炉石传说[巨龙降临][标准模式]宇宙奥秘猎上分指北(卡组已更新)如下:
废话不多说!先上卡组!
### 猜猜看银河版
# 职业:猎人
# 模式:标准模式
# 巨龙年
## 1x (1) 奥秘守护者
# 1x (1) 矮人神射手
# 1x (1) 魔泉山猫
# 1x (2) 了不起的杰弗里斯
# 1x (2) 冰冻陷阱
# 1x (2) 压感陷阱
# 1x (2) 夺日者间谍
# 1x (2) 捕鼠陷阱
# 1x (2) 照明弹
# 1x (2) 爆炸陷阱
# 1x (2) 狙击
# 1x (2) 酸性沼泽软泥怪
# 1x (3) 俯冲狮鹫
# 1x (3) 关门放狗
# 1x (3) 动物伙伴
# 1x (3) 杀戮命令
# 1x (3) 猎人工具包
# 1x (3) 致命射击
# 1x (3) 鹰角弓
# 1x (4) 土狼头领
# 1x (4) 标记射击
# 1x (5) 奇利亚斯
# 1x (5) 实验体9号
# 1x (5) 火车王里诺艾
# 1x (5) 诱饵射击
# 1x (6) 猛兽出笼
# 1x (6) 长鬃草原狮
# 1x (7) 恐龙大师布莱恩
# 1x (9) 红龙女王阿莱克丝塔萨
# 1x (10) 祖尔金# AAECAYoWHp4BqAK1A4cErwTJBK4GgAeKB8UI2wntCf4MmPACoIADp4IDm4UDoIUDoooD5pYD+ZYDvpgD/KMD5aQDn6UDoqUDpqUDjq0D/K8DkbEDAAA=
# # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
这套宇宙奥秘猎强度中规中矩,没有骚套路,没有otk,只有稳扎稳打的节奏打法,适合月中上分。
(目前楼主已经打到10级了,从17级到10级都是这套卡组的功劳)
Tips:
1.先手的话1费有怪就下无怪空过,后手可以考虑硬币下小软(有武器的职业除外)。
2.前期不要一波把奥秘全挂上去,可以挂狙击和捕鼠陷阱。如果抓到了实验体就清手牌直接下,可以为后期快速过滤牌库以抽中铜须和姐夫来斩杀。
3.尽量让诱饵射击触发超杀,5/5的野兽还是难以处理的。
4.不要贪奥秘守护者的特效,这张卡就是来打工骗对手的解牌的。
5.祖尔金尽量在我方小劣势的时候打出,可以达成一转攻势,多刷一点铺场法术再交祖尔金。
6.前期不要盲目把冰冻和爆炸挂上去,因为触发条件简单所以难以在下回合打combo,建议2费挂压感陷阱或者捕鼠陷阱,捕鼠陷阱触发条件较难所以可以更好配合土狼头领和夺日者间谍。
接下来为大家讲述对局思路:
注意!无论打什么卡组,我们都要记住,我们是节奏向的卡组,所谓节奏向,就是持续给对手场面压力并控制己方场面稳定。都说猎人死于解场,但是在这个骚套路横行的版本,我们不能贪(偶尔也得贪)。
每个职业仅挑出该职业的最优卡组来研究
1.对局法师:当前版本的法师最强的就是宇宙龙法,特点是解场能力真的强,后期生物质量高。所以我们一定要抢前期节奏,宇宙龙法不像奥秘法节奏那么快,所以4费之前输出基本靠技能,我们只要在4费之前把法师血量打下20,赢得概率就很大了。中期通过法术制造场面优势,7费直接下铜须踢对面脸(爽啊!),9费准时红龙女王再铺一波场,基本就带走了。记得留一手照明弹破奥秘,斩杀的时候有奇效
楼主和宇宙龙法交了几次手,不是很好打,需要搏一手法师亏一回合节奏,还要注意不要一次性把场铺大了,不然雷诺一下全场爆炸!
2.对局萨满:萨满的招牌无非就是战吼萨和JK战吼萨,说到底还是战吼萨,不过带了JK的萨满中后期有一波大返场+解场,这里可以用姐夫解决。
但是对于传统任务战吼萨而言,我们的优势太大了(自信),战吼萨前期为了快速做任务,生物质量都不高,也许怪很多,但是也就一波放狗或者爆炸陷阱就能解决的事。到战吼萨任务做完了,就要控制好自己的血量,万一对面掏出一个蚊子+双倍战吼,优势可能不保。由于战吼萨偏中期启动,还是那句话,压场制造压力。
3.对局骑士:
骑士最强的卡组依然是元气骑,对于这种苟活能力强的otk卡组,我们一定不要拖后期,不要贪那些收益不大的combo(比如奥秘守护者和夺日者间谍),有怪就下,把场面做大,甚至连姐夫也可以提早下来压场。因为我们打不过启动的元气骑,就只好趁他还没启动把他干掉咯。
(龙骑这个版本太弟弟了,别问我怎么知道的.....)
