魔渊之刃魔渊之刃范围伤害怎么刷如下:
魔渊之刃的范围伤害目前都是几率刷,不会每一击都出现,而是打的每一次伤害,都有20%的机率触发。
一、范围伤害的机制:
任何伤害都有概率触发,然后额外造成一个你当前伤害百分比的伤害,其实通俗一点说,范围伤害就是连击。
触发机制是每下伤害都有20%机率触发范围伤害,假设角色的伤害范围是200,而用500伤害触发了范围伤害,那么范围伤害就是500X200%=1000伤害,在你正常输出的时候,还会额外输出1000的范围伤害。
因为会造成额外伤害,所以范围伤害是最受欢迎,也是最实用的进阶属性。
二、其他进阶属性介绍:
1、格挡率,格挡值
自身带有10%格挡率,主要由盾牌提供,其次为部分特殊装备,还有部分盾牌技能,法盘也有一个增加20%格挡率的,任何伤害都可能触发格挡,触发时减少自身格挡值固定的伤害,格挡减少后受到的伤害最低为1且不能免控。
2、暴击值
增加暴击率和暴击伤害,增幅的幅度会随着自身等级的提升而降低,比如1级100暴击值可能加20%暴击率和20%爆伤,10级100暴击值只加8%左右暴击率和爆伤。
3、闪避值
增加闪避率,闪避只能闪避物理伤害,但是闪避触发时全额减免伤害并且物理伤害附带的控制效果也无效。元素或真实伤害无效,闪避率随着叠加量变大而降低,比如100闪避值增加20%闪避率,600闪避值却只增加60%左右闪避率。
4、法术伤害
百分比增加法杖技能的伤害。
5、固定元素攻击和百分比元素伤害加成的不同
比如你有100物攻,50火攻,那你的物理职业普攻伤害是100+50=150,如果你有一个2倍伤害的技能,你的技能伤害是100x2+50x2=300;而法师普攻是武器自带且固定的,火普攻38,冰30,雷22+8范围,技能也是固定不受固定元素攻击增加,只有法术伤害才会按照百分比提升。比如你还有20%火攻,对应的元素部分百分比增加,比如之前的普攻就变成了100+50x120%=160,同理技能是100x2+50x2x120%=320;百分比元素伤害法师会增加,对应的元素技能增加20%伤害,比如你有50固定火攻,20%火攻,火普攻是38x120%=45.6,也就46个吧,冰普攻任然30,50固定火攻没有任何作用。
6、回复加成
所有的任何形式的回血都获得这个百分比回复的加成,除了魔盘的绷带技能,以前也加的,太强了就削了,包括不限于击杀小怪的血球,吃药水,篝火,法盘的暴击回血。
7、护甲与元素抗性的不同
护甲是根据一定的基数百分比降低伤害,可以带入英雄联盟和王者荣耀的护甲算法,元素抗性是直接降低固定的对应元素伤害。
8、范围伤害
你的任何伤害都有概率触发,然后额外造成一个你当前伤害百分比的伤害,比如你有10范围伤害,你造成了200伤害触发了他,就会额外对小范围(大概15关boss的陨石圈圈那么大)造成200x10%=20伤害,如果你有200范伤就会额外造成200x200%=400伤害,如果你造成了50伤害,触发后只有50x200%=100伤害,任何伤害包括不限于普攻,包括弓和法杖的普攻,物理和法师的技能,法盘的火焰身躯,刃护体,荆棘等等任何形式的伤害。触发的概率大概是20%左右吧,会跳出额外的一个伤害数字。
9、幸运
增加高品质物品掉落率,降低低品质的(包括篝火小药水)
10、极速值
增加攻速和施法速度,目前升级和叠加量后降低的比例很低,可以放心叠,施法速度超过100%也不是瞬发。而是按照你1秒读条1个介质,施法速度100就%就变成2个介质,这个施法需要0.8秒就变成0.4秒。
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