江湖悠悠锁月操作量及繁琐程度的个人理解如下:
锁月的“长歌行”,叠加状态持续一回合,cd一回合,加成状态持续2回合?从操作上来说这不恶心人吗?每回合按一次跟打地鼠一样,仿佛有人在笑我“补了这么多次buff还没打死?”
当然也可以跟折月剑cd同步为2回合,buff也不会断,但这样会增加监控工作量,折月剑也必须完美命中,况且还有个最大的问题是俩技能cd同步但是对面读条不和你同步,所以这种情况下折月剑完美命中/cd同步是不大可能的,给自己凭空增加操作负担,所以卡cd续buff最为简单无脑。
监控量!监控量!监控量!我108重无痕,回合时序为1.07s,下面是在1.07s里要做的,这个1.07s对我来说有点短,一般人反应时间也就0.2s,而且打地鼠会被各种timing破坏专注程度。所以必然不可能也不会观察那么多监控,不然出门左转莫四楼。
锁月的基本战斗是这样的,第一回合上buff,折月剑打地鼠。强化折月剑命中buff满,余1蓝回合结束。(折月返不管什么情况第一回合一定要丢出去)
第二回合buff,剑荡打地鼠,趁热按一下飞影(5蓝全用回合结束)。
开始循环,那么一个良好的循环过程自然是环节越少、过程越简单越好,所以卡cd补buff是必须的。只要保持以上操作,所有环节都是最简化的,只需要监控自己和对方回合错开之后自身蓝条就够了。
那么战斗过程中这个buff时效是怎样的呢?根本不会断,哪怕手机卡了buff断了也可以完美折月剑一回合叠满根本没影响。就是得一直按,卡cd按,真是有够恶心人的呢,所以为什么不改成被动?哪怕削一点,平砍加成我不要了,就是来恶心你
(我一回合1.07卡平砍timing释放buff,第二回合平砍timing完美续上,第三回合平砍后差0.05,后面buff释放时序更乱了)
所以是故意来恶心人的吗?“你看这个技能放在主动栏里它就是个主动,不可能是被动,明白吗?诶,就是得每回合点一次,点到了那是你应得的,没点你小亏,诶,就是玩”
以上就是江湖悠悠锁月操作量及繁琐程度的个人理解相关内容。