影之诗八狱魔境dlc新卡简评(已完成)如下:
本帖主要对八狱魔境卡包dlc新卡做出一个简评,包括对这卡的强度评分以及相应用法(该评分包含一定主观成分,有不同意见的请评论区提出你的观点。)
评分(1-5分)
按照妖,皇,法,龙,死,鬼,教,仇,中立的顺序(先金卡再虹卡)
妖精
朝向未来的指引:
妖精 金 法术
增加两张妖精卡片到手牌中。
如果本次对战中自己已离场的精灵从者数为10个以上,则会回复自己的主战者1点生命值,回复自己的pp一点。
评分:3.5分
妖金可以提供两个妖精(111白板),用于前期的横铺以及做为1费连击源使用,同时其在完成10离场后还可以充当0费卡使用。
安逸女神·璞尔美莉亚:
妖精 虹 随从 3费
1/2→3/4
虹吸
【入场曲】 这场对战中,给予自己的主战者[当妖精进入战场时,给予其疾驰(每个自己已进化的回合仅限发动一次)]效果,主战者无法叠加此效果
【入场曲】 如果本次对战中自己已离场的精灵从者为10个以上,则会使这个从者进化。
进化后
与进化前能力相同(入场曲能力除外)
评分:3分
妖虹在进化解封回合可以给予自己的一个妖精随从疾驰,但由于其本身身材亏模且任务收益较低,目前来看主要配合女武神(424)吃豆造成一个起码8伤的小爆发,未来还可以配合一些给予妖精buff的卡起作用,未来可期。
皇家
冲锋将领
皇家 金 随从 指挥官 3费
3/3→5/5
守护 每当士兵随从进入自己的战场时,给予该随从疾驰效果。
进化时 召唤2个骑士到战场上。
评分:4分
连协皇好卡,但目前版本连协皇势弱,且环境中高质量士兵随从较少,未来可期。
[个人觉得这卡不好的地方有两点,首先是守护效果的存在,光环类单卡在保证生存的情况才能发挥更大的作用,而守护则使得该卡暴露,不利于生存;其次是费用,皇家目前的3费质量单卡还挺多的,诸如千金这种连协收益卡和副船长这种连协任务卡(1费1连协的同时附加解场),这些3费卡在连协皇构筑中大概率都要携带,会去争夺极限将军拉的3费随从的选择上(只要不拉千金都能接受)]
公主·梅尔贝尤
皇室 指挥官·随从 虹 1费
1/1→3/3
该卡无法被攻击。
【入场曲】【爆能强化】6:获得+2/+2和「敌方的能力无法指定此卡片」的效果。破坏场上其他全部的随从。
评分:3分
指挥官皇(小区皇)组件,提高了小区的1费指挥官浓度(目前只有公主和军士猫),且物免(无法被攻击)的特性使得且不用担心被敌方随从交换,可以更加安心得蹭血,但由于且身材的薄弱性(1/1),故只有3分。
[爆能效果属于添头,大概率单纯为了增加这卡的value而存在,可能也就2p或者场面压力大的时候才会用到]
法师
巨像召唤
法师 4费 法术 金
召唤1个《究极·泥尘巨像》到场上。
如果本次对战中自己已消耗的蓄积为7以上,则会改为召唤《创世龙》到场上。
究极·泥尘巨像:
755
不消耗ep进化,进化时给予自己的主战者[自己的回合中,每当泥尘巨像(222白板)进入自己的战场时,使其变身为究极·泥尘巨像]的效果,无法叠加。
1079 疾驰
评分:3.5分
土法小终端,在做完7蓄积任务后可以召唤创世龙进场,有着4打7的伤转,缺点是怕墙。但未做完任务的收益较低,目前环境中能召唤泥尘巨像的卡较少(基本存在于标准包和奖励包),相当于一个77压场。
双素精灵
巫师 虹 随从 5费
5/5→7/7
【入场曲】 破坏1个对方的随从。发动1次法力增幅。
进化时 选择自己手牌中1张持有法力增幅能力的卡牌。将一张与其同名的卡牌加入手牌,并为加入手牌的那张牌发动X次法力增幅。X为“所选择的卡牌已发动的法力增幅次数”。
评分:2.5分
法虹可以完全复制一张单卡(包括魔力增幅数目),目前环境中值得复制的单卡有久苑,剑雨和牢头(1246),但由于且费用太高且绑定进化点,当回合费用转化率太低,不值得大量投入。
龙宫城
龙族 金 护符 7费
每当自己使用“拥有不包含命运抉择以及选择目标的入场曲能力的龙族职业随从”时,发动其入场曲能力1次。
