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火炬之光:无限以凡人之躯比肩神明【研究篇】召唤1 之攻击篇二

2024-12-02 07:01:27 来源:互联网 作者:九少

火炬之光:无限以凡人之躯比肩神明【研究篇】召唤1 之攻击篇二如下:

给我一个支点我能翘起整个地球。

只要杠杆加得好,就能以凡人之躯比肩神明。

从20级机械警卫面板208点,打出1000亿伤害,中间差了1000000000倍(10亿倍),这个乘数效应是非常大的。

上一个玩的游戏拖拉姆物语,就是玩的乘数效应。如果是指数效应那就直接爆炸了,你们四个人组队打BOSS,攻的攻,防的防,辅的辅,辛辛苦苦打半天,结果别人一个技能直接秒掉了BOSS。

伤害计算公式:

攻击造成伤害的最终数值 = 基础伤害 * (100+所有非额外加成)% * (100+额外加成1类)% *(100+额外加成2类)%...

加成优先级参考:

+1召唤物等级>暴击爆伤>召唤物伤害=召唤物攻速

暴击:

暴击的概率 = 最终暴击值 / 100

最终暴击值 = 基础暴击值 * (100+所有非额外加成)% * (100+额外加成1类)% *(100+额外加成2类)%...

攻击时,武器的基础暴击值会参与这次技能的暴击值计算。

施法时,法术的基础暴击值会参与这次技能的暴击值计算。

攻速:

无特殊情况,角色的最终攻击速度 = 武器攻击速度 * (100+所有非额外加成)% * (100+额外加成1类)% *(100+额外加成2类)%...

1,攻速基础值取决于 武器攻击速度

2,武器攻击速度 由武器基底速度和武器上攻击速度词缀共同决定

3,双持时,武器攻击速度 为两把武器的平均值

攻击速度的上限为每秒30次

施法速度:

某技能最终施法速度 = 1 / 该技能基础施放间隔 * (100+所有非额外加成)%* (100+额外加成1类)% *(100+额外加成2类)%...

施法速度 的基础值取决于 技能的基础施放间隔

施法速度上限为每秒30次

品质:

常见、优质、珍贵、稀世、至臻

装备:

地图等级越高,掉落装备的物品等级越高

词缀等级与物品等级相关,每10级解锁等级更高的词缀,高物品等级的装备,能打造出更稀有的词缀

配方会根据等级解锁

装备等级越高越好,等级越高的装备越是能打造出更高级的词缀

召唤物成长公式:

未知,只是自己用散点图拟合了一下,20级往后,每升1级召唤物大概能加20点基础伤害

什么是底层逻辑和底层原理

对于你来说,召唤物的基础面板就是支点,而你要做的就是通过6个方面(特性、契约、装备、神格、天赋、技能)的乘数效应,打出恐怖伤害。

什么时候伤害够了?什么时候打所有副本都能随便打就是伤害够了,多余的伤害叫做伤害溢出。

手武器“套用”到召唤物,我还以为是武器属性直接覆盖召唤物的属性。打桩测了两遍,同构武装流玩法也需要召唤物等级,在只差了+2召唤物等级下,伤害差了1千多万,同等条件下多2个等级直接多了1千多万。机械警卫的基础面板只是从208点增加到了253点。

一些伤害的说明:

伤害可以是近战伤害或远程伤害,远程伤害丢了个东西可以加这个东西的伤害(抛射物),丢了东西还可以弹射

伤害还可以范围伤害,单点伤害(打BOSS和打一群怪是不一样的流派)

伤害还可以附加伤害,附加各种属性的伤害。

伤害还可以持续伤害,持续伤害可以加剧,持续伤害可以叠层数,叠层数后还可【收割】伤害

伤害还可以造成异常状态,异常状态还可以分类,可以持续

伤害还可以幸运,幸运:进行两次随机判定或取随机值,取其中有利的结果。不幸就取不利的结果

基础属性还是非常重要的。

属性变动后,多多打桩测试自己的伤害

---文章版本版本:1.2,修改于2023-05-24

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