新月同行都市怪谈题材的横版回合制手游,《新月同行》能有多少惊喜?如下:
《新月同行》已经在3月30日上午11点正式开启了「橙级测试」。在开测前,我就早早地听说了这款不一样的回合制手游,期待值直接拉满,这也让我迫不及待的进入游戏进行了体验。
大致体验了小几个小时,对游戏内容也有了大致的了解。那么这里我将代表个人看法,带大家看看《新月同行》有哪些值得期待的点。
┨构建于现实之上的怪谈设定!哪个特点最吸引你? 故事发生的场景发生在一个叫“南廷市”的架空城市,但是观察游戏场景,还是能看出不少现实中的市井元素。 老式破旧的居民楼、伸缩铁门、空调外机等等。
售卖日用必需品的小超市,和路口闲谈的人们。
都有着数十年前的南方城市的影子,瞬间把记忆拉回到那个年代。 而观察官方的PV,则可以发现更多更具体的元素:浓浓港式风格的建筑特色、以及明显到不能再明显的烤鸭。
都暗示着,游戏中的“南廷市”,其原型正是现实中的广州或者香港。 在游戏的设定中,这个世界有一种叫做“超实体”的东西。这类东西危害性很大,一个名叫“超管局”的组织则专门负责处理这些超实体。超管局中的人几乎都是有着超能力的,他们正是靠着这些超能力战斗,才能解决诸多麻烦。
而我们的主角,正是超管局中的一个小队。 可以看出,游戏的主线正是来自于这个都市怪谈风格的设定。 除此之外,游戏中还有很多很吸睛的元素。破烂的废墟和烟尘缭绕的环境,像是个废土世界一般;高科技但有些简陋的升降台又充满了科技风;突然冒出的机械怪物则是继续给世界观蒙上了一层神秘色彩。
都市与废土、怪谈与科幻、年代感与科技风,各种看似杂乱的各种风格,毫无违和的出现在《新月同行》的世界中。这也让游戏的设定有了更多维度的吸引力,让我更期待后续剧情的发展。 ┨开局即王炸的剧情!你会不会乐于探索下去? (本部分含轻微剧透,谨慎阅读) 游戏中我们扮演一位无脸的白衣男子,一开局就告诉了我们主角意外失忆的事实。
先失忆再找回记忆,这个开局略显老套,但也不影响剧情的精彩程度。 随后剧情迅速到达高潮:我们所带领的橙刀锋小组,被超管局定义为“全员叛逃”!
但因为失去记忆,组员也不知为何会被组织当成叛徒。我们也就只能无可奈何的走一步看一步,在避免被抓捕的同时想办法洗白自己,以及找到背后的真相。 之后的剧情不再多提,我目前的游戏进度也不敢对后续发展妄下定论。但我想,在这样的王炸开局下,结合各种吸睛的设定,以及不断能刺激新鲜感的新事物出现,后续的发展一定会非常精彩! 此外,游戏似乎还有意在剧情上给我们挖了一个坑,那就是“橙色”。 游戏和PV中的超实体,都用橙色的胶带绑的严严实实。
队员在对付敌人时,用的也是橙色的警戒线。
仔细观察的话,会发现和主线剧情设定相关的场景中,都会有意无意的出现“橙色”这个信息。 最离谱的是,连这次测试的名字都叫「橙级测试」! 这就几乎已经是明示了,“橙色”在后续的剧情推进中,扮演了极为重要的角色!对于这条暗线,也是很期待后续的解释呢~ 对于剧情本身我是非常满意也很期待后续发展的,不过对于剧情的表现形式,我倒是很想吐槽。
新手剧情也就是交代背景的部分,实在是过于冗长。我是以半跳过的形式快速过剧情,结果还是花了我小一个小时才完全过完!而且大半时间都拿来点对话了,这方面体验很不好。 剧情本身很精彩,设定也很吸引人,但是表达方式实在是不太尽人意。尤其是开场这么长一段迟迟看不到尽头的新手剧情,真的很考验玩家的耐心。
