世界弹射物语【日服队伍未来视】水队千里眼-水技伤如下:
大家好,这里是修猫。经过了上次火队的攻略,不知道大家对日服后续的火队有没有一些了解了呢,这次带来的是未来日服水队的相关盘子,希望能帮助大家了解以后日服水队的走向,方便大家完成对自身资源的分配。
日服目前的水队大致可以分为水浑身(水技伤),水fv(水pf),水直击这三类。其中水浑身又可以称为水技伤,水pf也有纯水pf和水fv下的pf。总体来说强度水技伤>水fv>水直击。
水队在目前国服的表现比较一般,但是强度会随着时间指数增长,上班的时间也越来越多(弹射水世界),水浑身的强度非常的恐怖,想必大家对蕾姆,龙拳,狗拳的强度都早有耳闻,下面和大家一起对一些队伍和角色进行一些简单的了解。
以下文章仅代表个人观点!!!如何对自己的资源进行规划需要读者自己进行判断!!!盘子与大家想的可能有一些出入,希望大佬们轻喷。
鉴于水队强角色实在太多,笔者选择分段对整个水队完成评测,这里先完成水技伤的评测。
由于蕾姆强度非常高,下文的某些盘子是可以用蕾姆替代水弹的,本期水技伤主要以水弹技伤为主,蕾姆技伤放在下一期与水浑身一起。
水技伤
首先大家应该都知道背水和浑身的区别,这里就不再赘述,水浑身就是依靠维持高血量来获得满额的加成。虽然说的是水浑身水技伤不分家,但是实际上区别还是有的。水技伤一般会用适合长线作战的水弹来做队长,这里先说水技伤。
目前国服就能组出一套比较像样的水技伤,但是需要水弹这张限定卡,水弹出的时间也比较早,可能很多玩家没有,如果有余裕的话建议在一周年的复刻中捞一只,但最重要的是注意自己的石头存量,水弹是水队可以用的强卡,但不是没有水弹就玩不了水队,将水弹和复刻之后不久就出的蕾姆想比,笔者还是觉得蕾姆的重要性更高,存量多可以尝试,她值得你为她交石头,存量少还是老老实实留给蕾姆比较好。
回到正题,水弹到底好在哪里?让一张基本上是开服就出了的卡能一直用到目前的日服?
首先,水弹会在以后迎来一次加强,国服目前的队长数据时水属性角色攻刃40,技刃40。更新后变成了攻刃60技刃120,二号被动也多了15的加成(60→75)加强后的水弹强度是比较可观的。
这里先贴一张笔者自己用的常规水技伤盘子(截止国服万圣节活动前)。
第二水弹的回转非常的强,换种说法就是水弹的输出比较稳定。非常类似火队杀怪回转的佐仓,配合水兵书的回转更是能完成类似双发的效果,输出会随着技能的释放次数越来越高,配合之后出的水老王杖等等武器就更恐怖了,输出方面是没有问题的。
除了输出方面,水弹还强在水弹对于其他角色的良好兼容性,sub位的选择可以非常多变。(水浑身基本限定蕾姆sub龙拳或者龙拳sub狗拳,其他位置也相对固定),在比如超级火废龙这种需要驱散的副本中(相信很多玩家都体验过不带驱散的火废龙铃铛,我只能说懂的都懂,打6分钟最后一丝血翻车233)。一般情况下sub水坦克,水坦克能提供非常不错的攻刃加成和不错的延迟输出,六版之后的水坦克也基本能常驻提供60攻刃,和水弹相性较好。
然后就是将要在1周年出现的星奶,sub星奶的好处就是在保证伤害的同时,比水坦克速度快很多(光剑速度很快)。
这里先来说一下水技伤水弹以后的就业空间,在水浑身出了水扇子之后,水浑身的强度就比水弹技伤要高上一些了,但是水弹还是凭借自己独特的长线作战能力在水队中拥有一席之地。
说到扇子,笔者在这里简单的叙述一下阿比斯副本的相关问题。
阿比斯是出现在一周年到1.5周年之间的一个常驻单人本,打阿比斯兽需要独特的钥匙,钥匙在奸商处以大蛇紫币+大金的方式合成。阿比斯分为几个难度,这里仅对最高难度阿比斯极做相关描述。阿比斯兽是一个没有属性的怪物,即每个队伍都没办法打weak,但也说你可以用自己盘子最齐,或者人权卡最多的队伍来对abs兽进行攻略。Abs兽难度非常高,需要大量的治疗和超高的伤害,但是abs的奖励也非常诱人,给与每个队伍一个强力装备(除了暗队的石板)水队的abs武器是和浑身相关的水扇。可以看出强度非常的高。获取的combo也非常适合水弹触发其被动。(话是这么说,但是水弹的队伍一般没办法满足水纯色的条件,因为需要技工)阿比斯在后面变成了检验盘子强度的一个标准,能快速打过abs的盘子就能发到论坛上给大伙看看233.
