漫威对决【漫威对决】[攻略] [攻略] 漫威对决S18:新赛季第一天100%胜率急速上王——瑟西全攻略(雅思阁)如下:
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[攻略] [攻略] 漫威对决S18:新赛季第一天100%胜率急速上王——瑟西全攻略(雅思阁)
一、前言
各位好,我是雅思阁(ID:2028301001),一个从S1赛季开始玩的老玩家,本赛季第一天用瑟曦卡组有幸打了一波21连胜12鸡100%上王,有些个人理解分享给大家。为什么瑟西适合天梯上分,前期稳定的血魔体系拿经济,5-6回合通过缩小赚足经济6本开扭,拿核心卡或针对卡的同时结合手套决死反击来狗血;
战绩截图
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卡组截图;(锁定卡池为九头蛇)
卡组代码:
的
二、构筑思路
a) 钢铁侠:经典三本血魔带牌+夜巡+托尼+贴膜+反浩克,没啥多说的;
b) 蜘蛛侠:
2费:格温打出卡可配合辣椒赚钱可给沙漠或秘境魔加buf可配合黄士兵低费滤牌;
4费:2099是为了打蜘蛛时夜巡用,因为瑟曦打蜘蛛时很怕被2099连着晕从而无法触发振奋被对面飞刀至死;
另一张秘境魔在打海拉终幕、惊队、爆发有奇效(具体下面对局经验细说),打秘境魔也能夜巡一手(稍微增加点赢的概率~),甚至可以在对面必败对阵时为了少掉血上秘境魔减少掉血量来苟名次
5费:荷兰弟也是用来打蜘蛛时夜巡的,没有蜘蛛的对局时扭到1块钱时也可用来打工过度
6费:面具之下大多数情况配合究蛛2张就够,我带4张还是为了打海拉终幕对蓝蜘蛛使用的(具体下面对局经验细说)
c) 瑟曦:
2费:锤子在打比赛极端对局秘闻时可替换跑步来增加马卡里燃料;
永恒族守卫4张,这张卡在现飞刀环境来说非常重要,至少回4血增加生存,另外后面也可配合睡神使其攻击力涨上来以避免攻击最低被钢铁侠打掉的尴尬;
4费:沉睡者之歌是为了打情报用,有时候在中期打秘闻或者小浣熊时有红宝石吸我方辣椒时也可起作用
5费:希纳之剑,由于5费中立舍弃了美盾,蓝蜘蛛只有6费大盾可带,有时送不掉的情况下可用剑替换掉;没带大希娜的原因是因为我们是跳6卡组,希纳只有10点战力很难振奋起不到过度的效果;
6费:智合体,这张卡大多数情况下是打内战时用的,为了防止我方瑟曦触发对面反浩克,不然就要卖掉(当然如果决赛时可以卖);有时候在阵容未成形时,我们判断对面可能有反浩克但我们没有姆巴库等情况时,我们有20多血如果不触发反浩克就算输了也不会死时,也可以打智合体回手瑟曦(使用智合体出现的那个怪可以不买,下回合手中瑟曦仍然可以上场)
d) 中立(锁定带九头蛇,没有九头蛇的黄队血魔卡组前期运营会下降2个档次)
2费:克劳前期战力,注意当回合买了如果没打下回合再打也没有首发效果了,所以不用留该卖卖
4费:姆巴库无可替代;决死反击综合强度和使用场合比doom要高,毕竟活着才能苟名次
5费:头盔,为了打海拉终幕(后面细说)
6费:凤凰,大身材杀手
技能选择:
T0,责任(有责任必选,没啥可说的)
T1,蛛丝喷射(若判断有索尔终幕时慎选)
T2,蛛网战士,永恒赋能,天降援军,永恒泰坦(在秘闻玩家多时可能是最优选择)
T3,其他4块钱技能,钢铁侠由于基本都是0元所以基本不选
关于技能选择多说一句,并不能完全按照T度表来,要根据当前桌面玩家阵容和你前三回合发育和血量来判断,比如很难苟活时永恒赋能、天降援军来提升战力,而当前期较顺更希望快速找到血魔组件加速运营时可选择蛛网战士
三、运营节奏
前期:由于飞刀加速环境,4回合都可能遇到天湖玩家5本入你10多血,所以前面尽量不要输;
1回合拿最强战力九头蛇锁定也拿(有克劳时可拿头盔),切记不要跳本,就算一个都不买也不能跳本,主要原因是跳本之后5回合升本为0元,此时大概率还没凑齐组件,不升本就浪费2块钱;
2回合拿最强战力上本,除非看对手也是卖血卡组很弱,你又很糊可以小贪一下;
3-4回合,利用模仿大师配合并肩运营拿血魔组件,活用祖拉斯+援军、伊卡+沙魔、沙漠+振奋锤等配合来提高战力,这些基础不再赘述;除了判断必输的情况否则绝不打缩小;
中期:
5回合拿一张扭,如果对手很强必败,打出所有缩小;如果很弱,缩小留着6回合打;
6回合,如果5回合打了缩且血量健康手里有扭就上6;如果没打缩这回合95%情况必输,可以根据情况搜几轮上6;这里需要注意一点,就是如果对面非常强甚至可能打刚觉,本回合目的就是苟活,通过永恒守卫,碰4,缩小,假面升本等手段苟活,如果钱很多,而就算苟血也活不了就上6开扭找手套瑟曦甚至反浩克等翻盘(需要依对面卡组而定)
