三国士族游戏理解(武将定位1)(本篇仅依据武将战法与特性分类)如下:
本篇仅考虑单个武将状况
一 攻击将
主要以攻击战法为主导的高速高攻中防低控的野战军队
优势 野战攻军伤害高且易扩大战果并实现事半功倍
劣势 攻城时失去主要优势无法对城池产生有效伤害
二 远程将
主要以远程战法为主导的中速中攻中防低控的综合军队
优势 攻城方面相比攻击将有所优势
劣势 对单高伤 对群中伤 且机动一般
三 计略将
主要以计略战法为主导的低速低攻高防高控或高速低攻低防高控的支援军队
优势 控制强 具奇效 扩大战果与助攻 攻城战中需求巨大
劣势 脆弱
四 纯水将
以船系战法为主导 计略战法为铺助 策士与水战操舵为特性的水面军队
优势 水中优势实现一夫当关,万夫莫开
劣势 上岸后约为挂件 脆弱
五 两栖将
以船系战法为主导 攻击与远程战法为铺助的两栖军队
优势 水中实力仍不容小看劣且水陆两用
劣势 不够纯粹 四不像
六 攻城将
以兵器战法为主导 远程战法为铺助的低速 高攻 低防的破城军队
优势 专一攻城
劣势 脆弱且单一
七 砍头将
以 单挑相关特性的奇兵
优势 出奇致胜 高回报 且不影响战法选择
劣势 高风险 高投入
八 支援将
以 支援战法为主导的铺助军队
优势 挽救我方颓势并提供属性加成
劣势 脆弱
九 防御将
以防御战法为主导的铺助军队
优势 争取宝贵时间,保护我方脆弱军队
劣势 低伤 易被控 性价比低
十 压制将
以压制战法为主导的另类军队
优势 属性与士气的帮助个别提供起火
劣势 无法左右大局
以上就是三国士族游戏理解(武将定位1)(本篇仅依据武将战法与特性分类)相关内容。