江湖悠悠开锋天信面临的最大问题如下:
原先伤害就已经有点溢出了, 这波更是人人满20. 伤害更溢出。
论开锋技,在当前3回合结束的战斗里,醒世已经是最垮的那个。
在这次版本更新中,获得史诗级提升的门派有: 暗影,暗影此处是修复,所以其本门就有这样的强度。 然后是中氪惊涛, 无锋的开锋技让中氪惊涛有了秒人的实力。 顶氪惊涛已经伤害溢出到可以秒60 的玩家了。60级也就4W血出头。
以下按武器重量排行动值计算秒人时间
当前秒人流派: 蛇刃,秋水暗影, 3回合秒人,重量70以下,即 210 行动值。
无痕问酒, 2回合秒人,重量在110 以下,即 220 行动值。
无痕天信,相比于上两个门派的稳定秒人,天信则靠赌,第一刀负伤破刃,风雷回蓝,闪雷鸣暴击带走。 110 行动值,概率感人。
无锋惊涛,2回合秒人,没满氪的应该还是要165往上,满氪应该130左右即可。 330或260即可。
梓落烟雨岚莫思(高阶烟雨岚),3回合秒人,重量90, 行动值 270.
锁钥:完全看武器重量,且只能2回合秒800定以下。 最乏力。
可以看到以上的秒人行动值,留给天信的时间不多了,从最快的210 到最慢的270,如果是秋水则必须在4回合内完成战斗, 如果是无痕则必须在2回合内结束战斗。如果是醒世,则必须做到一回合秒人,这也是醒世为何垮的根本原因。 不提330 是因为天信打330 的伤害还是够的。
为了防止被秒,反刃,断腕,破刃都将成为主流属性。 反而负伤,由于天信秒人概率实在感人,多数情况要进入第三回合, 负伤这个属性反而变得可有可无,为了延长战斗,发挥出天信连绵不绝的爆发特性。 可以牺牲一部分负伤换取生存空间。
附送一个打莫思很好用的天信流派: 长歌天信。 循环, 长歌雷鸣风雷闪痕,长歌风雷雷鸣闪痕,长歌风雷雷鸣闪痕,回到循环1。 用秋水。 越轻越好。
前路坎坷,望诸君共勉。
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