7回合,一般情况7回合是开扭回合,通常情况下拿瑟曦和究蛛等使阵容成型,但依据对面阵容比如惊队蜘蛛这种,瑟曦、究蛛带剑、蓝蜘蛛、姆巴库低星时也无法获胜就找手套;在扭之前一定要看对手阵容再开扭拿卡,否则拿了战力卡也赢不了基本就走远了,这也是本赛季瑟曦卡组和以往最大的不同之处(以往情况下随便拿几个组件就锁血了,但飞刀时代不行);另外,如果判断桌面并不需要反浩克时,不需要留3费卡直接卖掉,增加后期买卖卡的流畅度
后期:
8回合以后,喘口气用几秒钟看下场上剩余玩家和阵容以及未来可能碰到的对手,来规划拿针对卡(1块钱时可买囤起来),没错,瑟曦现在是针对卡组而不是6本怪无脑强卡组;
下面介绍下对阵几个常见的卡组的打法:
四:对阵经验分享
a)飞刀蜘蛛:夜巡2099(优先)或荷兰弟,瑟曦打手套,注意防蛛丝,如果对面带反浩克(很少)就换个非蓝卡打手套;如果后期可不打手套,对面第一轮飞刀过后我方蓝蜘蛛死眩晕对面,姆巴库动一次也大概率送掉,由于夜巡了2099我方不会吃晕然后触发振奋打掉对面,记得贴膜瑟曦,对面大概率有doom
b)飞刀惊:如果对面飞刀可以打死我方秘境魔时则秘境魔不上场,直接瑟曦手套,对面惊队飞回来依靠究蛛打;如果对面飞刀打不死我方秘境魔,可上秘境魔放后面,利用秘境魔触发反浩克原理再加上究蛛打;
这里简单说一下秘境魔反浩克套餐原理,对面单位打死我方秘境魔,我方秘境魔变掉对面单位如果是杀死我方的单位时就会触发我方反浩克,你可以理解为按变之后的蓝卡消灭我方来结算(打海拉终幕时海拉叉烧饭打死秘境魔也是此原理)
c)抱抱惊:直接末置位瑟曦手套,然后看脸吧,秘境魔在此对局中有惊喜
d)海拉终幕:看情况打蛛丝,1号位蓝蜘蛛,2号位姆巴库,3号位秘境魔,4号位凤凰带剑,5号位究蛛带头盔,6号位瑟曦;
重点保证究蛛身材最大,4星瑟曦身材80,4星究蛛身材64,方法利用3费+10,之前回合准备的面具蓝蜘蛛给究蛛+8,金钱豹给的格温、猎鹰、铁霸王等给究蛛加战力使其超过瑟曦,这样废掉对面刽子手,反手送掉蓝蜘蛛送掉姆巴库一轮抬走对面;如果对面触发海拉叉烧饭,那正中我们下怀,秘境魔+反浩克套餐组合直接血入对面,秘境魔有条件可以带3费眩晕盾以免对面没触发海拉的情况下可能出现的内鬼情况;至于女巫师拉人,可以用九头蛇轰炸填满它的格子;至于砍头,有兴趣进阶的朋友可以留言我将回复我理解打法供参考
e)纯瑟曦链接:由于女雷的出现,纯瑟曦链接卡组又回归了,我们夜巡马卡里或者睡神就是吊打他
f)复联:反浩克打妇联就是吊着锤
g)爆发:手套伺候
h)天麟:姆巴库+锁定池中的泽莫是制胜关键
i)格斗浩克:基本很难打,如果8星反浩克出的好而对面又不太大还有机会;或者让姆巴库身材最大,但是很难达成;
j)索尔终幕转劳非斧子:姆巴库、反浩克、凤凰,攻击角色尽量带剑来破对面魔女,然后就是收割,如果对面反浩克拉满就卖瑟西赌命了(现在劳非都是女雷居多),小技巧:泽莫男爵可以变掉对面的2、3费小冰霜
下面是重点来了
对阵秘闻(或者一切大身材但是又很笨重的卡组):
这也是我带了瑟曦链接的原因,站位通常情况1号位瑟曦带锤子或3费眩晕盾,2号位马卡里带剑,3号位蓝蜘蛛带大盾,4号位姆巴库(或凤凰)带剑(不重要主要是为了多入血),5号位睡神带3费眩晕盾;不上究蛛是因为亡语效果优先链接生马卡里触发导致卡死马卡里的情况;为什么上5个怪马卡里带剑,是为了防止对面冲击波把瑟曦打死时,马卡里只死了2只的情况,增加赢的概率吧;贴膜,防对面手套,打蛛丝防对面不打波直接1号位钢铁侠撞过来1/2概率打死睡神;记得注意早期1星睡神时的战力如果是最低的话可以上个低攻卡或者马卡里不带剑,以防止被钢铁侠射死;个中细节只有多打才能体会,这里只是说了一般情况;当然那种一顿冲击波把你全家都扬了对面一堆0攻怪入你,又或者没拿到技能永恒援军马卡里用完了4张还没打死它那就任命吧,毕竟秘闻后期冲击波和回血无敌;
五、总结
瑟曦不再是之前的无脑锁血卡组,要想玩好需要从1回合开始每回合都要注意各个对手的变化来判断未来走势,进入扭阶段时针对性拿牌以应对各种对局,有限的经济下如何赢、什么时候苟血、什么时候拿什么牌都要有规划,不然很难赢,虽然很累但也是我乐此不疲喜欢玩瑟曦卡组的原因。至于更多的卡组理解还有很多就不一一细说了,如果你也是瑟曦爱好者或者对战运营时有何疑问欢迎留言与我讨论。
总之,想玩好瑟曦得多思考多琢磨,很累但是又很有趣,瑟曦打天梯真的很难丢分(除非天谴对局),最后希望大家能够从游戏中找到属于自己的乐趣,我是雅思阁,一个手残的老年玩家~下次见
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