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上古有灵妖庚辰为名,摆尾成江——龙祖应龙玩法推荐

2024-01-01 00:45:53 来源:互联网 作者:李知恩地下情人

上古有灵妖庚辰为名,摆尾成江——龙祖应龙玩法推荐如下:

价值不菲的龙祖应龙对现版本的pvp有何击?今日的“速攻”是否如昨日的“速攻”一般?是否只是挂件没有输出?本着有热度必蹭的原则,本篇帖子应势而生。

一、pvp

1、速攻≠2回合灭队

2年前,祝融腾蛇国家队2回合结束战斗;数月前,白泽一巴掌灭全队,但这两者其实有着非常大的不同。初代国家队统治的年代没有净化、免伤、锁血、免死也没有觜火猴,依靠高额直伤秒杀一切。速攻白泽,主要依赖的是高额的间接真实伤害,几种保命手段几乎都不能起作用。

时至今日,龙祖应龙再次把速攻一词带来,然而当前版本,间伤有娥皇及龙祖应龙克制,直伤有觜火猴克制,2回合灭队几乎是不可能的,真正的战斗应当从觜火猴消失的那一刻开始。

2、pvp战士是否崛起

觜火猴不会让爆发型战士发挥的。

这边放一张图,即便英招已经穿透了敌方165%(灵枢60+迦楼罗20+应龙15+星日马30+翻山40)的防御,伤害依然很低,并且战前防御更低的句芒受到的伤害比娥皇还要低。道理也很简单,破甲是在战前防御基础上计算的,破甲超过百分百便会有如此现象。

因此我对蛊雕、轩辕、英招、蚩尤等战士并不看好,而具有持续输出能力的玄蜂或许能吃到应龙红利。

3、配队

搞清楚上面2个问题,配队也不难。

1)同练度情况下2回合灭队几乎是不可能的,这也就需要队伍有一定坦度;

2)比较好用的持续型输出战士玄蜂在一定程度上被相柳乘黄所克制;

3)龙吓(hè)对间伤的限制很大,由于局内间伤降低与灵印至臻间伤属于叠乘关系,因此龙吓25%的间伤降低就是实实在在的降低,这对于间伤白泽来说是一次打击。或许会有人说九尾可以驱散龙吓,这没问题,但这就要求对方应龙速度高于我方九尾高于我方其他灵妖,也就是“被速攻”;

4)是否需要极致的卷速度,个人认为并不需要。摆尾可以提高3%速度,受到致命伤驱散5层摆尾免死,这意味着每次受到致命伤便要降低15%速度,也就是说只要坦度够、输出足,速度自然就会快。

综上所述,应龙对当前pvp环境带来的冲击并不大,暴击相柳以及间伤白泽均会受到来自“龙吓”的小小震撼,但无伤大雅,直接将应龙融入队伍中即可。

二、pve

1、挂件× 主c√

自身拥有超高的无视防御,不点灵枢情况下拥有45%,点出灵枢75%,灵枢配合星日马即为百穿,即使没有灵枢,配合星日马及迦楼罗也可达到百穿。百分百穿透意味着伤害可以提高大约8倍(仅针对pve,pvp无视防御效果没有这么夸张,百穿提升60%左右)!粉碎玄女直呼内行。

2、配队

本来想着应龙配合蚩尤大杀四方呢,结果很是失望。

这么看来应龙pve输出能力是很足的,单核也有不错的效果。

我这里将应龙融入了肥遗队伍,队伍整体有非常高的免伤,同时点出了文鳐3层灵枢(暴击破甲30%),肥遗也能够享受比较高的破甲效果。

三、灵印及灵枢推荐

1、灵印

一定是推荐星日马的,其次也可以选参水猿。

定制灵印就是攻击+速度,暴击+暴伤,命中+闪避,攻击+抗暴。

至于副词条,依据前面所说,没有很大必要极致卷速度。

2、灵枢

pve左左右左或全左

pvp根据环境及配队自由选择

以上就是上古有灵妖庚辰为名,摆尾成江——龙祖应龙玩法推荐相关内容。

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