崩坏:星穹铁道【V1.3攻略】符玄全方位攻略解析如下:
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大家好,我是索菲,先祝大家国庆快乐,符玄池子开了有一阵,不知道大家有没有抽到符玄,又抽到了几魂呢?符玄有着非常强保护队友的能力;就如青雀那句:太卜司的天就是塌下来,还有太卜大人顶着。
那么本期给大家带来了符玄这名角色的全方位攻略,攻略内容包括角色养成、角色技能机制、光锥遗器等各个方面,希望能对大家有所帮助。
世间万物自有其法…但换斗移星,谋事,在人!
符玄是五星限定量子属性的存护命途角色,在队伍中主要承担拆火、属性增益和血量恢复,有些人可能不知道拆火是什么,拆火可以理解为反集火,也就是通过自身来为队友分担伤害,从而让自家队友更加安全输出;符玄优势就在于将伤害集中在自己身上,避免队伍中的其他角色被集火秒掉(自家停云再也不会被银鬃射手四炮端掉了),缺点就是生存压力也会给到符玄,遇到高频率群体爆发就会很难受,就比如玄鹿和可可利亚,练度低的情况下符玄容易直接掉,不过除此之外,总体来说现版本能够真正压力给到符玄的并不多(寰宇蝗灾看祝福),符玄单人可以做到低练度也能保证全队生存环境,现在无论是模拟宇宙还是忘却之庭,基本都是生存压力大于输出压力,所以如果缺少生存位或者没有的话,符玄是必不可少的。
这里也是制作了比较简易的一图流来为大家做省流参考,里面主要包含了养成材料,行迹加点,光锥遗器配队,希望可以对大家有所帮助,当然光图并不能表示出这么多,所以不是完全懂的可以继续观看以下图文讲解,对于不同或感觉有误区可以讲述出来共同讨论改正。(本篇解析内不追求实际内容的各种极限,更主要的是怎么玩的舒服)
符玄普攻主要作用在开完战技后使用,用来恢复战技点和能量,每次命中可以获得20点能量。
战技是符玄的核心,开启战技后,可以为全队提供生命值上限和暴击率,而且这个符玄本身也是可以吃到的,除此之外,可以为队友分摊一定比例的伤害,分摊伤害是先按照造成原伤害拆分,然后再根据角色的防御和减伤扣除血量。
通俗一点代入来说就是,如果玄鹿释放一个斑龙雏,假如没有符玄,那么就是全队直接人均造成一千血伤害,然后在根据每个人的防御和免伤扣血,有了符玄后,那么就就会先根据65%的比例分摊成350和650,然后在根据每个人的防御和减伤扣除最后的血量,而符玄承受的就是1000+650*3,所以这也就是为什么符玄在这种情况下容易暴毙的原因;不过还有个前提,如果队友有护盾的话,那么分摊的伤害就是一千减去各自护盾后的血量,同时,并不是只有直接打出的伤害会被符玄分摊,持续伤害也是可以被符玄分摊到的,只要在穷观阵持续时间内。
穷观阵持续时间是三回合,在对局中单次战技加双次普攻循环即可,受到控制并不会打断,无法战斗状态指的是“阵亡”,不过受到控制还是会影响到战技循环,所以在遇到有控制的敌人时,可以选择控制好破盾时机,或者是提前刷新战技时间,来避免断阵。
在模拟宇宙中,毁灭命途有一个祝福叫做“湮灭不等式”,作用和符玄战技大致相同,会将敌人的伤害分摊到我方全部角色身上,这个对于符玄来说是把双刃剑,因为模式内的固定buff效果是大于角色本身buff的,所以选了这个,假设原先怪的对单伤害是1000,攻击队友a,经过符玄的分摊,不计算防御免伤,队友a会受到350的伤害,符玄去承担剩下的650,但选择了这个祝福,相当于队友bc也要承受250,符玄只能帮忙吃到分摊的250加上队友a的65%,相当于412.5,队友a只会受到87.5的伤害,这么一看,是不是感觉还有点作用,但是实际却是原本只有符玄认真挨打的世界变成了其他两个脆皮队友痛苦的世界,所以遇到最好避开不选,避免队友无奶无盾光速阵亡(队伍里有丰饶的话,那没有问题)。
