锁区域。
重复获得会转化为相应碎片,用于升级或解锁技能(可以用作升级但不要拿它升级,细品…)
村民的能力值对应鬼怪妖力值,村民能力值固定,但鬼怪的妖力值可以通过喂食各类物品提高。(特别注意好感度越高,喂食物品获得经验值越多,所以优先提升好感度,再选择升级,中期植物产物溢出建议保留猪屎,后续更新可能会用来合成肥料或饲料)好感度满级十级,前七级较为容易,前期材料紧张好感度七到八级即可选择喂养升级。妖力值五百左右便可投入使用。
鬼怪也有技能,和村民相比鬼怪的技能提升难度更大,但也更为稳定并且技能效果也超越一般村民技能(目前大半鬼怪用于游玩类建筑,且技能效果相同)。鬼怪的特性解锁需要满足对应等级要求且拥有提升所需碎片。
另外,鬼怪相比于村民最大的优势在于其永动机的工作状态,永远不会消极怠工,也不会受健康和幸福度的影响。所以可以在一定程度上弥补前中期和村民能力值的差距。但因为鬼怪的培养周期较长,因此前期不用纠结如何选择,直接使用高能力值村民即可,通过观察,鬼怪大概可以弥补和村民两百左右的能力值差距。最后推荐两个前期优先培养的鬼怪,集市爱哭鬼,矿工墓鬼,其他根据碎片获取情况和自身资源酌情培养。
#建筑篇#
建筑类型分为居所,生产,制造,植物,特殊,文化。
居所为各职业提供专属住所。生产制造,包括各种原材料的产出和加工。特殊,含不同类型的商店以及道观,集市一类获得特殊资源及钱币的建筑。文化则包括多样的景观建筑和游玩建筑,游玩建筑可派遣书生,教书先生一类职业参与工作,获得铜币收入。景观建筑只有装饰作用。下面再来详细介绍一些重要建筑的使用和推荐。
1.植物
游戏收益产出top1!!!有闲钱的情况下务必优先拉满,二级满级,这将会是我们迈向小康的重要一步。
2.集市
用于买卖各种游戏物品,前面提到的植物就是为了在这里售卖产物,集市每四小时刷新一次,用于重置买卖次数,分别为早上八点,中午十二点,下午四点,晚上八点,凌晨十二点,凌晨四点,六个时间段,售卖物品除了植物产品会随机刷新外,其余可售物品固定。
前期因为主要使用村民且植物产出数量可观,所以当天喂满鬼怪后,其余可全部卖出,畜类,鱼类,优先加工为肉类卖出(对虾除外,对虾直接售卖原料的利润大于加工为肉类),前期产量小的时候不建议售卖原料。
资金富裕的情况下食材类建议买满,优先(糖,盐,酱油),方便后续客栈使用和批量制作售卖。
购买物品
只有杂货一类的最后一格物品随机刷出(包括高级斧,加速令牌),各类树种买满,其他谷物种子和牲畜幼崽,饲料根据需要酌情购买(饲料只买普通即可),建议每次更新前预留充足,懂得都懂~杂货类必买物品主要有祈愿香,加速令牌,高级斧,招募劵根据需要选择购买,当然一切购买都建立在资金流转正常的情况下,具体根据实际情况及时调整。
3.酒馆
用于售卖酿酒铺产出的各类酒水,酒类分别对应工农商士四类,不同职业需要不同的酒品供应,所以尽量保持各类酒品齐全,前期容易或得且满足职业需求的四类酒水分别为,米酒,女儿红,麦酒,兰花酒(没有合适账房先生之前主要制作米酒,利润高,产量大,其余酒均销往集市,兰花酒,制作周期长,可以选择晚上下线前大量制作)。
酒馆任务,每隔十二小时酒馆会随机刷出一些酬劳可观的任务,但请务必看仔细再选择是否完成,一些收购石头,矿石的任务是比较亏的。
5.居所,游玩建筑
居所每种类型保持一个是最高等级,用于解锁更多该类房屋,高属性金色品质角色集中居住,调整为低税收,其余角色调整为高税收,且居所靠近游玩类建筑,获得更高收益。游玩类建筑需要对应图纸解锁,可派遣书生或教书先生前往,赚取收益。
