飞吧龙骑士克莉奥详解2:割裂天赋引发的灾难如下:
一条龙怎样才会比较强,那必然是各个天赋之间形成良好的联动,但克莉奥的天赋是极其割裂的,可以说是灾难性的。
王权的辉光
本来是每颗充能1/6,冲击波基础伤害提升100%。
本来我以为冲击波基础伤害提升100%可以作用在震慑波(视作冲击波伤害)上。但是回看优化前的录像,我发现我想多了,我以为的天赋间的联动并没有产生。
法老的复苏
前半部分是常驻的加伤和元素特性,出问题的是后面的状态类buff。
首先两秒的持续时间一般不足以在触发后重新吸收子弹并释放冲击波,所以这个设计是为了在一次吸收很多子弹的情况下为后续的冲击波加伤害,乍一看没有问题与ur艾露玛和ur法夫纳的状态天赋类似。
但旋转球和龙炎都是附加伤害,触发buff后续的旋转球和龙炎都有自身属性的主体伤害。
冲击波不同,发出波的顺序和获得祝福的顺序相同,也就是高倍率的强化冲击波必定会在最开始发出,这使得伤害的大头吃不到雷伤加成(最坏情况损失七个加强冲击波),后续的冲击波甚至属性都可能不对,震慑波本身也会因为高额的伤害加成稀释buff收益。
古族的分化
这是核心天赋震慑波的描述,视作冲击波伤害,设计的意图是发出的冲击波数量越多,基础倍率和加伤越高,但是由于基础倍率不高(假设上一篇的结论正确),实际上并没有占伤害的大头,这同样使得克莉奥的星级设计出现了问题。
假设无任何祝福,就携带两枚初始的强化冲击波,冲击波加伤按照200%计算(二星时加上一星效果的30%),震慑波的输出占比如下:
由于不清楚冲击波羁绊的加伤,就讨论携带两个不同属性基础冲击波祝福的情况
多出的祝福使得震慑波占比更快的下降,由于24发冲击波后震慑波达到最大值,随后随着吸收子弹数震慑波占比会持续降低。
可以发现在吸收数量十几的时候震慑波的伤害占比就很低了,二星在低子弹数的时候提升较大,但由于冲击波龙本身不适合少子弹情况,震慑波的清杂能力有限,致使总体上震慑波发挥的作用有限。
大致就是需要震慑波补充输出时,震慑波伤害不足,震慑波伤害叠起来后,根本不差震慑波的伤害。
ps:由于策划并没公布过详细的倍率和伤害计算方法,以上倍率都为实机推断,可能与实际情况有所出入。仅供参考,如有错漏欢迎指正。
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