崩坏:星穹铁道【V1.4攻略】瞬秒托帕挂机虎克,以太战线骚攻略如下:
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按咱的配,瞬秒托帕,挂机虎克,但没啥意思,最后会给大家推荐几个极强的骚套路,比如霸主级一回合2动4大5追击的梦幻爆发,有想法的也可以留言,话不多说正文开始;
其实打托帕最好用的就是初始阵容,核心在于外宇宙之炎,基本上一套就带走了,猪猪带着好看;
外宇宙之炎的配装如图,基本上出手就能结束战斗,介绍一下思路:
托帕的是人型怪,小组长会召唤员工,初始也有两个人形怪,这个配装瞬秒的思路在于,外宇宙之炎最高攻击最后出手,配合前面队友打残的达到无限放大秒杀对面的思路;
操作流程如下:
炮手先手给战技和大招增伤(这样外宇宙甚至不需要在场外攒大招,有一格能量就行),然后外宇宙大招插队放一个压血,然后是猪猪平a全体压血,织叶者可以带“首次行动后再动”的紫色芯片,攒了能量的可以先手一个大,然后对准血少的“员工”将血量压到斩杀线(攒了能量和再动就是两个大和三动,不攒也有三动和一个大,压血线绰绰有余,别打死就行,织叶的战技是群伤,而伤害越打越高);
这时候对面行动,不用管;
外宇宙之炎,因为“满额启动”,所以本回合开始满能量,放大秒一个残血出现新的残血满能量,然后循环至对面全灭;
“一回合结束”简单,轻松惬意;
后面除了剧情还有红光的托帕,也是一个思路,逮着一个残血使劲放大就是了;
剧情虎克下面这套基本可以挂机,说一下需要注意的地方:
①猪猪带行动后无敌一次伤害的词条;
②近卫带减75攻击增血词条,以及专属的“士气”词条;
③炮手走追击带90攻击-30速度那个;
④尉官带:开局护盾(嘲讽),-1开大能量需求和随便;
⑤银鬃尉官的核心在于“持有护盾的”队友受击后反击,一回合最多3次回3点能量,开大后“刷新回合计数”;
其他的想必不要我多说了,技能的单嘲讽盾都给炮手以外其他角色,谁缺给谁,尉官无缝大,队友基本不掉血(毕竟打虎克顺属性是这样的);
给不想给照抄的提一嘴,只要你选的队伍主属性克制对面的“霸主宠”,这把就很好打了,其他基本都是挂件,敌人的金鱼不会带“不放终结技”的词条,敌人的狮子不会自爆,自爆机兵也不咋自爆;
最后提一嘴几个很强的精灵搭配:
①自爆机兵:带首回合再动,攻击90速度-30,两个词条,第一回合两次战技90增伤吃满,然后开大上去送,顺属性能把霸主和对面两个其他打到血皮,上个金鱼就能秒了;
②仙舟的狮子头,必带复活币,可以选择带-1开大能量、提升血量、嘲讽等,这货肉的很,一把下来自爆两三次,霸主也给炸没了;
③仙舟的霸主,这个比较麻烦,属于骚套路,带“满额启动”,-1能量需求;
队友挂件选“炮手”,提前刷满能量,这样开局放一个大出2金鱼,炮手充能2金鱼,自己回合满能量,又是2金鱼,一回合6条金鱼(可以共存的),无敌!!!
④毁灭的虚卒,必带行动后免疫伤害(追求极限的可以不带!)机制是血越少伤害越高,自带烧血加速,但这咱也玩不太明白,带的是行动后免疫和行动掉血加速那个,机制很强但槽太少了,多一个槽输出能力能把自家的霸主按在地上锤;
最后也是最强大的⑤银鬃的炮手,辅助里的yyds!无敌!“霸主级辅助”;
为什么?因为“满额启动”的能量是按角色行动回合开始来计算,又因为-1开大能量需求的芯片,4能量的霸主3能量开只是一般,但3能量的霸主2能量开大是什么概念?
场外攒满能量,开局一个大,炮手拉满一个大,霸主回合“满额启动”又是一个大,如果你的霸主还带了“首次行动(平a、战技、大招触发)后再动”!
又满能量又开一个大!(金人除外,金人开大后平a啥的不会能)
一回合四个大,这就是霸主级辅助的含金量!
而且每动一次,炮手还带着追加打一次!
任何一个顺属性霸主都可以带的超强小弟!
⑥虚卒炮手的理论无限大?
(实测了,就是无限大,真正意义上的无敌)
楼主还没时间试,就是想起来了,理论上,虚卒炮手开大能连续动两下,配合这个芯片和-1能量需求,如果不是连续触发而是间隔触发的话,似乎能做到无限循环?毕竟从尉官来看,开大能刷新状态算第二回合了;
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