率土之滨新战法【正始之变】解析如下:
6月14日更新后,有了新典藏【正始之变】,S2后消耗司马师和4星曹爽可以兑换
【正始之变】触发条件,是敌方累计造成15次伤害后。 这要造成“伤害”,如果是对方发动15次攻击,也还好说。这可是要造成真伤才行,如果对方是单核高伤害型队伍,比如吕布、群袁绍等二保一强力大营等队伍,还没等【正始】满足条件我方早挂了。
满足15次条件后,【正始之变】倒是很强力,一次群体犹豫(是群体但不是全体,可能只作用2目标);
我军全体成功发动主动或追击战法后,再发动一次这些战法。
【正始】的战法效果有控制也有强力输出,还比较强,但就是触发条件太苛刻。如果改成我方友军受伤15次,就是真S战法了
可以使用【正始之变】的场景
一、我方
1、我方尽量是肉队、或有刘备、司马炎的队伍
2、我方是张机+群貂/【无心】高红减伤队
3、我方要能挨打,所以不要有孙权,姜维,【战必】【反计】(吕蒙、弓诸)这类控制尽量不用,【垒实】也尽量少用。
4、目前【正始之变】和关法狗有一定的适配度,即触发【正始】条件后,法正让我方发动一次主动战法后,可以再触发【正始】让我方再攻击。
但是关法体系一般带【战必】,和【正始之变】的使用又有些冲突
二、对方
1、对方是一些白板叠伤害的队伍,比如有【攻其】和【马岱】,就好打
2、对方是有灵帝法刀、或黄月英蜀步等多次伤害的队伍,就好打 3、对方有皇甫嵩等爷爷队的队伍,就好打 4、对方有木鹿撸铁等分兵伤害多的队伍,就好打
以上就是率土之滨新战法【正始之变】解析相关内容。