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Limbus Company关于攻击/防御等级系统变动的通知

2024-12-01 15:15:20 来源:互联网 作者:都市零协汉化组

Limbus Company关于攻击/防御等级系统变动的通知如下:

感谢诸位经理关照,这里是Project Moon。

为使进攻/防御等级系统更加直观、更加平衡,

进攻/防御等级的数值将被调整为与每个单位的当前等级相似。

意图

最初设计进攻/防御等级系统是为避免硬币威力过于膨胀。

(例如:我们不希望出现某个技能的基础值是50,每个硬币+20,共三个)

并且,进攻/防御等级以角色当前等级为基准,

其数值差异也能刻画每个角色的特性。

(例如:某角色攻击力很高,但防御很脆)

然而,随着等级上限的进一步提高,

如果某个角色的特性使得进攻/防御的成长系数有一定差距,

当前基于各自成长系数提高进攻/防守等级的方式

可能会导致单个单位的攻击和防守等级差距过大。

由于等级上限仍将进一步放开,因此该问题亟需解决。

考虑到日后角色平衡,

目前基于固定成长系数的方式

无法在长期运营中保持稳定。

因此我们调整了决定每个角色进攻/防御等级的方式。

另外,我们也计划解决人格的“等级”和进攻/防守“等级”之间联系不够直观的问题。

(例如,某个单位35级时,进攻等级可能是45,从这个单位的等级难以推断其进攻等级,从进攻等级也难以推断其等级。如果单位的等级提高到50,基于目前的系统,其进攻等级可能达到80,从而使人更加疑惑。)

此次调整可能会导致特定技能的进攻等级将低于原先等级。

考虑到游戏平衡,敌方的进攻/防守等级也会加以调整,

以确保这次系统改动不会显著影响到伤害输出和技能表现。变动

1.进攻/防御等级计算方式变动

某一角色及其E.G.O技能等级的基础值,

以及该角色的防御等级,将由该角色的当前等级而定。

- 变动前:每项技能都有自己的成长系数,

随着角色等级的提升,其进攻/防御等级也会随之提高

- 变动后:进攻/防御等级的基本值由角色当前等级而定,

并且该角色将拥有一个固定的唯一修正值来加/减以产生最终数值。

(例如,当一个单位的进攻等级修正值为+4,防御等级修正值为-2时:

在35级时,该单位的进攻等级为39,防御等级为33;

50级时,进攻等级为54,防御等级为48。)

· 每名角色或E.G.O都有自己的修正值,

随着角色等级的提升,其可以增加/减少角色的进攻/防御等级。

· 某些人格的技能可能有不同的进攻等级。

· 敌人的进攻/防御等级将在更新发布时根据当前的平衡水平进行集体调整。

2. 随着进攻等级的不同,硬币威力计算方式变动

调整后为保留拼点威力差异的体验,

根据进攻等级增加最终威力的计算公式将作出变动。

- 变动前:拼点时,每 5 点等级差获得 1 点最终威力

- 变动后:拼点时,每 3 点等级差获得 1 点最终威力

为适应这一变动,

具有相关效果的人格、E.G.O、敌人和E.G.O饰品的参数也将作出相应改变。

我们将会细致调整这些数据,

以确保您的游戏体验不会发生太大变化。

具体改动将会在日后公告中注明。

3.对影响进攻/防御等级的状态效果作出变动

增加或减少进攻/防御等级的状态效果将得到以下调整。

- 变动前:进攻/防御等级增加或减少层数*10%(最大100%)

- 变动后:进攻/防御等级按层数增加或减少

为适应这一变动,

具有相关效果的人格、E.G.O、敌人和E.G.O饰品的参数也将作出相应改变。

我们将会细致调整这些数据,

以确保您的游戏体验不会发生太大变化。

具体改动将会在日后公告中注明。

将要调整状态效果数量的人格与E.G.O如下列所述:

· LCB罪人 浮士德 - 上挑,观察

· 黑云会 若众 良秀 - 黑云乱涡

· Seven协会 南部6科科长 奥提斯 - 临场指挥,要害勘破

· Seven协会 南部6科 良秀 - 上斩

· W公司 2级清扫人员 默尔索 - 能源汇流

· LCCB系长 罗佳 - 武力压制

· 以实玛利 / 鸿璐E.G.O - 粉红欲望

我们将同时调整敌方的进攻/防守等级,

以确保这次系统改动不会显著影响到伤害输出和技能表现。

以上就是Limbus Company关于攻击/防御等级系统变动的通知相关内容。

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