少年游来自制作人的第一封信如下:
大家好!我是《代号:少年游》的制作人,miracle-。
说句老实话,虽然已经准备好了在元旦前后与大家见第一面,但是从屏幕另一端传来的热情和期待,还是震惊了我和我们工作室所有的小伙伴们。
在这里,我还是代表我整个少年游工作室,向大家真诚地说一声:
谢谢。
写这个帖子的初衷,其实是因为我在评论区里,看到了一些朋友们的关注,还有对《代号:少年游》这个项目的担心。所以,我想借此为机会,跟大家开诚布公地聊聊,聊聊初心、聊聊我为什么会选择做这个项目、聊聊一切开始之前。
实际上,从一个“玩游戏的人”到一个“做游戏的人”的契机,对我来说,只是一个再巧合不过的“偶然”。
2011年从大学毕业之后,我加入了一家游戏公司,作为其中的关卡策划,设计游戏中的机关、解谜等种种内容。然而,随着2012年手游崛起、端游衰落,我当时供职的公司也解散了。不过,尝到了开发游戏的乐趣的我,还是坚持选择了一家只有7个人的小团队,并在2012、2013这两年,先后做出了两款动作FPS闯关游戏。
毫不夸张的说,在当年那个手机以iPhone与安卓4.0位主流机型的年代,这两款游戏的画面品质可以说是业内顶尖,甚至获得了当年App Store的推荐位,并通过纯粹的闯关乐趣,获得了玩家朋友们的好评。
但是——还是但是,这样纯粹的单机关卡产品在没有了App Store的推荐之后,曝光直线下跌,同时锐减的,还有各项收入。必须很坦诚的说,我敬佩仰慕那些能够凭着一点情怀、在黑暗中坚持地等待曙光的人,但我没有办法做到这一点。所以,在2014年,我离开了原本的团队,前往上海,开启了我自己的卡牌游戏时代。
我开始关注数据,关注次留、七留、月留,关注ARPU,关注LTV,甚至在2017年开始做放置卡牌、瞄准下沉市场……
你不能管这样的行为叫做失败者的屈服。因为我也确确实实做出了很多信息流买量市场的小爆款,甚至,让我在个人收入上都得到了还算不错的回报。可是,我突然发现,我越来越不愿意把自己做的这些游戏分享给周围的朋友,甚至干脆希望,没有人知道那些游戏其实是我做的。
可谁又能想到,我也曾是一个,恨不得把我最初做的那两款游戏安利给身边所有人、并因为他们的夸奖而偷偷笑出来的,最普通的游戏开发者呢?
转眼间,我已经在游戏行业,经历了十个年头。
2021年,我31岁。我想,或许我已经有了回头、重新追逐梦想的机会与能力。
于是我提出了辞职,离开了舒适圈,回到了我第一款游戏诞生的地方,湖北武汉。在这里,我找到了一些志同道合的小伙伴,成立了现在的少年游工作室。
在起步之初,我也考虑了很多。类型、画风、玩法、养成——我不想走回过去的老路,也希望能给大家更多耳目一新的东西,最重要的是,我希望能够在此之中捡起我的初心,做出一款好玩的,自己也喜欢、并能够骄傲地向亲朋好友们推荐的游戏。
词里写,“黄鹤断矶头,故人今在否?旧江山浑是新愁。欲买桂花同载酒,终不似,少年游”。我却偏要重拾十年之前的少年意气,与故友新交一起,筑一座新城,升起永不落的少年梦。
就譬如我在开发者的话里所说的那样,那个固执又恣意的少年,终于踏出了万里红尘的第一步。
这个少年,是你,也是我。
愿初心不败,热爱常开。
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