同时,还要注意群体伤害,按一千的群伤来算,实际分摊到的并不是1000*4然后分摊在四个人身上,而是分摊四次,相当于造成16次伤害,每个人的一千实际是4个250,所以符玄原本是吃1000+650*3=2950,承伤295%,队友是35%,选择了祝福之后,就变成250*4+250(其余750属于分摊伤害,不会再次进行分摊)*65%*3=148.75,承伤148.75%,相当于大了个对折,而队友的则是250*3+250*35%=83.75,承伤提高到了83.75%,所以对于生存能力弱的情况下,即使符玄容易被秒,也不建议选择,因为符玄有天赋被动,只要不死,就还有希望,但队友死了,那只能重来。
虽然他会使符玄的扛伤能力减弱,但也提高了符玄和被攻击队友的生存能力,使练度低的符玄不那么容易被集火直接秒掉了,但弊端就在于,符玄是存护,嘲讽值是要比其他队友要高的,所以就会导致,原本符玄是为队友分摊伤害而存在的,现在反而要让队友去分摊符玄的伤害,大大降低了队友的生存能力,所以个人推荐按情况去选择,或者是有把握升级该祝福的话,是可以选的,升级后,该祝福会有15%的伤害减免,会好用一些,总结就是,有一点点用,但没有必要。
关于战技,还有两个行迹加成,一个是开启战技后,再次开启战技可以额外恢复20点能量,还有一个是开启战技后,可以为全队抵抗一次控制类负面效果。
太乙式盘可以加快符玄的回能时间,一次可以回复50点能量,可以帮助符玄更快的开出终结技,刷出天赋从而提高符玄的生存能力。
六壬兆堪可以在开启穷观阵后提供一次免控,这个效果是全队的,及时同时控住我方四名角色,也依旧可以抵消,但只能抵消一次,所以面对具有连续控制的对手,建议就是提前开战技刷新免控次数,或者是提高效果抵抗,避免自己或队友后续被控。
天赋主要是保证全队以及符玄本身的生存能力,首先是只要符玄存活,无论有无开启战技,全队都可以享受到伤害降低的buff,其次就是符玄血量过低时,也就是半血,符玄会自动回复至健康血量,所以绝大多数时候,活到最后的肯定是符玄自己,对于致命伤害,则无法触发,除此之外,如果受到控制,也不能触发该回血,所以跟战技一样,选择控制好破盾时机,或者是多叠效果抵抗和速度,来避免回不上血量。
同时符玄天赋自动回复血量属于插入回合,优先级很高,所以铁卫四件套的回血是触发不了的,也包括罗刹的天赋。
行迹加点的话,个人认为是天赋为主,因为升级天赋可以提高的是降低全队的伤害,以及符玄半血后回复上来的血量,从而提高全队的生存能力,而战技主要是还是为队伍内提供增幅,也就是生命值上限和暴击率,这个效果是比较小的,战技主要还是为队友分摊伤害为主,但分摊比例65%是不会随着升级上涨的,所以副升,因为符玄并不打伤害,所以终结技和普攻后续在考虑提升,优先把天赋和战技点满即可,除此之外,例外三个战技建议到了等级就直接点了,对于战斗帮助是蛮大的。
终结技主要作用就是恢复一次天赋触发次数,虽然根据生命打伤害,但实际并不算很好用,除非是六魂符玄,那打出的群体伤害可以有一定能力充当副c,反之,终结技主打的就是提高生存能力,正常条件下,保证四五回合一次终结技即可,符玄能把持的住,如果生存压力明显上升了,可以选择增添充能绳或开战技加快到三四回合一次。
