跃迁旅人夏活之前刺客配队详解及仇恨机制简说如下:
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某种未知原因,现阶段一些怪的伤害特别高,在这种情况为改变之前,刺客队已经很难生存下去,个人建议有机会的人,如果还想继续,建议趁着夏活转猎手体系。
如果未来出现什么猎手容易暴毙什么什么的了。
那我只能说早点退坑早点跑。
第一次我可以理解为bug。
出现两次就是故意与必然。
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说在前面:
依据国际服的消息:可以分析出一个结论,目前打算推的第一个体系,是猎手体系。
本帖子是个人在上一个个人在平民开局最优选择的基础之上所做的对于刺客配队优化。
而个人对于刺客队使用,也算是有一定的理解
放上当前章节,虽然可以继续往下打一点点,但没啥意义说实话。
暗虚(刺客队的唯一选择)
终结技能,是虚的核心,等到专16的时候,可以触发大招二连。
这个技能是虚生存的次级保证。
虚生存的最重要的保证在于前排T
岩赵凡
赵凡这一身技能几乎都是为了抗伤。
是平民必带的T,可通过爬塔的方式先拿到4星。
这个角色是刺客体系,最重要的配件。
暗多拉奈奈
出现这个角色一部分原因为,这位白送跃1,+16后另外兼送一只猫,而在刺客配队的队伍里,她的作用也是相当重要。
以上三个角色,对于玩刺客队人来说,是人手必配的,而刺客里面可以玩的准确来说,只有一个虚。
同时开局资源只能主养3个角色。
所以,构建的刺客配队的目的只有一个,如何让虚最后死。
目前必然上场的角色如下:
暗虚(特工)+岩赵凡(卫士)+暗多拉奈奈(异术)
这几个已经组成了基础的仇恨机制。
开局
赵凡(主承伤位)
多拉奈奈(次承伤位)
虚(接近无仇恨,砍人)
中期阶段一
赵凡(死亡)
虚(已存在一格能量,承伤位)
多拉奈奈(承伤位)
中期阶段二
赵凡(死亡)
虚(释放大招,清除仇恨)
多拉奈奈(专武未+16放猫,专武+16回血,主承伤位,猫会承担主要伤害)
后期
赵凡(死亡)
多拉奈奈(死亡)
虚(死亡或者活到最后)
简单的仇恨机制搭配之后,那么我们需要考虑的就是是适配性与容错性。
也就是工具人的挑选。
适配性
云脑系统的5+3buff。
容错性
工具人有特殊收益加成,或者自身有一定生存能力。
这里会牵扯到初始号选择的另一个方面。
初始号中最好出现克拉拉。
开局10抽里必出3星的3个中的一个。
至于另外俩二星,开局差不多100抽,不至于这么少的角色都捞不到吧!那也太运气了。
总之这三个角色获取难度不高。
其中克拉拉的作用就是凑羁绊,用来送死的 ,她是真的活不下去。
岩杰德
虽然我最初的愿景是,这位可以作为拉了仇恨再清仇恨的角色,但实际表现上,只能稍微拉一下仇恨。
毕竟60级2星,清仇恨,太为难了。
岩宫本律子
虽然大招降低伤害,但实际情况,也是为难了。
因此主要目的是额外提供一点生存能力,这个角色,有一点我很郁闷;
特工是不是不配玩游戏。。。
这个时候+6的元素buff就搭配好了。
对于+3职业buff。
火琥珀
最大的原因还是,可以免费升星,多抗一会,而在实际表现里,生存能力,配合职业技能,在一定程度上稍微提高了虚的生存能力。
这样,目前7个角色都敲定了。
我相信这七个角色,对于玩刺客开局的人来说,不难获取。
最后一个角色,可以根据自身的队伍情况,进行搭配。
个人更偏向于水维特;
但是在实际的表现里,岚姬露露也是一个不错的选择。
同时一期战令角色火利昂列夫,等到开专之后,可以更好的履行工具人的职责。
因此最后的队伍搭配为:
暗虚+暗多拉奈奈+岩赵凡+岩克拉拉+岩杰德+岩宫本律子+火琥珀+水维特/岚姬露露/火利昂列夫/其他(自定义搭配)
而其中需要主升的角色,只有三个。
其他60升阶就好,说到这个我就来气,我宫本律子61。。。
本质是一个个人觉得,刷了开局就很好获取的队伍。
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配队部分结束
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就需要说另一个问题了,所谓的仇恨机制。
同时仇恨机制是刺客配队才需要考虑的事情,其他队伍,本质就是莽与水维特的运气。
所谓的仇恨机制本质是什么。
一,让主C输出最后活着。
二,合理控制血条,卡技能的时间轴。
三,利用站位,调整伤害分配。
关于站位,我最近的记忆是7-40,所以就拿7-40作为举例。
首先看对方站位。
只需看输出位,由上至下1-2-3的分配。
那么抗伤位分配为:
1-需要能量开大或者能抗伤的工具人,岚姬露露或者水维特或者火利昂列夫或者其他不那么容易死的角色
2-副t位,暗多拉奈奈
3-主t位,岩赵凡
接下来需要考虑的是虚的位置
最为理想的位置如下
那么如何,让虚可以直接到这个位置,就需要做一个简单说明了。
刺客开局闪现的逻辑是,前往离自己最近的最后一排的格子。
当最近的最后一排格子,被其他角色占据或者预订,就会往前一排,最近的格子做判定,
一直到找到距离自己最近的空白位置。
如下图:
如果己方不进行人为占据。
那么虚必然会去箭头的指向位置。
那么依据之前的说明,只要被其他更近的角色预订了位置,就会寻找其他位置的逻辑。
我们只需要,利用另一个刺客,将那一处位置预订,且在倒数第二排,位置被对方非占据的情况下,那么虚,就只能前往,我们指定的目的地
剩下需要考虑的就比较简单了。
这里需要说明的是:
对方优先攻击的对象为,离自己最近的角色,当收到嘲讽或者目标死亡才会转移仇恨。
因此其他角色需要的就是在兼职一点点输出的情况下,处于对方一个角色的仇恨范围里,还能抗伤即可。
最终完成如下:
应对不同的对面有不同的应对方式。
应对对方的菜刀组的时候,反过来想就好了。
本质都差不多。
就不一一说明了。
了解一下仇恨机制即可。
仇恨机制适用于所有队伍。
以上就是跃迁旅人夏活之前刺客配队详解及仇恨机制简说相关内容。