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碧蓝航线碧蓝航线87级 三退三回指挥官有想

2022-09-21 03:43:49 来源:互联网 作者:浮游

碧蓝航线碧蓝航线87级 三退三回指挥官有想如下:

近况现状是

87级,得有三个月以上(连续算)。主力的两大队快要120(125),能处理大多数场面。接受了之前看到的意见,近来还得先把主力真的拉满再说。

有余力拉起来其他船来玩试试看。之前一查加科研点的船,一算,一下子一开始本来觉得遥不可及的科技点一下就measurable了。

也试了 xp练船,布吕歇尔很直球很戳。

大世界的基本玩法已经都会了,感觉像RPG,地牢+大世界。(玩法还可以有扩展,联动的感觉…)

下面就罗列一些想到的点子好了。

■■经验和成长

关于碧蓝的整个系统,一路走来,学来。其实真挺有意思的。就像学一个领域的东西一样。你能感觉到成长和越来越深入。

最开始也看攻略啊,但是不见得能看懂理解多深。现在已经对配队和操作,技能强弱,面板白值都有一点判断了,还有很多细节(比如今天偶然看到一个 航母隐蔽机制)。

整个学习进步的过程非常的愉快,非常的舒服。——没有人强迫,没有人干扰。

学习难度也不大,不复杂。复杂的东西可以先了解个大概,后面慢慢解析。

而有无数人已经走过了这一段,自发的。

有的令人惊奇的。

自己走过这一段,知道要花多少时间和阅读。需要在游戏之外,付出多少时间去了解。包括jioben。

这么多人也经历了这么多素材,时间,有自己的感悟理解。

也有这么多人也走过这一段。让人有所感受。

■■人物的性格和言语

碧蓝的角色如此多,文字量又不算大。还能如此,这样的 能刻画出令人印象深刻的角色。确实很厉害。

企业、鳐、z23、凰、雪风,这次参与博弈的重樱四方,貄……

都算是性格鲜明。碧蓝这么多角色,好多都性格挺鲜明。

尽管文字量和素材都不多。但是并不让人感觉到 那种符号化(算处理的很好)完全没有符号化的感觉。

而且言语,其实好多挺有道理的。

■■不同世界线的故事

碎片化的,剧情来说。算是有日常线和主线两类的吧。加上,是现实世界中舰船的映射。偶尔还会这样子把现实中的线拉扯进来(比如 某船的配置,数值的现实依据)(现在我对舰船种类,二战的海战算是有一丢丢了解,以非常轻松自然的方式)

交相辉映,倒是给人别样的感觉。

而且后面又看了一点pv,知道了一些。

……主线正式剧情也挺够不错。首先剧情从日常活动那部分能看出功力。

群像呢,而且非常多,也非常鲜明的性格

重樱好像算有三代旗舰,鳐,赤城,瑞鹤…

总之,历史与现实,与游戏中信息不多的美少女,与游戏中战斗的小人,与正传剧情中 互相争斗博弈演绎的角色,交相辉映。

真的也是无穷魅力

之前玩灵魂潮汐,也算是有不同线。

但是,灵魂潮汐是走角色深度且角色彼此之前没有联系。纵深一个故事。其实观感有点精分。

■■关于游戏目的和意义和价值

我之前说碧蓝的游戏目的不是养成一队多强的队伍,而是更像是图鉴计划。

也没错。现在一直也是这么看和理解。

不过,中间追求强度的过程还是很有意思的。慢慢变强,理解。逐渐能打越来越难的关卡,获得更多奖励回报(物资获取率提高)

(这一点算是比较高明的,很多游戏是后期把怪物虾变成怪物钛合金闪电虾……碧蓝至少它有 物资获取提高这部分,这个感觉就好像 工作久了,涨工资了,赚钱能力增强了。可以实打实被感知到。)

