阴阳界阴阳杂谈:魂灵面板释疑如下:
大家好,我是玉叔。 最近在群里看到有人说缘分+20%攻击,实际才+2%,可能他以为面板攻击力是1000万的话,+20%应该变成1200万,但实际只有1020万。其实这是对攻击百分比加成的误解,所以我这里来扒一扒魂灵的面板属性和各种加成怎么理解。
魂灵的面板可以分为初级面板和高级面板:
(一) 初级面板:就是攻,血,内防,外防四大基础属性,也就是四围,见下图:
(二)高级面板:如果你点下魂灵初级面板位置,就可以打开高级面板,除了可以看到攻血内外防更精确的数值外,还有高级属性和超级属性,见下图:
我们先来解释下基础属性(四围):
(1) 攻击:就是你的攻击力,这很好理解,攻击直接决定你的伤害能力,技能伤害都是按攻击百分比,很多特性也跟攻击有关,比如回血,加盾等等,所以攻击力是四围中最重要的;
(2)血量:就是你的生命力,这也很好理解,不用多解释;
(3) 外防:就是你的防御力,但是很多人不理解内外防的区别,其实外防就是对普攻技能的防御力;
(4) 内防:就是对怒攻技能的防御力。
那么魂灵的四围数值是怎么得到的呢? 这游戏里有数值加成和百分比加成两种,比如装备,三大件加的是数值加成,缘分,进阶加的是百分比加成,当然加成的途径非常多,就不一一列举了。
所有的数值加成加起来就是魂灵的基础数值,基础数值再经过所有的百分比加成,就得到我们看到的面板数值。那么怎么知道我们的魂灵的基础数值和百分比加成总数是多少呢?我们以攻击力为例子来详细计算一下,还是看上面的面板图:
这个画皮的面板攻击力是21255829,我们给她去掉一个20%攻击缘分(马面),得到一下面板数值:
画皮的攻击力变成20855154。
那么攻击力的基础数值级可以算出来了:
(21255829-20855154)/0.2=2003375
你的基础攻击就是200万左右,只有面板攻击的1/10左右。
那么你总共有多少百分比加成呢?
21255829/2003375-1=9.61
就是说你的百分比总加成有961%
如果理解了以上计算过程,那么你也就知道为什么+20%攻击实际加得那么少了。
下面我们来讲解高级属性,这个需要成对成对的讲:
(1) 最终伤害和最终免伤:
这一对属性是一个绝对数值,最终伤害就是在实际打出的伤害基础上加上这个数值,最终免伤就是在实际受到的伤害基础上减去这个数值。比如你本来对目标打出的伤害是2000万,如果你有5万的最终伤害,那么你打出的伤害就变成2005万。 因为这两个属性能刷出的数值是万级的,但是后期魂灵的伤害都是几千万,几亿级别的,所以这是一组最垃圾的属性。
(2) 治疗率和被治疗率:
治疗率是你主动给自己或者别人治疗的时候额外增加的百分比,被治疗率就是你受到别人或者自己治疗时额外增加的百分比。目前也是非主流的一组属性,没多少人去刷它,但是有兴趣开发非主流续航玩法的也可以去尝试下。
(3) 命中率和闪避率:
这个很好理解,就是命中和闪避的几率,但是要说明一点,闪避只是闪避伤害,不会闪避特性控制,比如画皮的怒攻技能,即使你触发闪避不会受到伤害,但是也会被眩晕。
(4) 会心率和抗暴率:
会心率其实就是暴击率,触发暴击会造成双倍伤害,非常给力,暴击的多少往往会成为决胜的关键,所以这是最重要的一组高级属性。在有些魂灵特性里会有额外的暴击率加成,但是不会增加到面板会心率这里,这可能也是为什么游戏方要把同一个东西分开两种说法的原因。
抗暴率很好理解,就是防止对方暴击的几率,但是抗暴率是怎么来抵消暴击率的呢? 一般有两种算法:
①第一种我叫它弱智算法,就是直接用自己暴击率减去目标的抗暴率,就是最终的暴击率,这种情况下目标的抗暴只要不低于你的暴击率,那么你就完全无法触发暴击。
②第二种我叫它常规算法,就是我出手是有暴击几率,然后触发暴击之后,对面有几率免去暴击,这种情况下的计算公式是:
最终暴击率=暴击率*(1-抗暴率)
比如我方暴击率55%,对面目标的抗暴率也是55%,那么最终的暴击率就是:0.55*(1-0.55)=0.2475
就是说最终暴击率有24.75%。
那么阴阳界的算法是按哪个呢? 我们可以来验证一下,我安排了一个抗暴率55%的画皮,放在4号位去挨对面画皮的打,如下图:
然后安排一个会心率55%的画皮,这个画皮是0星的,没有而外的暴击加成,把她在1号位,起手就可以打到对面画皮,方便观察。见下图:
经过几十轮的试验,可以发现55%会心率的画皮一次暴击都没出现过,所以阴阳界应该是按第一种算法来计算的。类似的,第三组的命中和闪避应该也是这种算法,只要我方命中率不低于目标的闪避率,就不会触发闪避。
(5) 治疗值和被治疗值:
这组类似第一组,也是一组垃圾属性,原因相同,就是数值太低。
最后就是超级属性了,能称得上超级的肯定不是吃素的,我们分类来介绍:
(1) 伤害加成和伤害减免:
这组属性是算是整个游戏最最厉害的属性了,扛把子的存在,加的战力最高,对实战的帮助也最大,大家有看到加这组特性的道具,整就是了,氪就对了。
跟这个类似的其实还有PVP伤害加成和减免百分比,但是没体现在超级属性面板上,这组属性算是第二把手。
(2) buff增伤和减伤系列:
这个系列目前好像并没有哪个地方是可以刷,大家的面板都是0,或许后续更新会有新的功能可以刷。如果有哪位大佬现在不是0的,麻烦你发出来让我涨涨见识。
(3) 种族抗破系列:
这类属性从字面上看同样的百分比的效果应该跟伤害加成减免类似,但是只能针对特定种族才有效,而且这类属性不加战力。这个感觉实用性不强,具体效果如何,就留待大家自己去验证了。
面板释疑就写到这了,希望大家看完对魂灵面板有更清晰的认识。
以上就是阴阳界阴阳杂谈:魂灵面板释疑相关内容。