4.对局牧师:
牧师有两套卡组:一套心火牧,一套大哥复活牧。
对于心火牧而言:有怪必解!一定要解掉!就算是个北郡牧师,是个苦痛侍僧也要解掉,更加要解掉高阶祭祀阿门特!不然翻倍翻倍心火一脚下去,北郡牧师变成北郡大表姐,这谁顶得住啊!
对于大哥复活牧而言:我们优势不是很大,因为嘲讽怪多,而且解掉之后还会被复活,更恶心的是个个嘲讽都是血厚的。我们的伤害有限,只能赌一把姐夫给群驱过墙和对面卡手了。但是,虽然他们血厚,但是并不能打,伤害不够,所以我们应该对铺场而不是想方设法过墙,要尽可能保存有生力量。复活牧会带一张8费6/8的卡特列娜,如果不处理掉返场就难了。
5.对局盗贼:
贼这个版本的卡组并不强势,至少在15到10这个分段的贼很少,大多是快攻跟班贼,不用担心,他们抢节奏能力不如猎人。但是解场手段很多,也不缺过牌,记得防一手闷棍。由于跟班多而且会带劫匪之王,所以尽量解掉对手的跟班和鲨鱼之灵以降低对手的宝藏质量。
6.对局战士:
仍然在残喘的战士有防战,和最新崛起的海盗战。防战的资源和卡组厚度都比我们的要高出很多,海盗战的节奏也比我们快,这是候就要利用奥秘给我们带来的优势,用冰冻和压感陷阱打防战的高质量单卡,用爆炸和捕鼠陷阱打快速铺场的海盗战。记得要留一手小软来吃防战的对撞器和海盗战的船锚。
打防战就一定不能把资源交太快,因为我方的资源补充只有祖尔金和实验体,太快容易疲劳也打不上伤害。
打海盗战就多用法术解场,比如放狗,标记射击,诱饵射击。海盗战的解场能力大多依靠随从,所以猎人该解场还是得解。
7.对局术士:
术士有动物园和手牌术两套,动物园比海盗战还弟弟所以就当打海盗战打就好了。关键是新崛起的手牌术!
这套卡组和防战有个共性,后期生物质量高。尤其是使用了邪蹄增加手牌上限之后的深渊召唤者,下场就是一个11/11的嘲讽恶魔,而且前期还有山岭巨人开路,解不掉巨人就打脸吧!
8.对局德鲁伊:
德鲁伊的任务德依然是不可小觑的卡组,但是要做任务,就意味着接近空过的前4费,这是个好机会!多铺场!尽量打脸!但是,德鲁伊是有两波12血的回复的,所以我们要持续给压力,尽量逼迫德鲁伊把这两波回复在下法瑞奥斯国王和伊莉丝之前都交掉,之后就火力全开吧!
9.对局!猎人!
打猎人,除了内战就是机械猎。机械猎偏快攻。需要注意的是,尽量不要留机械!虽然前期铺炸弹的能力很强,但是与其打脸,不如把炸弹都解掉,防止贴磁力。机械猎一般不带奥秘,但是多少还是要留一手照明弹。
对于内战和打奥秘猎,不要一次下太多奥秘,保持有两个问号就好了。如果对手也有2个以上的奥秘,不要犹豫,一定要打照明弹,不仅能赚一波节奏,还能打乱对手的操作。
内战的时候一定不要吝啬伤害,因为猎人恢复能力有限,如果不会被打死,就把对面往死里打!这是个谁专注解场谁就输了的游戏!(这里的专注解场是指全部伤害都用来解场)
部分单卡作用:
1.奥秘守护者:并非核心!但是前期手胡的话可以带来可观的伤害,还能骗解牌!
2.矮人神射手:目前该牌功能性还在测试中,目的是压对手的2费节奏,使对手不敢冒然下2血怪,还能用来临时配合技能解场过墙。
3.酸性沼泽软泥怪:抢2费节奏,甚至可以1费硬币下!在对阵有武器的职业时有奇效!
4.俯冲狮鹫:解场+定向检索,可以过到山猫和奇利亚斯,提供更多的解场伤害。
5.实验体9号:站场+定向检索+过滤牌库,为后期抽斩杀提供压缩牌库,抽上手的奥秘可以卡对手的操作。
6.红龙女王:强大的返场手段!有时候甚至打出梦幻combo!
图中楼主用红龙女王给了光明之翼,光明之翼给了雷诺,雷诺成功解除了对面法师的场面威胁。
7.祖尔金:强大的资源回收!一大把法术biubiubiu!补充手牌+解场+返场,还能提供护甲!
可替换卡牌:
1.奇利亚斯→无面腐蚀者
2.火车王→鲁莽火箭兵
3.实验体9号→相位捕食者(需要注意的是,相位捕食者拉出来的奥秘不算做使用,所以祖尔金不会再次使用那些奥秘)
4.矮人神射手→闪光蝴蝶(主要是抢1费节奏)
5.魔泉山猫→闪光蝴蝶(理由同4,顺便剽一张法术)
6.火车王→灭龙弩炮(比较推荐,无论是解场还是打脸都很强力)
7.火车王→龙吼偷猎者
8.火车王→刺血狂蝎(刺血狂蝎打元气骑有奇效)
也许还会有后续的补充,欢迎讨论!
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