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火炬之光:无限【学习篇】召唤1 同构武装流玩法

2024-12-02 01:20:10 来源:互联网 作者:九少

火炬之光:无限【学习篇】召唤1 同构武装流玩法如下:

这个游戏细节多,玩家得多多去了解一些细节,比如你不知道的打桩的那个桩就属于劲敌。

召唤1 同构武装流玩法,这个结合武器玩法很多,但是要值得注意的一点的是:不要堆属性堆到自己身上去了,除了角色必要的生存属性。右手武器是主手武器,即武器装备M位置。

传奇装备可以侵蚀,侵蚀后带来不同的属性,属于隐藏玩法了。

整体上和常规流玩法差不多,这里讲讲五种伤害(物理、元素、腐蚀)所对应的武器选择

1,物理

机械警卫还是以打物理伤害为主,在武器的选择上有:

2,元素

元素分为火焰、冰冷、闪电。

元素伤害:

火焰:

冰冷:

闪电:

3,腐蚀

其他:

非传奇装备:

一般选择双手锤,如扫荡巨锤、末日重锤、粉碎巨锤等等。

注意装备等级

基础词缀:视装备而定

前缀:??? 召唤召唤物的技能等级、??? 主动技能等级、???% 召唤物伤害等等。

后缀:???% 暴击伤害、???% 召唤物暴击伤害、???% 召唤物移动速度,攻击速度和施法速度、装备或召唤物暴击之等等。

关于天赋:同构武装 天赋 也可以靠神格

关于技能:

以无尽黄昏之弓为例(注意冷却),因为这把弓转化了元素伤害,那么在主动技能栏可以配上 元素震荡加召唤物元素伤害,

被动技能狂猛和武器振幅这两个够了,留个位置给自动防护。其他看自己情况。

关于召唤物技能加点,同构武装流玩法也要适当考虑。

这里单独用一点篇幅来捋捋 装备:机械领主 怎么玩

咱们分析思路还是从六个方面出发(英雄特性、装备、技能、天赋、神格、契约)。

首先,要有一个加2上限的召唤物数量上限。

这件装备是围绕统御值展开的,统御值至少要加到60点才能吃到这件装备的额外物理伤害。

每点统御值额外+2%伤害。

统御值加点的几个方面:

1,英雄追忆

2,天赋

3,神格

4,装备:戒指

5,技能,黑暗之门(不咋样)

这件装备自带的统御值回点上限。攻击速度的上限为每秒30次

在两个召唤物的情况下,那么回点

= 30 * (0.75)* 2 = 45。一般攻击速度达不到上限。

无其他额外攻速加成的情况下,一般攻速总和筹够860%达到上限。(见:)

攻速的普通加成并不吃香,而是额外加成效果大。

天赋凑15点,英雄追忆凑9点,戒指凑8点,神格凑9点,总41点,加上一些攻速的加成凑到60点还是不难的

主动技能配上机械行军,元素震荡,易伤,被动技能狂猛武器增幅等等。

主手武器可以武装同构配合加物理伤害的武器,或者元素伤害武器等。

游戏没有必要攀比数值,你自己玩得开心就行,按照你自己的想法去BD,几百个亿的伤害差不多毕业了。

最后还是老的两句话:

1,不要堆到其他的属性!只堆召唤物的属性!

2,变动后多多打桩测试自己的伤害。

召唤1完结撒花!!!

以上就是火炬之光:无限【学习篇】召唤1 同构武装流玩法相关内容。

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