除此之外,靠点点点也不能快速过剧情,因为每句对话都会有一小段时间的僵直,过场动画也没法跳过。如此积累下来,剧情强制占用的时间还真不少,实在是一个不小的折磨。 ┨卡牌回合制玩法!是你期待的那样吗? 在游戏中我们玩家扮演的是小队的队长,拥有指挥权限。而队员既是主线相关的NPC,也是负责战斗、需要从卡池中抽取并花费资源培养的角色。(玩法和剧情里的设定联系起来了我是没想到的,也算是带给我的一个小亮点) 和大部分回合制游戏一样,在战斗中我们需要派出四名队员,轮流释放技能与敌人PK。
左下角是我方角色,右下角是可选择的技能,对面则是敌方。 值得一提的是,在《新月同行》中,角色的站位也是一门学问。如果把上阵角色从左到右依次称为1234号位,那么每个角色选择攻击目标时只能选择与自己相邻的敌人,即1号位只能攻击对方的1、2号位,2号位只能攻击1、2、3号位,以此类推。
同样的,每个角色也只会被自己攻击范围内的敌人设为攻击目标。 除了上场的四个角色外,我们还能设置三名备战队员。
备战队员不会直接出战也不会被攻击,但在战斗时,我们让备战队员额外发动一次攻击。当然,这并不是无限制的,召唤一次备战队员需要消耗三格能量,而每回合只会回复一点能量。
战斗中还存在属性相克的关系,面对被自己克制的敌人就能打出更高的伤害。 游戏中目前只有五个属性,克制关系也就相对简单,后续不知道还会不会增加。
唯一的问题就是属性名字相当奇怪,倒也符合都市怪谈的风格。比起属性名,颜色似乎更容易让人记住克制关系。 令我很不爽的一点是,每个角色放大招时都会强制触发一段动画,长期下来非常耽误时间。还只能快进,不能跳过,加起来也是相当长的时间了。
总的来说回合制玩法还是比较简单,游戏也在玩法基础上进行了一定的创新,让其变得更有意思了。 ┨熟悉的抽卡和养成!有没有感到习惯性肝疼? 角色的获取和大部分二次元游戏一样,除了开局送的几个角色之外,主要还是靠抽卡来获得的。
(这个抽卡动画还挺有意思) 人物总共分为白、蓝、紫、红四个级别,从游戏内的公示来看,中奖率和保底机制属于中规中矩。
不过因为目前游戏还属于测试阶段,抽卡次数的获取途径还不完全,因此也不好判断其是否良心。 养成方面也很好理解,就是花费资源培养角色强度。目前总共分为等级、门阶、技能和认证。
等级就是消耗经验包来升级,门阶则是需要抽卡时得到同样的角色才能提升,技能也是消耗一种特殊道具来提升。
认证的门槛较高,还没体验到,想来也与其他分类方面类似。 从养成方面来看似乎还不算很多,在能接受的范围。但考虑到组队的需要,我们需要同时培养很多个角色,这对资源的考验就比较大了。
可以想象,到了公测阶段,后期一定会有很多玩家被卡资源,氪金对战力的影响也会很大。
好在目前还没有出现PVP玩法,氪金玩家和普通玩家的矛盾还不会很明显。 ┨总结 游戏的其他玩法和功能还不算很多,主要还是推主线剧情。回合制玩法小有亮点,主要应该还是奔着世界观设定和剧情来的,目前来看这方面做的还是挺吸引人的,期待后续的发展走向。 也希望后续其他功能也会陆续完善,公测时能给广大玩家带来更多惊喜吧!
咳,插句题外话,这是我第一次尝试用这种多动图少文字的方式写文章,也是想挑战一下自己吧。不知道效果如何,希望大家能喜欢~
以上就是新月同行都市怪谈题材的横版回合制手游,《新月同行》能有多少惊喜?相关内容。