仙剑世界拆解《仙剑世界》首个实机PV:3亿研发费用,做出了哪些产品力?如下:
开放世界手游正在迎来了“产品大年”。
头部大厂、顶级IP、资深团队、最新技术,接连放出的产品计划与实机PV不断印证着开放世界手游赛道恐怖的内卷程度。这也不难理解,伴随头部产品完成对品类用户的教育,市场的盘子明显扩大,正等待着下个爆款的到来,任何有野心的公司都想抢占这一机会。
而只看今年的情况,由中手游旗下满天星工作室研发、预计在2023年内上线的首个仙侠开放世界游戏《仙剑世界》可能是最有机会成为领跑者的产品之一:
其一,仙侠游戏市场规模(此前伽马数据预估2021年达250亿,中手游最新给出的数据是300-500亿)承载的市场机会。一方面已有28年历史的仙剑是公认“国民第一仙侠IP”,所以《仙剑世界》会自带巨量用户池;另一方面仙侠类手游多数品质不高且多为一波流,用户忠诚度低,还没有“统治级”产品出现,给了《仙剑世界》上位机会。
其二,开放世界手游的竞争目前集中在二次元、武侠题材方向,目前除了《仙剑世界》外尚无其他产品公开要做仙侠开放世界,这意味着《仙剑世界》能抢占先机,利用“开放世界”的标签优势吸引仙侠游戏爱好者关注与尝试该游戏。
其三,中手游CEO肖健还曾在电话会议时透露出,预计今年也是仙剑IP内容大年,多部影视剧、动画都有相关进展,这也会给《仙剑世界》带来更多流量支持。
在这样的背景下,《仙剑世界》唯一不确定的似乎就只有“产品力如何”了……就在4月27日,中手游公开了“《仙剑世界》官方首个实机PV”,我们可以从中分析出一些成果。
总计3分38秒,拆解官方实机PV中“看得到”的游戏设计
中手游在2021年8月首次曝光了《仙剑世界》,透露出的关键信息包括“满天星工作室联合软星上海开发”、“开放世界RPG”、“跨平台”以及“预计2023年上线”。当时外界不乏质疑声:中手游能不能做出开放世界?2023年真能上线吗?
然而在官方实机PV公开后,质疑声就明显少了很多。该PV只用几个小时就登上了微博热搜和B站全站热门榜,截至发稿前B站播放量已接近百万,TapTap预约榜上《仙剑世界》也冲到了第1位。从用户的讨论中,我们能看到“比较符合预期,继续加油”、“态度不错,期待后续剧情表现”、“风景不错、建模再打磨下”等支持声音或是诚心的建议。
所以PV中都展示了哪些内容?我们可以逐帧拆解来看(为方便理解,这里进行分类描述):
1、游戏场景,PV中涉及的片段主要包含三部分:
首先是最开始的江南城市全貌、种满茶叶的梯田、有渔家泛舟的水湖、蓝花楹树生长的仙山以及偏僻乡村外的竹林一角,这些大概率是游戏中实际可以看到的风景。从画面呈现来看,游戏采用了实时光照、较为高级的水体渲染技术,当然最终效果得看实际上手表现。
其次是每天勤奋“御剑练习”的“我”(将玩家代入角色),穿越山脉、妖灵聚集的村落以及城市周围的湖泊进入到江南城市内。从这个过程能推测出,游戏在无缝大地图的面积上具有一定的优势(官方此前透露数据为384平方公里),可以让玩家较为自由地御剑飞行。
最后则是“尘世外修仙”的场景,整体出现的时间较少,只能看到“我”在解封试炼封印时周围的高山上似乎也有一些建筑和传送点,而试炼中是独立风格的场景。
2、探索玩法,主要展示在城市场景和野外场景:
在城市中似乎有着一些特有的“灵物”,需要“我”用特殊的技能唤醒,然后它就会跟着一起走(有可能是BUFF,也有可能是任务,PV中并无明确展现)。此外,“我”可以用仙家法术“千幻”来融灵并实现自己的目的,例如融灵扫把来打扫落叶,可能从中发现奖励。
在野外,利用水灵的力量可以让枯木逢春,另外还能看到游戏中有固定可互动内容,例如利用特定属性的“灵”打开藏珠草后,能找到更多灵珠。PV中还能看到“我”召唤出了一种灵物在水上行走,估计是一种新的探索地图的方式。
3、战斗方面,主体包含自己与助阵伙伴:
PV中呈现要对决的“怪物”有两种类型,一种是野外“贼寇”,另一种是试炼场景中的“带有灵智的巨剑”。单看PV,技能操控会有一定的节奏感,但不是走过于硬核路线。
对战巨剑时展现的战斗细节更多,例如巨剑既能召唤剑奴小怪,又有范围技能伤害,但是“我”并非个人作战,可以召唤伙伴来助阵。PV中出现了林月如以及李逍遥两个助阵伙伴,根据“能走位躲避技能”来推测,大概率是玩家能手动操作的。
值得注意的是,林月如有明显的“雷属性”,所以战斗预计也会有五灵相克设计。
4、世界观,聚焦呈现万物有灵:
虽然此前在CG公布时《仙剑世界》提到了背景是“地劫封印开始松动,不明灵力侵染大地,妖祸人乱不止”,但在这次PV中能看到的更多是友好的妖/灵。
在展示村落外的竹林时,能看到五毒兽(仙剑世界观下的灵兽)在带着竹笋小妖过桥;各地的风景也是由“笔灵”画出,而且“笔灵”似乎很全能,还有打开重要封印空间的能力;当“我”练习御剑飞行时,能看到小妖聚集的村落被惊扰,水灵和火灵会组队“烧热水”……
这一部分可能是想展现“妖、灵、人、修仙者”共存的大世界。
当然,PV结尾还有个重点需要注意,那就是灵儿与林月如回眸的瞬间,结合前面战斗中提及的情况,游戏日报预计《仙剑世界》会涉及到探索这些仙剑系列人物故事的剧情。
《仙剑世界》做出的“仙侠”+“开放世界”体验,够味道吗?