关于终结技,也有一项行迹加成,就是在开启终结技的同时,可以为我方队伍里其他三名角色回复血量,相当于一定的续航补充,是符玄唯一治疗队友的手段,按照不同遗器不包括专武来算,符玄血量大致在7000-9000,可以提供每位角色500-600的血量,不算多,在面对长线战斗时,会比较难受,不过正常大世界副本以及忘却之庭,个人觉得足够用了。
最后就是这个秘技,使用后,我们就不会因为敌人的攻击而进入战斗了,跑图必备良技,而且开启后还可以切换角色,可以在面对一些特殊怪时,有机会开出其他角色的秘技,而且开启秘技进入战斗后,可以直接开启穷观阵,可以为我们省下一个战技点,而且在续阵的时候,可以多获得行迹的额外20点能量。
符玄一魂是增加开启穷观阵后,全队的暴击伤害,配合上原有的暴击率,可以使全队伤害都有一定的显著提升。
二魂提供的是一次全队复活,我的评价是星神级白露,因为不同于白露的是,白露只能复活一名队友且不能复活自己,而符玄则可以复活该次伤害所受到致命伤害的全部队友,包括自己,不过一般很少遇见,因为目前也没有能直接让符玄和队友直接一起掉的高压环境,一般就是用于符玄失误断天赋阵亡或者断战技队友阵亡时用到。
三魂就是一路既往的提升战技和天赋等级,这对于生存位的符玄还是有一点点帮助的,可以提高1.6%我方目标受到的伤害,以及2%天赋回复的已损失血量,还有就是穷观阵提供的0.6%生命上限与1.2%的暴击率,个人认为有胜于无。
开启战技后,队友受到伤害后,符玄会恢复5点能量,这可以加快终结技的释放频率,提高符玄的生存能力,不过持续伤害并不算,有了四魂之后,其实就可以舍弃充能绳来更换成生命或者防御绳了,和上面说的一样,符玄保证个四回合有一大就可以维持队友以及自身生存了。
第五星魂没啥必要,就是提高终结技和普攻等级,为后续走输出路线的符玄做铺垫,如果作为纯辅符玄就四魂为止,没必要向后进行抽取了。
六魂就是完全解锁输出路线的打法,战技可以积累队友损失的生命值,从而提高终结技的伤害,符玄因此可以搭配上量子套去走主c或者副c,只要把对面杀完,就能真正的保护队友,不过毕竟定位是存护,所以输出上限并不会太高,只单纯作为氪金大佬的选择。
抽取建议:
个人认为,零魂的符玄已经可以抵御现在的大环境,如果是零氪,那就没有必要继续抽取,可以等待之后的主c来组队,如果是月卡档,则可以继续选择抽取专武,抽取专武后,再选择补上1魂和2魂,1魂为提高全队输出能力,2魂则是提高全队生存能力,看个人需求抽取。
真正对于辅助符玄有效的只有前四魂,所以即使是纯xp档,也仅仅建议抽到4魂,然后去补光锥,至于五六魂,那就随缘吧。
符玄的限定五星光锥,首先他所给的生命值是目前五星存护光锥中最高的,而且装备效果上也会提高生命上限,同时还提高了我们的充能,所以队伍如果无生存压力的情况下,在遗器选择上,我们就可以选择少带一个充能绳或者生命装来转换成防御装,来提高符玄的受击抗打能力,反之,如果有生存压力,则可以添加上充能绳,来做到三回合一大,减少队伍生存压力。
在符玄扣血后,扣血也包括符玄为队友分摊血量时的扣血,还可以为全队提供一定的增伤,而且持续两回合,除非我方框框的连控对面,一直让对面缺少攻击回合,否则该效果基本是永续的。
