无悔华夏游戏体会-三皇五帝,夏商周如下:
1.地形与兵种
刚开始只会根据地形和兵种克制选择,习惯用戈兵,斧兵,后来看到对面弓箭兵也不错,也尝试用弓箭兵。
看了地形克制,习惯开局就把弓箭兵拉到森林里,但容易被堵死在森林里。所以一般会把战场拉到森林边上。河边也是这样,让敌方在河里,我们在岸上。或者根据障碍物也挺好,障碍物会让长戈手变向困难,行动变慢。
2.
一开始喜欢单一兵种换,发现兵种克制也不是金科律令。我的弓箭兵被戈兵锤着打。所以现在保险起见都是混合着,不过有侧重。
理想的情况是,让速度特别快的野兽冲击对面后方,让长戈手抵挡对面,弓箭手在后方输出伤害。
3.军心
军心不好,不仅让战斗一开始就会有逃兵,同时会让军队一触即溃。移动的调兵也会慢慢吞吞。
4.政策技能:
我遇到一次兵力、兵种、战场、军心、技能都不占优势的,尝试十几次也只能依靠拒马,神奇得堪堪打平。
之后我一直依靠慢慢筹集先祖祈祷的技能,名臣的技能,第二天才反败为胜。
5.
游戏最有意思还是指挥战斗,实施兵法。
我看到过系统指挥的弓箭兵,长长一列,进退有序,放风筝战斗将我打得没有脾气。
我也尝试过,调虎离山。分割对面,军队利用移动的优势,让对面部分军队远离战场。
当然,我最主要想法是,形成局部优势。
当然,要是放技能的话,也可以聚兵一起,让双方战斗一团。
当然也很容易打着打着,双方就散作一片。
同时,移动驻停容易让野兽兵的突击消失,但不会让长戈手的戳击消失。
用着用着,驻停从战术技能变成治疗技能。
也从喜欢用冲击的戈兵,变成绕山跑的弓箭手。
野兽对弓箭手的克制也很明显,但野兽跑的太快了,不适合和其他兵种进行战略操作,要么跑在前面,要么进行移动后跑太太后面。
每次进行移动和驻停,结果都很不一样。总之,开局不进行微操,这位导致双方都混作一团。
一般是在自己的半场进行调整,进行拉扯和分割。
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