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暴走英雄坛福地怪物属性2023纠正版

2023-06-11 10:42:10 来源:互联网 作者:泊松括号

暴走英雄坛福地怪物属性2023纠正版如下:

首先附上总帖链接

结论适用于2、3、4轮

手头没有未轮、一轮号,因此某些地方不清楚是否适用其他轮次。

小boss:每1-4层的怪

大boss:每5层的怪和斧头帮

小怪:大boss战斗中除了boss的怪,例如邀月的侍女

1.血内:

生命:无具体规律,无词缀/强壮的/丐帮怪血量偏高,其中强壮的是正常怪的1.5倍

内力(所有适用):活力的/太极怪内力偏高,其中活力的是普通怪1.5倍

小boss:

1-4层(第1层有±100的波动):未轮1296+24×层数,1-4轮1446+24×层数+轮次×100

4-9层未轮1308+24×层数,1-4轮1458+24×层数+轮次×100

10-70层:未轮340+132×层数,1-4轮490+132×层数+轮次×100

大boss:

30层前的每5层大boss内力和普通怪一致,偶尔有1.5倍内力;35开始,每5层的大boss和斧头帮老大内力是上面公式+200(未轮1轮)或132*层数+320*轮次+280(2-4轮)

2.四维:暂不想测

3.系数/破防/增伤倍数

A.等效系数:

小boss:49前是6或更小,51-69是10(3,4轮满足);

大boss:5-30是10,35-70由于是特殊怪,所以并不相同

B.破防:

从1层至48层逐渐以首项20,公差4递增。

30前大小boss都一样。

35-50大boss是小boss+20;

49之后小boss是80(3、4轮)。55大boss是100/105;60、65、70大boss是110.玄冥比正常的低5,斧头帮老大比正常的低10

C.流血/毒伤:

1.5倍最终伤害(所有轮)

4.防御:与轮次无关(2、3、4轮已验证)

如图,实际防御极少与图中有偏差,即使有也只有±1。少林的怪有易筋经加成,可以自行计算

计算自己伤害时可利用图中数据(主页置顶有帖子讲解如何计算),注意自己任/督脉上的系数在福地不生效,计算总系数时应剔除

下图是50-70大boss防御。金枪初始188,实际防御看他易筋经等级

以上就是暴走英雄坛福地怪物属性2023纠正版相关内容。

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