该光锥最舒服的还是最后的回血,每个波次都可以回复全队血量,该回血也包括进入战斗时(妈妈再也不用担心我银河大乐透开局就炸了),该效果无论是大世界,模拟宇宙,忘却之庭,都有着充足的续航能力,但不代表着不用带丰饶了,如果在面对一些高压单波敌人,那么就没有该效果了,同时波次指的是重新进入下一波次的战斗,所以在面对小怪扣血复活,或者boss转换形态,是触发不了该效果的。
Ps:该光锥我认为无论是强度,还是舒适度,给出的属性效果来说,都是上佳的,所以在有条件的情况下,个人推荐优先抽取光锥,在选择一魂。
五星常驻光锥,该光锥应该是最为推荐的了,获取难度,成本都是极低的,而且就算是新手也可以轻松叠满,同时装备的效果全部都可以为符玄本身提高生存能力。
首先是效果抵抗,可以防止符玄被控断掉穷观阵队友暴毙,或者自己回不上血暴毙,尤其是在70级晋级前,没有穷观阵免控保护的情况下,但效果抵抗低额度时效果较差,建议搭配遗器“折断的龙骨”一起使用,提供的效果抵抗可以改善符玄的生存环境。
受到攻击后(穷观阵分摊伤害不算),可以为符玄套盾,有盾被攻击还会减少受到攻击时的伤害,自保、为队友扛伤的能力直接拉满,缺点就是护盾容易断,无法循环,上限较低。
五星常驻光锥,首先来说是不太推荐,以为获取上,只能是通过常驻抽,限定光锥池里歪出来,或者星芒兑换,每种的成本都是比较高的,而且该光锥还有一不足就是效果命中对于符玄来说用处不大,所以不如选择记忆的质料(性价比不如记忆,但有致胜了就没必要记忆了),除非说黑塔光锥里有其他需要的或者刚好抽出来了,可以获取充当过渡使用,否则不太建议获取使用。
白值来说还是比较好的,有高额的防御力加成,提高符玄的扛伤能力,装备效果也是已提高防御力为主的,大幅提升符玄的对局生存能力,该光锥唯一认可比较好的点就是可以使我们受到攻击的概率提高,利用受击挨打来变相的提高一手充能(但同时也会提高挨连控的概率,也未必不算是一个debuff),挨打后可以进一步提高防御力,这个还可以使穷观阵分摊到的伤害进一步减低,减少暴毙风险。
四星比较推荐余生的第一天,存护通用光锥,白值是低攻高防,很适合符玄,光锥效果上首先是提高我们的防御力,然后就是提升全队的全属性抗性,简单解释就是免伤,这是我认为比较好的一点,从光锥上再次提升对队友的受击保护,为队友提供buff方面,这是除符玄专武外,其他几个存护光锥里少有的。
该光锥我认为是“致胜的瞬间”性价比上的平替(只是性价比,毕竟光锥效果上四星要是能碰五星,除非米忽悠疯了),整体仅仅只是白值低一些,效果一样的是可以提高自身的受击概率,而且防御变成了减伤,伤害降低我认为是要比防御更为吃香的,所以可以提高符玄的抗压能力。
下下策的光锥推荐,可以作为新手开荒用,通过忘却之庭可以兑换叠满,可以为全队添加伤害降低的buff,不过只能持续五回合,所以这也就是为什么不主推荐的原因,还有一个是开局立刻恢复我方已损血量,相当于一个小专武,这在前期刷一些小副本用用还是挺可观的,尤其是拟造花萼,该光锥单纯用于过渡使用。
铁卫二件套+莳者/过客/圣骑士二件套+仙舟/龙骨二件套
符玄可以搭配的遗器有很多,但基本都为二件套性价比最高,所以我就分为三部分来讲。
首先是铁卫套,这个我认为是固定的,可以降低我们受到的伤害,配合天赋免伤,提高分摊队友伤害时的生存能力,铁卫的四件套不建议,因为符玄很难触发到。
另外两件套可以选择的就多了,看个人需求替换,也如效果表述一样,队伍里队友要是掉血快,队伍里无丰饶,那么符玄就可以带过客二件套,提高我们终结技的治疗量,缺防御则用圣骑士,拉高防御,一般正常来说带莳者就可以,提高我们的生命值,因为符玄的各项技能基本都是根据生命值上限来算的,所以生命为主。
