闲来无事,所以打算做一系列较为贴近实际的输出表,由于上班族空闲时间不多,就先做一期看看反响,如果反响较好就继续做下去,第一期选择了人数较少的狙击。
虽说是贴近实际,但既然是理论计算,必然会跟实际有所偏差,现设定以下几点规则令结果更加贴近实际情况,所有的计算都在这个规则下面进行,由于3/4星干员本身属性较低,在综合计算上必然会不如5/6星干员,因此此贴不进行计算(ps:特殊情况下3/4星会有优于5/6星的表现,请大家切勿因此看不起低星):
1.此贴为dps计算,即为总输出/循环时间
2.不考虑其他干员的回能(比如白面,雷蛇等),但计算自身回能(比如伊芙利特,陈等)
3.由于开技能时机一般为高压期,清理完毕后距离下波怪会有一个缓冲期,考虑到出怪效率和积怪时间,这里设定缓冲时间为10s,即手动自回类循环周期-10s,而击回类和自启类不享受此优惠(目的是突显手动控制的优势)
4.由于开技能期间为高压期,一般怪物强度较高,因此怪物设定分为以下几类分别计算dps:宿主模板100防御30法抗,屠宰模板300防御30法抗,特战模板400防御50法抗,粉碎模板1000防御0法抗
5.群攻/类群攻技能设定为永远可以打到3个单位(而目标更多的技能会特别说明计算单位数量,尽可能的以贴近实际攻击目标数为目的)
6.干员等级设定为精二40级,这个等级为大众较多的等级区间且升级收益较高,干员默认均为0潜能满信赖,技能等级分为7级(专一有质变的设定为专一)和专三两个档次
7.技能开启重置普攻/更换目标导致攻击间隔延长等效果不考虑,计算中出现攻击次数为12.3而实际战斗中攻击12下而计算时仍按12.3计算,由此引起的些微误差不修正(长时间作战比如剿灭,此误差会基本抹平)
下面以能天使3技能/白金2技能/蓝毒2技能为例,说明计算方法(下表中所有干员均为符合上述条件下进行):
精二40能天使面板攻击572,天使buff后入场攻击606,攻速100+12,7级技能能量38持续15,攻击间隔略微减少解包数据为-0.08,根据公式计算技能攻速为(100+12)/(1-0.08)=121.74,即每秒攻击次数为1.2174次,技能期间15s攻击18.261次,实际由于技能重置普攻/最后一下节约技能后摇等原因会A出更多下,如前面所说不予考虑如此细致就按18.261进行计算,攻击屠宰,平A输出(606-100)*(38*112/100)=21535,技能输出(606*100%-100)*5*18.261=46200,总dps(21535+46200)/(38+15)=1278,如上所述,实际伤害会比这略高一些。
精二40白金面板攻击524,以天马开启后计算,攻击891,攻速80,持续攻击期间天赋蓄力附加100/80/2.5*80%=40%,实际攻击为891*140%=1247,攻击屠宰dps为(1247-100)*(80/100)=918,可见白金攻击高速度慢,对付低甲单位上对比同是单体的能天使有明显劣势,不过打高甲单位将会拉近差距并且超越。
精二40蓝毒面板攻击561,攻速100,毒伤75,8级二技能能量47持续27,攻击屠宰,平A+毒输出(561-100)*47+75*0.7*47=24135,技能+毒输出(561*130%-100)*4*27+75*0.7*3*27=72217,这里说明一下,主目标多攻击一次副目标2个所以*4,毒3个单位所以*3,手动自回技能循环时间-10s,总dps(24135+72217)/(47-10+27)=1505,可见蓝毒二技能专精之后真的是质变,而且群攻伤害能够打满的情况下必然比单体有优势。
补充说明:下表计算中,守林人二技能3炮弹按每枚击中两名敌人,一共击中6人计算,由于天赋触发概率过低并未计算,实战中会有远程单位所以伤害会比表中略高,普罗旺斯开启技能以后始终攻击面前单位(且单位血量<80%)计算,陨星以平A三名敌人一技能触发攻击六名敌人计算(被动暴击已计算入内)
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以上就是明日方舟现环境高星干员输出表——狙击篇相关内容。