明日方舟明日方舟:玩起来最让博士操心的几位干员 打完一局要歇半个小时如下:
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明日方舟目前常规的主流关卡,玩法方面主要是以挂机流为主,而对于那些摆下通关的靠谱挂机干员,一般都用安心院,这个从日服那边的玩家舶来词进行行动,既然有所谓的安心型干员,肯定有对应的操心类型的干员,所以这次特别来推荐几位,给一些有这方面挑战和追求的玩家,可以尝试一下,那是真的打完一局要歇半个小时的节奏。
快速复活:这个算是最初的让不少博士操心的子职业了,因为快速复活这个设定,注定了要频繁的空降和部署,各种来填补需要阻挡或者控制的地方,虽然说用起来让操作多了很多,但是实际上大大提高了容错率,算是众多操心型干员中,收益成正比的了。
嵯峨/焰尾:这两位干员确确实实不论是数值还是实战游戏体感,都是推王的上位,强度方面是没什么可质疑的,不过很遗憾,大部分作业看不到这两位的身影,更多的玩家不是用风笛还是用推王,原因很简单,要频繁的开技能,太麻烦了。
柏喙/莱恩哈特:如果说上面两位先锋是开技能频率过高,太麻烦了很劝退的话,那这两位算是将这个特色推到极限的类型,那是真的搓玻璃的高手,这两位收益高,效果足,爆发也不错,但是可惜用起来太废手指了。
召唤师:如果说前几位,是操作上繁琐的话,那召唤师是真正意义上的操心了,玩起来是真的麻烦,很吃对于地图的理解和干员的运用,不论是梅尔、小企鹅还是稀音都是如此,所以令这种召唤的小龙强度靠谱的,反而算是召唤师之荣了。
黑键:当之无愧的操心型六星干员第一人,没有之一,原因很简单,黑键用起来比召唤师还要吃游戏的理解,用好了就是超大杯法术大C,用不好,就是中杯以上,而大部分玩家是用不好黑键的,操作上和对于游戏还有地图,以及出怪等等这些理解上,要求太高了。
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