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火炬之光:无限【研究篇】召唤1 之攻击篇一 各种小知识

2024-12-02 09:26:29 来源:互联网 作者:九少

火炬之光:无限【研究篇】召唤1 之攻击篇一 各种小知识如下:

没有一模一样的面板。只有仅供参考的思路和方向。

你不可能从6个方面(特性、契约、装备、神格、天赋、技能)和人家一模一样

有些时候在你原来的基础上只要合适的调整一下,伤害就大不一样。

我第一次调整后时刻7随便打,第二次调整后时刻7万界之主也过了。经验之谈:多多调整,找最优解。

属性不要往死里堆,有些满了溢出了就不要堆了。不要像我一样白白堆了2万暴击点。

源和再生这两个辅助技能有个几级就够了,没有必要多加;甚至有合适的词条可以不要这些个技能。

技能也只是提供一个词条效果。

统御值:每1点统御值加2%召唤物伤害。上限100点。幽浮魅影的技能+50点

哨卫是法术伤害

机械警卫是物理伤害

1,暴击率。暴击率是有上限的上限100%,每100点暴击值加1%暴击率。暴击值最多堆10000点,堆多了就溢出了。如果有特殊词条,暴击值不需要堆到1万点也能满暴击率。

2,暴击伤害。暴击伤害越高越好,会按照百分比直接影响你的暴击数值

3,装备T0词条。红色的就是T0词条。属性合适就留着打招。T1T0词条都值得留只要合适,说不定可以打造出自己想要的属性

4,抗性。抗性上限75%。没有必要过分堆

5,召唤1 按技能分类 还有同构武装玩法。这个玩法也很多(元素、腐蚀、创伤),只要有合适的装备,可以打元素伤害或腐蚀伤害。

按召唤物分类  有坦克蜘蛛(物理)、幽浮魅影(法术物理伤害)

6,天赋点。第三个天赋板选择不受限制

7,神格。神格一般推荐当前英雄的神格。如果有合适属性也可以用其他神 的神格。(巨力、狩猎、知识、征战、欺诈、机械、新神)

8,技能。技能分四种:主动技能、辅助技能、被动技能、触发技能。技能都有标签,一定要注意看标签,不要傻傻加一些没有用的技能。

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