可以通过很多队伍来完成对abs的攻略比如风队的星七,暗队的礼铳,火队的星忍,光队的圣女技伤。对于水队,在早期说实话不建议以水队来打阿比斯,abs刚出的时候水队攻略还是很有难度的,就算是能过的盘子,稳定性也比较低,就算稳定了,时间也非常的长(10分钟左右)。非要用水队可以选择水弹来完成对abs的攻略,这里仅给出nga大佬的盘子,不做过多的赘述。
在后续实装了词条系统之后(词条系统就是通过抽卡来获取结晶,每个属性都有自己的结晶,当抽到重复的角色的时候就会给一个结晶,结晶品质也有三星的四星的五星的,一般来说都用四星的来刷词条,词条给的属性很多,比如FV持续时间,贯通加成时间,蓝条等等属性。词条的最终目标一般也是充能25,这自充25在很多情况下可以优化掉水碳,长门等等开局满冲的角色),就可以比较快比较稳的完成攻略了。(就算这样也对词条的要求非常的高,需要很多开局25自充,仅给出盘子,不做过多赘述,因为是实在不实用)
这里再给出一个能在日服后期能在日常使用的水弹盘子,搭配非常多,这里就给一些nga大佬的示例。
下面的盘子是比上面的盘子更强的。等的时间也更就,因为jk是一张2周年前的卡。这盘子强在哪呢?
1.优化了水碳,戴上了自带开局满冲的jk和自带80冲和充能书的emt,水弹坦克的六版有刚各自有50冲,就优化掉了长门或者水碳。
2.水老王杖提供的保浑身效果(和我们火队的夕雾的效果比较类似,可以节约一个奶的位置来对队伍进行调整),jk也会提供抗性加成和护盾,队伍生存能力很强,特别高压的本也可以带水大奶。
下面对没见过的角色评测。
艾米莉亚,一张很不错的水队辅助,能提供不错的加成,也有自充,能配合其他角色或者词条,珠子优化掉水碳等开局满冲。但其实大环境里对emt这张卡的强度还是有争议的,有人说她很强,有人觉得她是冰魔女下位。这里笔者倾向于emt是一张强卡,就像上面说的优化开局满冲一样,冰魔女做不到,这就是emt的强处,她能拉高队伍的上限。而且日服后期的盘子里很可能带的不是冰魔女而是emt。但还是那句话,不是非你不可,你能拉高上限,但我还是能将就用水碳。对自己的队伍上限有需求的玩家建议保有一只,emt还是值的。
水大奶,水队的奶妈,奶量真的很足(双重含义)提供的加成也非常不错,一般是水队里面比较好的辅助插件,数值问题这里不做过多描述。是一张不错的卡。
Jk,水队非常强的一张卡,你可以把他想成不抗伤害的光王子,光王子强吗?强!那jk在水队也会很强。自带的开局满冲,增强队伍的生存能力,不错的伤害加成,都使得她能经常在水队的队伍里上班。最强的是jk还没有六板,六板之后只会更强。
最后是没在上述盘子中出现的冰龙,永远的神,冰龙!强度非常的高,你可以把她当成冰魔女的上位,不论是独立乘区,开局满冲,还是驱散,还是非常不错的加成。都非常的好,在除了之后有冰龙就是顶配,没有就是难民,冰魔女的位置都可以换水龙,人权辅助卡一张。但距离国服还十分遥远。这里也不过多赘述。
然后是上述盘子的装备
水老王的出现时间是雷牛池子左右(日服,国服请以实际情况为准),简单来说就是黄金锄的上位,黄金锄强吗?强!那水老王杖就更强,能挂在辅助位给c加很多技伤,同时也会给自身提供技伤,全方位碾压黄金锄,同时觉醒给的回血也非常的强,能保住队伍的浑身,能在很大程度上增加队伍的输出能力,黄金锄会经常出现掉浑身的情况,水老王杖能在一定程度上改善这个问题。以后出了之后,就能替代水弹盘中的黄金锄,也能在后面要说的水浑身中使用,当之无愧的强老王武。建议从现在开始不要抽装备券,存够250抽,在水老王杖池子抽光,争取捞一个满破(笔者目前170抽)。
然后是水龙复刻后带来的超级武器水龙枪,是目前最适合水弹的武器,虽然需要暖机,但是水弹强就强在能快速放技能触发水龙枪的效果,配合增加的combo也能触发被动2的效果,一般放2~3次技能就能超越羁绊斧了,最好的是带水兵书的水弹基本开局就能开两次技能,也就是开局就能和羁绊斧一样,而且后续输出能力比羁绊斧更高,可以说是水弹的专属装备了。并且提供的是攻刃不是技刃,也能比较好的避免技刃的稀释。
水弹技伤总结:
优点:1.适合长线作战,能很好的处理水浑身乏力的长线作战,有且仅有水弹一家。
2.盘子兼容性很好,可以搭配的角色很多,带上指定的卡(奈特)可以完美适应需要配驱散的队伍。
缺点:短期伤害相对水浑身要低一些,短期作战能力不是很强。本游戏还是短线作战为主,很少有需要水弹上场的长线本。
本期攻略就到这里结束了,水队体量很大,人权卡也很多,所以攻略的长度会很长,光是一个水弹我都写了接近5k字,如果把所有队伍全说了估计长度大家也看不下去,这里就选择单独拆出来发给大家,大家可以告诉我是依旧一次发完还是分段发。我会按照大家的建议进行考虑。
希望攻略能够帮到大家,如果笔者在文章中出现了错别字,思路问题等等错误,希望大佬们能够指出。
这里给出上次火队的攻略,没看过的玩家可以去看看火队的攻略。
那么这次攻略就到这里结束了,下期的队伍就是水浑身了,期待和大家的下次再见。
以上就是世界弹射物语【日服队伍未来视】水队千里眼-水技伤相关内容。