边境之旅关于彩蛋期间石匠做工艺品的需求为0这件事如下:
首先我们要承认,在实现不了每月为了活动而大幅改动人员的情况下,活动时的人员需求很大程度决定了一个小镇的人员构成——
比如大部分小镇日常供给只需要一个木匠,但因为彩蛋的存在,会希望拥有至少三个常驻木匠。
我可以理解,目前gf不希望任何一个职业变得不可替代,所以公共图纸上玩具有木制玩具,衣服背包工具有碧翠丝腾飞的图纸,工艺品有。。。奢侈品。
但我不能理解不需要精力的奢侈品是如何混进来的,不消耗精力,这就和每个人做建材计入家具数量,营地买玩具计入玩具数量一样离谱。完全可以和攒蛋糕一样提前攒宝石。
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我来简单的计算一下每轮次彩蛋的贡献收益
按洗石出石率3.5颗/抽,3颗石头=1个奢侈品计算
可见每轮次的工艺品数量基本上只要由皮衣铁木捐完物品后洗完贡献即可满足。如果到了15级后还特意去洗变质石则会完全溢出,当然,如果大家都正常游戏,平时攒了一些贡献到彩蛋活动消耗的话,也是完全溢出的。
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确实没有变得不可替代,而是变得完全替代了。
可能我不发出来的话永远有人意识不到这件事情。
再来温故一下“在实现不了每月为了活动而大幅改动人员的情况下,活动时的人员需求很大程度决定了一个小镇的人员构成——”
所以小镇除了一个固定位的石匠,不需要更多了,是之前木匠的处境。
那么关于更改建议,确实也很难改,也没有太多的选择。无非是:
选择一、增加真正的工艺品公共图纸,取消奢侈品计入工艺品数量。
选择二、将工艺品和玩具一同计算,取消奢侈品计入工艺品数量。
选择三、将工艺品每轮次需要数量变为三倍。
要是有其他更改建议也可以留言。
发这贴不为什么,只是马上彩蛋了,让大家放个心,工艺品数量绝对溢出,可以开始招其他职业了。
以上就是边境之旅关于彩蛋期间石匠做工艺品的需求为0这件事相关内容。