位面饰品可以选择仙舟和龙骨,看个人情况带就行,仙舟是提供生命值,速度达标全队加攻击力,龙骨则是提供效果抵抗,效果抵抗达标全队加爆伤;仙舟的性价比高,而且第三世界就可以刷,龙骨则要第七世界,龙骨则更好触发,二件套效果加上行迹就已经有20%效果抵抗了,所以遗器里只要刷10%就能够触发10%的爆伤了,假如队伍里有输出需求,或者怕控,可以带龙骨,否则还是带仙舟香。
词条推荐:
主词条:
躯干:生命值/防御
脚部:速度/生命值/防御
位面球:生命值/防御
连结绳:能量回复效率/生命值/防御
副词条:
生命值/效果抵抗/速度/防御
主词条除鞋子和绳子之外建议生命为主,鞋子主要还是速度,速度的好处有三个:
①进战斗先手开阵
②开阵刷免控
③打点,充能
但低练度的情况下,个人还是推荐先用生命或者防御过渡,避免符玄扛不住暴毙,实际战斗中,有无速度鞋,其实就差个一动,阵依旧还是循环的,在短线战斗中,多一个点意义不大,而长线战斗中,缺少生命反而还难以存活。
然后充能绳,再没有专武或四魂的情况下,我建议是必带的,可以加快终结技的获取,为我们队友提供回复,同时为自身获取天赋回复次数,当然这只是对于符玄一带三时的推荐,如果说队伍里有丰饶,那么充能绳也可以换成生命绳或者防御绳,来继续提高那么一手符玄的生存能力。
整体主词条我推荐是2生命+1防御+1速度+1充能。
这套遗器单纯拉过来凑数的,六魂符玄的输出能力有所提升,所以携带量子套打输出,其中依旧已生命为主,然后衣服选择爆伤衣,位面球选择量子球即可,配合行迹给的暴击率加上停转的萨尔索图,可以打出很可观的伤害,不过谁说一定要六魂才能打输出,带个三拐就是莽,三魂亲测佩拉驭空双拐终结技群伤15w+,如果搭配上三拐,大世界还是很舒服的,主打一个娱乐就行,真要打忘却之庭还得看六魂。
符玄+银狼+希儿/青雀+玲可
纯色量子队,主要是以银狼为主,可以保证给敌方稳定挂上量子属性弱点进行输出,该阵容的优点也是缺陷,就是双生存位,生存能力强,伤害会低一些,但实际上用的依旧舒适,对于忘却之庭可以做到十层满星,或许以后可以等到量子同谐,来使量子队进一步成型。
而且银狼的基础上,加上一个带有boss已有弱点的角色,依旧可以成队,如带有boss弱点的辅助,如物理-娜塔莎,火-艾丝妲,虚数-驭空.罗刹,冰-佩拉,雷-停云,风-布洛妮娅。
符玄+饮月+停云+佩拉
符玄刚好也可以丢入饮月的阵容当中,该阵容的优势在于,辅助不吃战技点,符玄和停云都是三轮一点即可,而佩拉几乎不需要用到战技,饮月可以放开了使用战技点输出,同时作为毁灭命途的饮月非常容易受到敌人集火的秒杀,而符玄的加入可以为饮月拆掉绝大多数的火力,使饮月安稳输出,这阵容主要就靠符玄的保护能力,如果敌方输出比较猛,建议把佩拉换成其他丰饶角色,提高队伍容错率。
符玄+虎克+佩拉+玲可(半整活)
作为同池子的四人组,也是可以作为一队上场表演的,特别适合新手前期无角色开荒使用,虎克大人输出平稳,配合符玄能够更安稳的输出,在搭配上佩拉的减防,输出并不低,玲可其实可以替换成新手赠送的艾丝妲来辅助虎克,艾丝妲可以为全队提供火伤加成并且给敌方挂上灼烧,虎克可以一直吃到天赋的追加伤害,并且回能,终结技轰就完啦。
总不总的吧,符玄真是太香了!各位下次再见咯!
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