诸神皇冠《诸神皇冠:六国纷争》跑团-事件判定篇如下:
事件由四元组构成(正面/中立/负面事件,概率,受影响属性,子事件);
事件判定概率基于基础概率、buff、相关受影响属性、幸运、16面骰进行计算;
所有概率的计算为加算;
正面/中立事件成功判定概率:基础概率+buff+骰子点数*1%+相关受影响属性值*1%+幸运值*1%;
负面事件判定成功率:基础概率+buff-骰子点数*1%-相关受影响属性值*1%-幸运值*1%;
例如张三(力S技S体S意S幸运10;注:S属性值为10)在“闲逛”行为中可能出现的事件为:掉钱(负面事件,15%,意志),捡钱(正面事件,15%,意志),被偷(负面事件,10%,意志),被抢(负面事件,5%,力量)特殊事件例如施舍、偶遇、助人等(中立事件,55%,幸运);假设张三所在的雄月城“治安良好”(buff为遭遇偷窃抢劫等事件时判定概率-3%),那么其在雄月城选择进行闲逛时若骰子投出8点,则整体判定进行如下:
1、先对“掉钱”、“捡钱”、“被偷”、“被抢”、“特殊事件”等事件的占比进行计算:
掉钱:15%-3%-8*1%-10%-10%=0%
捡钱:15%+0%+8*1%+10%+10%=43%(即43)
被偷:10%-3%-8*1%-10%-10%=0%
被抢:5%-3%-8*1%-10%-10%=0%
特殊:55%+0%+8*1%+10%+%10=83%(即83)
2、再对“掉钱”、“捡钱”、“被偷”、“被抢”、“特殊事件”等事件占比进行计算得出最终概率:
最终的捡钱概率为:43/(0+43+0+0+83)*100%=34%
最终的特殊事件概率为:83/(0+43+0+0+83)*100%=66%
当然如果在属性及buff比较差的综合情况下触发了被抢事件,则再针对”说服(正面事件,15%,幸运)“、”捍卫(正面事件,60%,力量)“、”破财(负面事件,25%,幸运)“等”被抢“子事件进行判定。
如果为”说服“则可避免战斗并不损失财产;如果为”捍卫“则进行战斗判定(注:战斗判定相关算法详见”个人战斗篇“),再根据胜负进行判定是否损失财产;如果为”破财“则损失财产。
损失的财产为:现金(金币、银币)*抢劫现金系数(40%-100%)+抢劫装备系数(1-max)。例如有200银币,抢劫现金系数判定为100%,抢劫装备系数判定为max,则损失全部银币及身上的装备。
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