【入场曲】召唤2个龙帝的近卫兵到战场上。
评分:2分
龙金的效果有点类似于一个永久buff洛基,但由于其高昂的费用,虽说龙族有着跳费的手段,但7费拍个护符的同时只有两个21突进处理场面多少有点偏弱了,且环境中还有雷神的存在,可以3费解7费(工厂:)。龙宫城的buff受益者少,目前环境中比较常见的有四龙(奶六),牢头(奶10),无赖以及dlc出的龙虹。
海洋巨星·吉赛尔
龙族 虹 随从 6费
2/4→4/6
自己的回合中,每当有“原本消耗为5或以上的护符”进入自己的战场上时,使自己手牌中的这张牌消耗转变为3。
【入场曲】 从“召唤1个永恒巨鲸”、“回复自己的PP 2点”、“抽3张牌”、“回复自己的主战者4点生命值”之中随机发动2项能力。
评分:4分
龙虹在有5费以上护符登场时会由6费转变为3费,目前环境中常见的符合条件的护符为终焉之地,且终焉之地的回费效果足够支持拍下龙虹。龙虹与龙宫城之间也有相应的配合,可以触发两次入场曲,但由于拍下龙宫城后丢失的节奏不一定能靠龙虹挽回,因此龙虹与终焉之地的配合相对更好。
(稍微值得注意的是她的入场曲是随机发动的,你不一定能摇出最好的,也可能是最坏的,比如满血满手牌抽牌回血,需要抬血过牌回pp召巨鲸)
死灵
死魂射手
死灵法师 金 随从 3费
3/2→5/5
进入战场时,给予敌方的主战者与敌方的从者全体1点伤害。 如果是因能力进入战场,则会由原本的1点伤害转变为2点伤害。
评分:4.5分
快攻死好卡,能做到打直伤的同时处理场面(上一张这种扫场卡还是卡西姆) 目前环境中亡召3的卡较少,个人体感与灵使(533)的配合最好,5费能拉出死魂射手的情况下value是高于极限战将的,未来可期。
(然而理想与现实总是相反的,中立金是什么玩意,如果将来玩快攻死被对面中立金变了就快润吧)
双魂的久远·关德温
死灵 虹 随从 7费
6/6→8/8
【结晶】 1;【倒数】 8
每当自己发动葬送时,使这张牌的倒数-1。
入场曲 如果葬送已发动,则给予1个对方的随从2点伤害,抽1张牌。
谢幕曲 发动亡者召还 4。
————
守护
【入场曲】 发动亡者召还10(双魂的久远·关德温除外)。如果亡者召还的随从拥有“不包含命运抉择和选择目标的入场曲能力”的话,发动一次那个入场曲能力。
评分:4分
葬送死组件,结晶效果在原有葬1抽1的基础上有着倒数8亡召4的延迟收益的同时附加解场,顺利展开的情况下4费左右能炸开,目前环境中比较值得亡召的卡是形骸看守(422),本体的亡召10目前环境中最适合的是大幽灵,总的来说,未来可期。
暗夜伯爵
虚饰的炎热
暗夜伯爵 金 法术
将一张佛劳洛斯加入我方卡组。
对随机敌方随从造成3点伤害。对我方主战者造成1点伤害。
评分:4分
鬼金增强了狂乱鬼的场面争夺能力,打3在前期能解掉大部分随从,且在配合其他自残牌的情况下便能跳出大猪(佛劳洛斯)进行压场,如果有恶魔鼓手,或者带守护的蝙蝠来保住大猪就更好了,单站个53目前环境下在压制力方面还是欠缺了点。
封印的凶狼·西格娜
暗夜伯爵 虹 随从 1费
0/2 进化1/3
该卡无法使用EP进化。
【潜伏】
自己的回合中,当自己其他的随从进化时,进化这个随从。
【进化后】【攻击时】如果「这场对战中,自己的随从进化的次数」为3次以上,则会给予敌方全部的随从3点伤害。7次以上,则再给予敌方的主战者3点伤害。
评分:5分
鬼虹做为一个进化收益卡的同时自身还能作为一个1费自动进化,可以在抢血的同时进行高效返场,没什么好说的了,一个字,强。
主教
神圣绵羊
主教 虹 随从 2费
2/2→4/4
守护
【入场曲】 爆能强化5:给予自己的主战者「我方回合结束时,给予我方主战者「下一次受到的伤害转变为0」的效果。主战者无法重复叠加此效果。此效果会在发动3次后消失。
进化时 使1个生命值为3以下的敌方随从消失。
评分:3.5分
