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造梦无双【开发者日志】昆仑险情将临 日志周期调整

2020-11-13 18:09:16 来源:互联网 作者:星

造梦无双【开发者日志】昆仑险情将临 日志周期调整如下:

大家好啊,我是雲義,又到了一周的周五,又是要发开发者日志的一天。

需要在开头和大家通知一下,后续的开发者日志会从周刊转为半月刊,原因是一风觉得我文笔有待提高且每次写的东西短~(我才不会说是由于我们东西没做完没素材才要半月刊的呢~)

咳咳,由于一些不可描述和不可抗拒的因素,我先提前告知各位上仙,我们下周更新内容会比较少,项目组主要集中力量在下下周守卫昆仑山的内容上;守卫昆仑山是一个新玩法,需要的各种资源、调试和优化都比以往要多,虽然我们估算后能在更新前完成,但没有足够的时间进行全面测试,为了减少上仙们与造梦特色“友好交流”的频率,我们只能无奈告知,昆仑山版本要延后一周了,实在是不好意思!

也因此,下个版本的重点会主要抓游戏优化和细节内容,一个是减少幻境的战斗房间数量,一个是宠物配对系统会开放,上仙们的宠物可以向更高的星级发起冲击了,三星猎鼠、三星神木蛇和三星烈火猴到底会对仙宠对战环境带来什么冲击呢?这就需要上仙们的摸索了~

守卫昆仑山篇

既然是半月刊,那当然还有下下个版本的更新内容了,那现在就让我为大家介绍下即将在昆仑山版本登场的各个单位吧!

首先迎面走来的是天庭制式部队的成员们,他们带着自信的微笑,带着自己的勇气向我们走来,他们坚信,只要尽力了,就没有遗憾,只要参加了,就是成功。咳咳咳,不好意思,这是隔壁学校的运动会串台了,在守卫昆仑山的活动中,他们将作为最主要的敌对力量向我方水晶发起冲击,而我们参与活动的上仙,就要使用一切可用的道具和地图机制保护我方水晶。

新增单位技能介绍:

单刀天兵,作为基础小怪,只懂得平A,以量取胜,相信各位上仙应该能轻易对付(吧)

盾刀天兵,相比于单刀哥其防御力大幅度提升,大家要注意在合理的时间内处理完毕~

弓箭天兵,远程单位,会远距离攻击水晶,属于要优先处理的单位

长枪天兵,会对面前单位发起冲锋攻势,冲锋时霸体,需要上仙小心应对

小BOSS,小神鸟,属于飞行单位,需要上仙合力进行处理,上仙们击败小神鸟以后,将会有几率掉落羽毛奖励

最后介绍的,当然就是大BOSS青鸾了~这也是在重阳登高活动时路过的被我蹲到的那只神鸟,他将会在守卫昆仑山活动中以最终BOSS的姿态登场,青鸾的技能以弹幕类技能为主,考验上仙们对于闪避时机和地图空间的把控,不过具体技能吧~上仙们自行摸索可能会更有意思~

那对比造梦3的活动有没有什么新内容呢?那自然是有的啦!

现在让我们来介绍该期版本最大特色——建筑防御系统!上仙们可在地图上建造不同类型防御工事,通过不同的搭配布置来阻挡住天兵们潮水般的进攻

小猴所控制的炮塔能够帮助玩家攻击来犯的天兵,攻击频率较低但是伤害较高,升级以后甚至可以发出带控制效果的炮弹。

布置在地上的地刺陷阱会对路过的所有天兵造成伤害,升级过后甚至能够出现一些特殊效果。

最后来介绍一下我们的土墙:作为场地上唯一能与天兵进行互动的阻挡物,土墙需要玩家们进行适当的资源分配才能在准确的时机阻挡天兵,甚至还能反击对墙体进行攻击的天兵单位。

除了以上的内容,可能还会有一些新东西,但是目前还处于开发中,我就暂时卖个关子了~~大家伙敬请期待!

放在最后,目前对于反馈的各种问题和论坛评论我闲的时候都会看看,对于一些建议和意见我会适度反馈到我们策划群里面讨论,但是某些由于不熟悉技能机制造成的难度溢出问题,我们也很难办,新内容出来,总会有一个开荒、熟悉的过程,可能开荒时觉得很难,但真正熟悉以后反而又觉得很简单,我们出一个新副本新BOSS,不止是策划组全体成员都会进行难度测试,还有一批测试员他们也会进行难度测试,我们不会故意设计一个完全没法打或者一定需要上仙们氪金才能通关的BOSS出来,那没有什么意义,每个BOSS在设计时都是留有着通关技巧和方法的,只是需要各位上仙们去摸索和研究,这才是造梦系列一直以来的乐趣所在。

哈哈哈,水更结束,半个月后见~~~

以上就是造梦无双【开发者日志】昆仑险情将临 日志周期调整相关内容。

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