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放置魔界2.2萌新入坑攻略(二),说一说游戏整体评价和前作区别

2023-11-10 19:05:00 来源:互联网 作者:地图说明

放置界2.2萌新入坑攻略(二),说一说游戏整体评价和前作区别如下:

先说结论:游戏可以玩,而且在二转之前,有一个半月很上头的收菜快感期。但是在下文说的缺点消失之前,不建议大幅氪金,只建议免广告或者免广告+龙神,首月可以尝试一张单月卡或季卡,不建议年卡终身,99%玩不了那么久就会退坑。不然因为下文的缺点,你会发现氪了不少,可是没人陪你一起玩了。

游戏主要可玩期:

每周三、六上午的十一点新开服后,

1、0到90级,开启领地。可以开始种地收资源,也能见识同战区大佬,不用一个人在本服玩单机了。根据游戏熟练度,用时3~5天。

2、开服一个半月后,1转60级,开启图腾和星脉,缩小和氪佬差距。

3、开服三个月。一般能经历两次绝版活动,够合成力量之源宝石,和携带宝石转区的“遗产佬”开始有来有回,领地不再是单方面挨打了。同时每日经验获得较多,图腾主属性提升1%轻松实现,“收菜”快感加强。

4、绝版圣器成型。看运气开服第3~5月。

1转60之后到开服三月是容易退坑期,过图缓慢,经验获得少,全部经验用砸在转生提高命中上,没余力提升图腾,宝石升级数显著变多,战力提升更慢,你会错觉氪佬领先你50倍,追上遥遥无期。建议官方在这期间增加一个系统,平稳渡过瓶颈期。

职业:

2.2版本目前法师>战士>猎人。暂时强不代表永远强,还是建议玩战士。一代版本一代神,因为历史强弱平衡问题,这游戏98%都是战士玩家,他们的声音更容易被游戏策划听到。别看现在是2.2版本,从趋势看9.9版本依然只能玩战士。

游戏优点和缺点综合项:

游戏运行了很多年了,我本人从勇士挂机2,勇士挂机3,放置魔界到现在。属性非常复杂,资源众多,排列组合后如何取舍是个很大的问题。所以萌新肯定走弯路,往往氪金过后还是玩不过老玩家,上手难和滚服是游戏人少的两大原因,一个区一个月后就那么一个人或是没人了。

同样,这也是游戏的优点,游戏充满了变数,喜欢刷装备的快感和随机性的玩家,会喜欢复杂一点点游戏,特性、圣器、魔晶系统充满了乐趣。遗憾的是放置魔界因为“愤狂暴”这个技能导致了极大的职业不平衡,让前作勇士挂机3中本来充满乐趣的特效抽奖变成了只有那么几个固定特效好用,这是游戏的损失。

游戏优点:

游戏内可以白嫖大量代金券,完全可以不氪金或者只氪免广告,就有机会玩到全区第一(因为人少退游快),当然战区(10个区归为一个战区,如1—10区是第一战区,以此类推)第一基本是不可能的。

游戏缺点:

1.因为“愤怒狂暴”这个技能导致职业极不平衡,游戏完全可以改名叫“放置战士”。技能效果是接下来三次物理攻击,无论是技能还是普攻,都必定会暴击。三次必暴的设定太香了,导致法师明明能用法术,确只能用物理系技能。战士主要属性是力量,能增加物理攻击抗性。圣器往往也会选择力量百分比增加,进一步增加物理抗性,占有很大优势。这是以、敏捷为主属性的猎人和以智力为主属性的法师吃亏的最大原因。本来战士物理防御高,用魔法打就行了,但因为法术没有类似的好用技能,导致明明有三个职业却形同虚设,PK更是无聊,愤怒狂暴起手后,不是你秒我就是我秒你,谁先手就一面倒,极度缺少悬念。

2.成长手段单一。主要靠宝石增加属性,其他方向如升级、百分比属性成长极慢,0~2转可玩度其实比较高,但之后极速下降,单纯拼转生数字,游戏一眼望得到头,单调无聊,大佬退游率在这个阶段极高。建议,每五转增加一个功能,如公共地块草药种植等。

3.高级副本会大量掉落低级装备,真正需求的装备掉落极少,缺乏“收菜”的快感。建议引入新一套的装备系统

如果能克服这三个问题,游戏还是一个好游戏,对的上他9点多的评分。

以上就是放置魔界2.2萌新入坑攻略(二),说一说游戏整体评价和前作区别相关内容。

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