拆解完官方实机PV的具体细节,我们基本可以搞懂为什么玩家会有较高认可度了,无论是玩法还是细节,都给了大家更多信心。不过《仙侠世界》能不能出道就称王,还需要聚焦两个点:“够不够仙侠”以及“够不够开放世界”,这也是玩家最关注的。
先来看看仙侠味道,这对于《仙剑世界》而言并不难。作为数代人公认最仙侠的内容,《仙剑世界》只需要做出《仙剑奇侠传》的“还原度”以及“结合度”就较大程度满足玩家期待。我们同样可以基于官方实机PV来进行评估:
场景方面,游戏选择了以江南为主场景,而《仙剑奇侠传》历代故事基本都发生在江南,但场景又不完全局限于江南,外扩到了福建等区域(蓝花楹不在江南生长),而《仙剑奇侠传三》就涉及到了福建安溪,老粉能体验到满满的熟悉感。
另外,PV展现出的“妖真实存在于人世间,且就在普通人周围,但并不被熟知”、“妖有好坏,部分可以与人类友好相处”、“修仙者不隔绝于世,而要到红尘中历练,降妖除魔”这些关键设定,就是《仙剑奇侠传》系列故事统一的内核原则。
当然也不能忽略熟悉“人”、“物”以及“规则”带来的亲切感,《仙剑世界》PV中有高辨识度的“五毒兽”、有李逍遥、赵灵儿和林月如,探寻他们的故事,与他们并肩战斗,也会强化“仙侠”的体验感,更何况还有最经典的独创五灵克制规则。
玩家愿意认可《仙剑世界》是仙剑系列,足以说明它做出了“仙侠”味道。
那《仙剑世界》设计的“开放世界”水平如何?开放世界的核心体验在于沉浸感+自由探索。其中沉浸感需要有好的剧情故事以及逻辑自洽的世界运转生态,剧情这部分我们暂时接触不到,但世界观搭建我们已经基本可以摸透《仙剑世界》的思路。
在《仙剑世界》中,五灵设定(风雷水火土)是运转规则,修仙者也是修的五灵;万物有灵是基础,它们原本就可能已有灵智或是在启灵的过程中,世间大众原本与已启灵的万物相处较友好,出现了各种传说;而后是不明灵力的出现搅乱了原本的平衡,导致“妖祸人乱”出现;进而是有人修仙求道,有仙下山降妖,拯救苍生大地。
(值得注意的是五灵的设定不只是服务于世界观,也被应用在了世界探索以及战斗体验中。例如PV中就有以火灵打开机关解谜,“我”之所以召唤出林月如助阵,应该也是借了雷克土【盲猜《仙剑世界》选用了仙剑二的五灵设定】这种关系。)
所以《仙剑世界》的故事就是学道、修仙以及找到根源揭开真相的故事,这种设定一点点展开,给玩家(也就是“我”)的位置是很清晰明确的,不会让玩家找不到自己的存在感。
自由探索方面,前文中已有提及PV可以看到的内容,基于万物有灵的设定,游戏中可挖掘设定的空间足够大(身边一草一木都能做互动玩法)。
游戏日报注意到,制作人曾透露出野外会存在一些随机空间,可能进入普通的石拱门就进入了光怪陆离的洞天福地。而且《仙剑世界》并不打算做强制社交,会采用单人+多人结合模式给地图划分区域,既能保证玩家的沉浸探索,又能给喜欢社交玩家共同闯关体验。
此外,中手游曾表示会将文心一言的功能用于游戏制作,来做出更真实的NPC交互,所以我们也可以期待一下AI技术带来的深层体验。
整体来看,无论“仙侠”还是“开放世界”,《仙剑世界》都有让玩家期待的理由,
结语:
正如开篇所言,《仙剑世界》市场前景尚有不确定性的关键就是产品力,从这次中手游放出的官方实机PV效果来看,《仙剑世界》仍旧维持着仙剑IP不俗的人设架构表现,且在技术力上不断加码,当这些落到开放世界赛道后,所带来的化学反应值得期待。
在二次元、武侠挤满的开放世界手游领域,打开仙侠体验第一道门的《仙剑世界》到底会给玩家带来多大的惊喜,又会给市场带来怎样的触动,接下来6月份的首测会进一步给出答案。
以上就是仙剑世界拆解《仙剑世界》首个实机PV:3亿研发费用,做出了哪些产品力?相关内容。