新仙剑奇侠传之挥剑问情仙剑...你不知道的玩转战盟的那些技巧之一如下:
三十一战区朱仙变【问鼎】盟主展颜向各位看官报到。
言归正传
这个游戏的两条线能引爆游戏玩家的爽点:一条是个人资源积累的慢慢变强,这条线更像单机;另一条就是战盟之间的兄弟情、盟战(昆仑神墟)。
一个强大的战盟,除了能提供给玩家情绪价值以外,还能够提供丰富的资源和持久的动力。可以肯定的说,如果两个同样投入了一万元的玩家,所在战盟的差距就是他们最后战力上拉开的差距。
所以,玩转战盟很重要,重要到比重是整个游戏乐趣的一大半,可惜,我尽搜论坛,竟然没有人对战盟的管理和玩法提出什么建设性意见,那就我来吃第一只螃蟹吧。
如有说错的地方各位看官多指正。
问鼎自成立那天只能算是一个三流的战盟,当盟里只有一个盟主的时候,全服已经有了三个满编盟。但一周后,问鼎成了全服最活跃的战盟,家有梧桐、凤凰自来,从此之后,在全体仙友的努力下,问鼎几乎网罗了全战区十个服的大部分高战,而且大家一条心,握成一个拳头,指哪打哪,无往不利,始终雄居于战区第一的位置,拿到了最多的资源。
战盟,其本身其实就是个集体、班级、连队。
既然它由人构成,那就必需【一定的规矩】、【大部分人的共识】及【共同的目标】。
因为只有凭规则才能运转,有共识而可凝聚,从共同目标中归纳出独特的文化方能不断发展壮大战盟。
今天我们先来说成立战盟最基础的东西:【规则】后继更新,请关注。
一、没有规矩不成方圆。在适当的时间制订适当的规矩,才能让大家在同一个圈子里愉快的玩耍,规矩不是限制特定的哪一类人,而是为了能让大家在一个相对公平的环境里,把人性的“恶”关到笼子里。
战盟环境简单,其根本就是活跃度,所以所有的规矩都围绕这个重点,凡是对活跃度有利的都必须立规矩,问鼎盟的六条规矩献给大家,仅作参考:
1、24小时内必须上过线;
2、每日捐献555和建设150次;
3、周一至周三至少参加2次神墟;
4、周四必须参加神墟,有事提前请假;
5、必须加入微信群;
6、盟战中必须听指挥;
以上规矩,违反一次警告,二次请出战盟。
二、规矩面前人人平等。我曾经无数次遇到过这种问题,无论你是全服第一战力,还是战盟垫底的战力,在战盟的规矩面前必须人人平等。并且将处置结果公布于众。有的盟主因为对方是大佬而觉得踢了大佬会自绝于高战,其实不必顾虑,花了那么多钱来玩游戏的人,自尊心都很强,而且他们对资源的执念比一般人要强很多,一般不会出现上述情况,大多就是那些比零氪小氪战力高一些,大约充了一万上下的,又觉得自己是盘菜的人,问鼎盟在不断合服的过程里踢了不下二十几个,很多人在战区频道里骂我骂问鼎,说什么难听的都有,但后来,有很多人过段时间改了外名字还是回来了,再也没有带头捣乱或耍大牌。
三、规矩的废止和建立要慎重。所谓君子一言,驷马难追。说出去的话和放出去的屁一样,不要轻易往回收,收也收不回来。有很多规矩,不经过长时间的实践验证,是无法判断正确与否的,就像每天战盟最合理的是捐献555还是551,这个问题有很多人公开置疑,你要知道,每个人的观点都受自己的屁股决定,所处的位置不同,理解问题也不同,我一直坚持555,因此得罪了很多提意见的人,最后我用数据结论证明,555比551更适合不花钱或少花钱的人。这个问题,我在下期战盟数据里会说明白。
好了,今天到这里,散会。
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