图纸获取可通过礼包购买或道观抽取,抽取概率还不错,所以没必要银两购买。琴棋书画四种建筑可以花费铜钱和相应图纸进行升级,产出礼物。前期不建议使用图纸升级。
(前期主要获取资金的几种途径介绍完毕)
4.制衣坊
收益较低,优先级不高。
解锁养蝉和羊后,根据自己经济状况选择建造,可分别使用蝉丝和羊毛制作普通和华丽的衣物三件套,用于完成酒馆任务,收益虽然比不上种树和酿酒,但也可以积少成多,资金充裕考虑。
5.药铺,客栈
收益较低,优先级不高。
虽然客栈可以批量制作菜品在集市售卖,但不同菜品每次刷新仅可出售两百份,且调料类物品也仅可购买一百份,所以可以选择攒够一些调料再建造客栈也为时不晚,批量制作需要打开菜谱,选择已点亮的菜品进行制作,首次需要手动烹饪点亮。
(图片由迪尼卡大佬整理)
(特别说明,批量制作的菜品仅可在集市售卖,客栈只会在客人点餐结束后由厨师现做现卖),并且尽量有解锁对应等级全部菜谱的材料再选择升级客栈,不然客人会点未解锁菜品。药铺单份价值高,但售卖时间太长,同样难以取得较大利润。
6.商行,钱庄
商行前期收益太低没必要建造,钱庄同理。(但很多任务需要用到商行,酌情建造)
7.各类养殖场及肉铺
养殖场分为畜类和鱼类,可放入幼崽,并派遣相应职业工作,饲料只影响产出,不给予饲料依然可以获得较少收获。
畜类根据食用饲料情况会分别成长为瘦,普通,极品三种类型,点击右上角○可查看成长值(特别说明,酒馆任务要求的普通型,对应畜类普通型,也就是说瘦型和极品型无法完成该任务)
肉铺解剖不同类型获得递增数量的生肉,且畜类达到极品状态可获得相应副产物,可选择拥有喂食增加强壮值的村民进行照料获得更多副产物(特别说明,鸡,由于消耗饲料速度太快,资金紧缺可选择不给予饲料,猪肉产出较大,拥有大量库存后也可以不给予饲料,只喂食羊马,收获其高价值副产物)
鱼类喂食饲料只影响成熟数量。两种养殖场的区别在于牲畜类养殖场,每只幼崽单独消耗饲料,鱼类养殖场同一批鱼苗消耗一袋饲料。所以饲料较少的情况下可选择性停掉畜类饲料,只喂食鱼类。
肉铺方面,因为此次更新提高了可分解数量上限,建议畜类,鱼类肉铺各三个,长时间不在线的朋友可以适当增加。
#杂项内容#
一.解锁地图
不同地图会有不同资源点,矿区,采药区,伐木区,垂钓区,分别需要派遣矿工,采药师,樵夫,渔民,定期获取产物(采集点枯竭会自动恢复)地图解锁需要满足对应等级顺序解锁
采矿场需要建在矿区表面,18.19级图解锁地图放另外两个矿场
(五矿场摆放)
二.布局
布局造景,可以打开预设,收纳全部建筑植物,或选择性收纳岛内建筑,方便建造,打勾的就是会收纳的,且一次只能操作一个岛屿。
三.健康值,幸福度
赠送礼物,酒馆饮酒,游玩建筑,低税收,更夫均可增加幸福度。医馆可以增加健康值但要满足治疗对应病症等级,需要注意,赠送药品可以治疗村民,但必须对症下药,送错误的药品会掉健康值,能力值排序处可切换选项为健康或幸福度,并选择顺序或倒序更方便查看村民状态
无论是医馆或药铺的高级药品都需要高等级官府才能解锁,如果村民生病了也不用过分担心,健康值低于500下降会变缓慢,即便生病也能存在很长时间,可以选择空闲村民替换工作使其状态好转。
四.鬼怪捕捉失败会进入冷却两小时或十五分钟
五.建筑升级顺序
由于更新后增加了官府升级所需时间,不能再拉满建筑后再选择升官府了。因此建筑升级优先级变为官府 (攒够下一级所需资源)—— 植物(尽量满级)——居所(各类型一个满级)——粮铺,肉铺——酒馆,客栈——田地,养殖场
(图片由迪尼卡大佬整理)
暂时就想到这么多,后续根据更新情况再做补充。多有不足,欢迎指正讨论,看到会及时回复!
以上就是解忧小村落#解忧小村落攻略#小村杂谈相关内容。