影之诗影之诗主要机制解析(唤灵师)如下:
本系列主要对一些影之诗词条机制进行相关阐释,如有遗漏疏忽之处还请指出
唤灵师(又称死灵法师,下文简称死或死灵)
1.墓地机制:
死灵是一个主要吃墓地收益的职业(唤灵),所以在此先简单介绍一下影之诗的墓地机制。
影之诗的墓地来源有以下几种,随从破坏,使用法术,爆牌以及谢幕曲(亡语)或其他特殊效果增加。
(1).随从死亡:
墓地的主要来源,只有随从被破坏时才会增加墓地数量,消失之类手段并不会增加墓地数量,也不会触发谢幕曲(亡语)收益。(所以消失是如此可恨)
(2).使用法术:
这里只需知道影之诗中使用法术也可以堆墓(增加墓地数目)就可以了,就不过多赘述了。
(3).特殊效果:
还有其他增加墓地的方式,比如入场曲(战吼),谢幕曲(亡语)之类的,下面会给出部分示例。
这里重点说下一张卡-灵魂守门人.命忒(下文简称命忒),命忒的效果可以简介为有借有还,入场(手拍或其他方式进入战场都能触发效果,与入场曲不同)即可大量增加入墓地,同时还能根据唤灵数增加墓地数量(下文会以另一张卡介绍)。同样的,命忒在离场时也会减少墓地数量(不会变成负数)。
命忒是一张设计非常好的卡,可以说非常契合死灵职业的特性(吃墓地收益),本身相当于地标一样特供强力效果,在离场时也有着相应的负收益来控制其强度。直到后来出了一张金卡-沉默之诗,正如其名,沉默之诗的主要效果便是沉默自己场上的一个随从(使其失去所有特殊能力,关于沉默机制之后会谈到),于是就有了这样一个combo-4费命忒入场增加墓地然后沉默之诗点命忒,这样就由原来的有借有还变成了有借无还。
2.唤灵
唤灵是死灵职业特性,将墓地转化为收益,唤灵x就是吃x墓获得相应收益
这里分别介绍两张卡,一张是灵体入侵(下文简称灵体),另一张则是因果的迷途之子·安瑟珠(下文简称安瑟珠)。
因为墓地机制,灵体在使用后也会增加墓地,因此它本质是一个吃五墓召一个33疾驰幽灵的卡。
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但并不是说有5墓就能触发唤灵收益,必须要六费才能触发,因为法术是先触发效果再进墓地。
与灵体不同,安瑟珠的token法术的唤灵是谢幕曲收益(亡语收益),根据影之诗的结算顺序,谢幕曲是最后结算的,也就是说你可以在4墓时拍下安瑟珠并送掉,这样便先凑齐六墓然后触发唤灵收益。
提到安瑟珠了,就再提一张卡-坎普斯,这卡主要是吃他的激奏效果,快速堆墓的同时不亏牌还能打直伤。
这里也是与结算相关,已知坎普斯激奏破坏安瑟珠后会增加墓地,那是不是只要3费便能安瑟珠加坎普斯吃唤灵收益了呢?
答案是否定的。
影之诗的描述是相对严谨的,卡牌描述的前后关系也就是相应判定的先后关系,坎普斯是先破坏随从再增加墓地,也就是说安瑟珠被破坏时是5墓,谢幕曲吃不到唤灵收益,然后才加的墓地。
3.葬送
葬送是指使手牌中一张随从沉默后拉入战场并破坏,葬送的意义便在于快速堆墓并增加墓地随从种类(亡召用的多),当然葬送的前提是你必须有格子给你葬,没有格子你便葬送不了。一般带葬送的卡牌都会带上一句:“如果葬送已发动”
这里可能会觉得这个描述过于冗杂,这种描述主要是考虑到了场上没格子的情况,或者手牌中没有葬送素材,所以这些葬送牌不一定每次都能触发葬送,所以才有了这种描述。
4.亡者召还(下文简称亡召)
亡召是通过效果将墓地中的随从拉入战场,亡召随从是无法触发入场曲收益的(战吼),所以亡召一般是同葬送体系想挂钩,通过葬送牌将大哥送入墓地然后利用亡召让大哥提前入场
亡召x就是在墓地中x费随从以下(包括x)随机挑选一个费用最高的随从进入战场
就比如上方两张卡牌-致死指令(下文简称指令)与骸之金属巨星(下文简称巨星),四费指令拉巨星也是一套非常经典的combo。
巨星1055的身材是比较亏摸的,但这卡厉害是在于他的谢幕曲,亡召8,我称其为套娃。
所以巨星一般不是裸拍(手拍)的,而是通过亡召或其他手段进入战场,指令将巨星拉出后,巨星即可打脸并55守护护脸,在破坏后还会进行亡召8,再拉一个随从进入战场。
葬送和亡召,鱼丸(超越者)也有这些机制,但都是近几个卡包补充的,所以我把这两个机制划分到死灵这里,而且鱼丸葬送牌和亡召牌的作用与死灵葬送牌和亡召牌的作用是不同的,在鱼丸那期会谈到。
下期应该是法师职业。
以上就是影之诗影之诗主要机制解析(唤灵师)相关内容。