诸神皇冠★★诸神皇冠新功能、新职业建议&投稿★★如下:
一、图书馆-强化版【最佳萌新之友】
1、图书馆-角色篇,【推荐★★★★】
角色篇-血脉:加入各国血脉介绍,各
血脉专属特性
基本效果【上自专之类】
角色篇-寿命:
生老病死的基本说明
,无特性情况下大概多少岁老,多少岁死之类。以小公主为例,方便萌新
2、图书馆-职业篇,【推荐★★★★★】
职业篇-简单介绍:简单介绍三转
职业特点,转职材料购买地点
职业篇-职业技能:三转
职业职业技能明细
职业篇-职业精通:
职业精通效果
职业篇-补充说明: 增加技能介绍,以便新人了解职业特点,让图书馆功能名副其实,
对萌新体验极佳
【尤其是王禁限制移动力,避免总有萌新报告类似不是bug的bug】
3、图书馆-家族篇:【我相信没几个人能说得全清楚】
家族篇-
爵位继承
:爵位是怎么继承的,父母和子女死亡时爵位是什么情况
家族篇-
解雇效果
:家族/非家族角色怀孕解雇后效果,对入队、未入队、成年子女、未成年子女、长辈等的影响是什么
4、图书馆-战斗篇
战斗篇-
角色属性
:角色属性对于战斗的影响
战斗篇-
角色等级
:比如:5级起,每5的奇数倍等级学会属性技能,每10的偶数倍学会主要技能??
5、图书馆-装备篇
装备篇-改造强化:
强化成功率
明示或者模糊描述?【期待】
装备篇-装备改造:各种装备改造词条介绍
装备篇-符文词条:
符文词条列表
装备篇-神器圣物:神器分解、重置等说明书【返还什么都清楚些,方便萌新】
6、图书馆-庄园篇
庄园篇:常见
庄园特性
一览表
庄园篇:可以查看各士气等级对庄园消耗粮食/资源产量/海盗刷新的概率的影响效果,其实有了但是只能看一条
7、图书馆-瑞格大陆篇
瑞格大陆-卷土重来篇:卷土重来boss的
属性技能介绍
和
挑战等级,
以及是否导致过月等
瑞格大陆-文明之战篇:【.......】
8、图书馆-神识、神血、神子篇
神识篇:含神血、神子、辉石获取来源等介绍
9、图书馆-剧情篇
主线剧情:已有
支线剧情:日常任务的剧情背景?
神器剧情:已有书籍需要整理,据说论坛有人总结了神器剧情
信封信件:已有
10、图书馆--更新历史【可选】
图书馆-世界更新日志:可以加入重点更新和大更的日志记录,方便萌新玩家查看【标明可能随时间更变】
二、新增建筑-医院:治疗负面特性
医院1级:概率治疗包括
永久和非永久身体创伤,
【治疗永久伤消耗N月+草药类基础资源】/生命灵药【直接治愈】
医院2级:
身体医疗
-概率治疗部分负面特性【身体类】【比如消耗3年+生命灵药+水晶/传说级资源等】
医院3级:
心理医疗
-概率治疗精神疾病特性【心灵类】【比如:痴呆、木讷、受苦、仇视暴力等】
医院4级:
高级医疗
-概率治疗部分负面特性【天生类】【比如:愚钝、弱智、智障等】
医院5级:
逆天改命
-正面特性可以随机更换【可能变成负面,也可能变成更好的正面特性】
医院6级:
神之恩赐
-提供随机3个特性,选择其中一个概率学会【每人只能通过本方式学会一个】
医院驻守:牧师、医师【驻守效果:提高各级医疗成功率】
注1:特性是刚需,主后期作为高级资源消耗点,也能避免遇到个极品苗子刚好一个烂负面导致弃游或槽心情之类
注2:提高花费所需要的时间和降低概率,可以减弱本功能的效果,可以适当平衡角色强弱
注3:消耗参考:时间、传说材料、水晶龙魂石、角色寿命等等
注4:厄运等部分特性,可以无法通过医院治疗
三、新特性类别-神魔特性
诸神青睐:六维+8,经验+50%,相亲+人数+成功率
神力庇佑:六维+10,防御+20,意志+10%
信仰感召:意志+20,感知+8,法术抵抗+10%
天神降世:六维+15,命中+30%,暴击+20%
诸神遗弃:六维-10,经验-10%,相亲减人数
神力创伤:六维-5,防御-10%,法术攻击-10%
邪神附体:力量+10,防御-10,法术抵抗-10%,相亲成功率大幅下降
邪神呓语:感知+10,意志-10,防御-30%
注1:神魔特性,不可被上面医院治疗和修改
注2:神魔特性,后期可以拜神佐亚,概率治疗或变化?
注3:神魔特性,100级或满级150级随机学会一个正面神魔特性?