之前看了一个专栏,观点是 碧蓝后期里大部分资源都是溢出的。除了钻石什么的。

经验啊…石油啊…金币啊。当时还是让我有点反思和难过。

……如果都是溢出资源,那某种意义上,一来从某个角度解释了这么舒服的原因,二来 则让人对其意义产生了怀疑,有没有意义。

……不过,回到图鉴计划,似乎一切又变得合理。

以及在我的当下,我依旧享受限制和规则约束下的成长进步。不论是图鉴方面还是变强和资源方面

■■闭环与体系与道路与计划

无限的道理,游戏里都有。但是大多数游戏就是变强一跟道。

碧蓝感觉有系统和计划的,你养船,可以提升科技点,科技点可以开科研船。养船本身开图鉴,科技点120满级不容易…

闭环给人圆满感,踏实感,而不是没有确定的未来。这一点,计划也是这个效果。科研船,科研装备,就是一种稳定可靠的计划

玩家根据这份计划前进,就可以变强。

其实过程中还是,遇到哪里感兴趣有需求好奇了,就去查。模糊过去,以前就是模糊过去的,也行。 随需求随好奇随学。

我觉得这种已经超越了一般的游戏的体验或定义。

■■不同于心流,另一种优质体验

1就像看电影。其实好多时候看舰娘闯关,就像看电影。这不同于回合制or方舟的录像,每次都一样 缺乏观赏性(or方舟你要创新就要动脑子,而稍微一不注意就漏怪了)。

看电影,轻松心态。弹幕有时候也很华丽很好看啊。

2开荒时期,几分钟一点一收获,类似于那种挂机放置小游戏的那种几分钟一点。

正好最近玩过一款这类,就察觉到这方面的相似性。刚刚开始,开荒,几分钟一点。

开始觉得很烦躁,无聊。但是习惯这个节奏,就像那种几分钟一点的小游戏。

又不过分要求集中精力(比如还是方舟or动作游戏,你要完成正常操作需要的精力消耗比碧蓝高很多),又能隔一会儿一个反馈。

3海员生活即视感。

其实知道了这么多系统知识,看了这么多场对战我。有时候觉得自己就像一个海员,在无边无尽的大海上生活。(色调也一致呢Doge)

偶尔也会小迷信,毕竟是海员,海上的东西谁都说不清,海员看了这么多,自有一些自己的判断和理解。(这么说有点古怪和刻板,还是要呆在那个环境才知道)

比如,之前就把雪风和时雨都拉到秘书舰。(然而武藏池已经150+了hh)

■■里程碑

最开头说一路走来,有很多里程碑的

■■舒服的体验

如上图末所说,也如之前无数细节所说。

碧蓝 有部分真实世界的规律,它确实是游戏,有简化abstract。但没有那么抽象,它成一个生动的系统,又以对人非常友好的方式呈现。

……这就很像那种对人友好的领域,比方说 ……美食,自助餐。吃都会呗,没门槛。钱和某些其他限制不那么高,大家都能在 美食家这个领域 逐渐变强,随着吃得越多,有更多自己的理解,没毛病吧?

碧蓝作为游戏来说,体验我觉得真是非常舒服了。除了上面说的,唯一的毛病之一就是废肝。但是!!玩得久一点的,应该需知道jio本这个东西。这个加上,弥补掉这部分。然后几乎很完美了。

这不仅仅是所谓良心问题,破解版最良心,但大家玩得并不开心。

有不少良心的游戏,游戏后期也玩家流失严重。

可能如那人所说,资源是溢出的。

反正……我觉得真的很舒服开心,要不是现在没什么钱。我也想氪点皮肤的了。

一直都是这样的良好印象和不错体验,加上美少女的诱惑bushi,所以才几次离开,几次回来。

■■反思,其他人的在别的游戏浸淫很久的体验

我挺少在一个游戏待很长时间,我追求体验。新鲜体验劲过了,没有足够吸引我的,我就会离开。

不过,很多游戏都听说过那种浸淫其中很久的人。他们所经历的,所感受的,

■■也是一种占有和耗时。

玩碧蓝航线能完成这个样子,付出的肯定不少了。会占用时间精力。……得自己有明智的判断

以及还是让人反思意义和用处,收益的问题

(你看我两点还在写游戏相关内容 是那种明智的类型吗?Doge)

明码标价也让人意识到,氪服困难确实是一个办法。多赚钱啊。

■■杂七杂八

这周,萌新第一次有了特殊天赋猫。而且似乎各项都还不错。

手残流拿高分,自己用那个错误也可以拿分。操作要么走最短距离,要么给对面捣乱干扰。

队友带逐渐提速,人机好像是保证100%正确率,那ta会越来越快。

最近可能要整理一下自己的角色,优先级 舍和选。

想不到我也有科研安克雷奇的一天。以前觉得830科研遥不可及。300w经验很难凑。

但其实后面,好像都是蛮水到渠成的事情……

这就是游戏…碧蓝,设计的,舒服的可靠的路线。…

以上就是碧蓝航线碧蓝航线87级 三退三回指挥官有想相关内容。

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