教虹目前环境中最大的作用就在于其爆能5给予的贴膜效果,鉴于目前版本主流卡组都是偏组合技卡组,大多数靠直伤杀人,这个膜很大概率能保一回合不死,逼迫对面分段斩杀。但由于其5费不一定返的动场的缘故,因而只给了3.5分。
繁羽风暴
主教 金 法术
每当自己使用护符时,使手牌中的这张卡消费-1。
指定1个自己的从者,给予敌方的从者全体与[被指定的从者之攻击力]等量的伤害。
评分:4分
教金是一个有效的返场手段,目前环境中主要配合教虹在5费进行一波返场贴膜,未来可期。
超越者
机能聚合
超越者 金 法术 2费
召唤1个《解析创造物》进场。
爆能5:召唤1个《锋锐创造物》进场。
爆能7:召唤1个《绚烂创造物》进场。
评分:2.5分(4分)
鱼丸(超越者)金在单卡质量方面只能给出2~3分,而在爆能体系中则给出一个4分。
金卡法术2费召唤一个解析入场的效果与发现机体相近,都属于质量偏低的单卡,该法术的优势区间在爆能(体系)。
在爆能鱼中,由于罪人(111毁灭)的存在使得该卡的value上升,爆能5拍出便能在召唤一个21一个34突进虹吸的同时回复3点费用(相当于两费),可以在中期用来返场抬血线,爆能7效果建议在补伤害时使用,单卡3频率容易卡场。
万物的见证者·茱蒂丝
超越者 虹 随从 全部种族(拥有所有种族类型) 2费
2/1→4/3
【入场曲】 爆能强化3;随机破坏1个对方的随从。
爆能强化4;抽1张牌。
爆能强化5;回复自己的主战者2点生命值。
爆能强化6;自己的主战者获得“下一次受到的伤害转变为0”的效果。
爆能强化7;获得疾驰,进化。
评分:3分(5分)
同金卡法术一样,单卡质量偏低,但极其契合爆能鱼体系,3、4、5、6、7的爆能效果使得爆能鱼能更好得吃到罪人buff效果赚取额外费用,同时其爆能6的回血贴膜加单解效果也能大幅增强爆能鱼中期的作战能力,提高对上三家的存活率(dlc前上三家分别为财宝皇、无头法、谢幕死,这里的上三家指dlc前,dlc后上三家大概率发生变动)。
[融合怪词条(全词条)使得这卡能在爆能鱼中满编的同时,还能在其他要求词条浓度的卡组中提高一个相应浓度,开创了先例,未来可期]
中立
反转之翼
中立 金 法术 2费
选择战场上的1个随从。使其变身为堕天使。
如果所选择的是自己的随从,回复自己的PP 2点。
评分:4分
中立金的变身可以用于处理对方的威胁生物的同时还能卡个别对手任务进度,如武装龙、谢幕死、象棋法。与此同时,中立金在对己方生物使用时还能回复两pp,相当于【0费卡】,众所周知,0费是个危险的设计,这个0可以给增幅法用来刷增幅的同时卸手牌,这个0可以让八狱妖从第三回合开始做4连击任务,这个0可以将自己的大身材生物变小防乌拉、炎龙。
混沌天使
中立 虹 随从 6费
5/5→7/7
守护
【入场曲】使1个对方的随从变身为堕天使。使用这张牌时,如果本局对战中自己已发动过了“使战场上的卡牌变身”的能力,则改为令所有对方的随从变身。
【入场曲】 连携 10;进化。
(进化后)受到的伤害-1。
(进化后)1回合内可以攻击2次。
评分:4分
混沌天使的全体变身效果可以处理一些难处理的场面,如1246加管弦或久苑的大场面,同时协作10入场自动进化使得其并不需要消耗过多资源(豆子)去返场,进化后的双击与减一膜使得其能在处理敌方堕天使的同时保持自身状态。在与小虎(112金卡)配合时,混沌天使下去将敌方随从变为堕天使,然后在回合结束自爆,实行卡场的一个对策。
(在双选基本属于必拿卡)
奇妙之梦·爱丽丝
中立 虹 随从 4费
3/4→5/6
【入场曲】 如果“本局对战中,自己的随从进化的次数”为3或以上,则抽2张牌,进化。如果为7或以上(不包含本次能力中的这次进化),则再获得疾驰。
(进化后)攻击时 回复自己的PP 2点。
评分:5分(100分)
进化体系终端,在3进化时可以补充手牌资源刷进化,7进化时还能获得疾驰效果参与斩杀,爱丽丝在进化后的攻击还会回复两点pp,相当于256疾驰或者256突进,未来进化体系必带核心卡。
以上就是影之诗八狱魔境dlc新卡简评(已完成)相关内容。