四、新职业
水战:水手【2转】→
船长
【3转】、
海盗
【3转】、
海神使者
【3转】、
鲛龙猎人
步兵:轻步兵→
冒险家,强盗,侠客、风剑士
骑兵:见习骑手→
狼骑士、熊骑士、狮鹫骑士
弓兵:猎人→
魔射手、丛林射手
;火枪兵【2转】→
火枪客、火炮手
;
特殊:召唤师【2转】→
自然德鲁伊-动物、亡灵召唤师、元素召唤师、灵狐使者
特殊:自学巫师→
女巫、星辰法师、光辉使者
船长:技力,是时候出水域环境和水域兵种了
海盗:力体,水域物理系
海神使者:感力,水域法系
蛟龙猎人:感敏,可物理可法系,水域混伤兵种
冒险家:技感,我会破陷阱,更会做陷阱
强盗:力体,攻击敌人居然可以获得金币!
侠客:技敏,什么叫东方味啊,一剑西来、飞刀绝技、一苇渡江、轻身术统统都满上
狼骑士:力技,进攻类型的
熊骑士:力体,防御类型的
狮鹫骑士:技意,我们不是敏系,但是想打中我也没那么容易
魔射手:感力,和刀客一样是混伤型的,远程混伤舍我其谁
丛林射手:感技,特点是群攻、特攻【特殊攻击-debuff】、法防
火枪客:技感,大人,时代变了
火炮手:力感,攻城神器,对要塞利器,防御比不了重弩,灵活性胜于重弩
自然德鲁伊:感意,召唤动物-狼进攻、熊防守、鹰游击,也可以变身成动物
亡灵召唤师:感技,召唤各种亡灵【战士、法师、动物等】
元素召唤师:感意,召唤各种元素生物【水、火、风、雷、土】
灵狐使者:意技,召唤一堆狐狸魅惑
女巫:意感,谁说男的就不能当女巫了,这是歧视/滑稽。各种诅咒和祝福
星辰法师:感意,让星星制裁敌人,群星坠落、陨石打击,星光坠,星辰隐,星辰变???
光辉使者:意技,法术防御和法术进攻,光辉照耀、光之护盾、光之祈祷
五、战斗buff 和战斗方式优化方向猜想
中毒-每回合流失生命,生命值-X,X=攻击力/5,不受防御影响,受到治疗后解除中毒状态
流血-每回合流失生命,生命值-X,X=武器特色,不受防御影响,原地不动一回合后解除流血状态
撕裂-AP技能“撕裂”修改为按生命值上限比例扣血(目前是按当前生命值比例扣血)
惊惧-
恐惧-
眩晕-
击退-
定身-被定身命中后,无法移动,防御-10%
混乱-
沉默-被沉默后,AP上限变为0,
致盲-被致盲后,命中-50%,法术命中-50%
净化-消除所有负面buff
护盾-临时生命值,能上盾的职业,应该会是一个好职业
狂热-免疫除击退之外的控制
神佑-免疫一切控制
注1、诸神皇冠的战斗设计因为没有防御成长,而且多数职业缺乏体质成长,导致互秒现象频发,一定程度上削弱了战斗的丰富性。
如果能够加强防御及生命成长,那么战斗debuff将会显得非常实用。不过这样节奏就慢了,看取舍了
注2、提高生命和防御之后,众多buff能够带来更丰富的职业体系和战斗策略【更好玩了】
注3、游戏中战斗的防御和承伤来源:
装备防御:物理防御-精通前只能靠装备和职业,精通后体质带来一定防御,代表:重装骑兵
高生命值:高体质带来高生命值,然后多了容错率,代表:王室禁卫
物理-格挡:格挡成功会获得一定武器的防御力,代表:大剑士
物理-偏斜:偏斜成功会减少受到的伤害,代表:剑圣
直接减伤:通过装备词条和职业技能直接渐少受到的伤害,比如:神器/符文减伤、射手克星
法术抵抗:即法术闪避,意志成长加成带来法术抵抗【玩家角色好像未实装】
法术防御:只能依靠装备和职业技能
复活流派:需要意志成长+学习重甲僧侣的信仰屏障,代表:重甲僧侣
削弱敌人:boss再强,一瓶子灌倒,没错就是:炼金术士。但炼金缺乏群攻,日常有屠系显得炼金作用不大
秒杀敌人:据说最佳潜入就是把敌人全杀了 /滑稽,又省时间又爽是当前主流,代表:屠系职业,群攻雷火
以上,具备通用性的只有:体质成长、兵团技能、装备;其他都难以具备通用性,也有特性这样的几乎无法改变
杂谈:曾经技能学习的规则导致了传授功能的出现,传授功能则增强了大量复合职业的培养流程和出现。
能适度自由组合技能使游戏更丰富,但是如此复杂的可能组合和互秒现象也给后续战斗、职业技能设计带来难度;
若要战斗跟上攻击越来越高的天花板,那么增强体质-生命值成长,几乎是一个极佳的优化方向
个人其他攻略
1、一图看尽-实用攻略总结-
2、新手攻略-诸神皇冠历史更新有用资料汇总-
快来投票啦,游戏有多好玩,全指望你们啦:
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