元气骑士白嫖党都叫好的全负中性因子详解2.7.3如下:
【注】:我知道前面有不少玩家制作了全因子详解,但我采用了白嫖党都叫好的因子详解方案——正常式因子攻略和逻辑式因子(部分因子会出现)攻略,逻辑式因子攻略可以通过负因子和负因子结合解决掉其中一个负面因子以及通过一些不正经的操作解决负因子,大部分下逻辑式因子不适合实战,看着就好。
图片源于官方,图片可以白嫖。
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目录:
①负面因子
1.怪物瞬移
2.怪物分裂
3.午夜
4.UI失效
5.梦游
6.禁随从
7.敌人防御+1
8.敌人更加密集
9.敌人攻击强化
10.敌人负Buff半免疫
11.敌人更快
12.敌人血量翻倍
13.敌人子弹加快
14.物价上涨
15.减少天赋位
16.快乐一血
17.选天赋时减选项
18.能量减半
19.一武
20.怪物房增多
②中性因子
21.强盾
22.武器重铸
23.暴击率翻倍
24.攻击翻倍
25.攻速翻倍
26.双Boss
27.好运气
28.坏运气
29.角色变大
30.角色变小
31.只能近战
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①负面因子
1.怪物瞬移
比较恶心的技能之一,无论是小怪还是Boss都会瞬移,不过大部分情况下不会让近战怪瞬移到角色身边,唯一的办法是注意走位,怪物发激光时不要攻击。
逻辑式攻略:全场只有近战怪时通过箱子把怪物锁在同一个位置,放置箱子时不要让怪物攻击,这样瞬移因子就几乎失效了。
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2.怪物分裂
大部分情况下为负面因子,一个弹幕型怪物分裂为两个就是双倍的快乐了。但不过一般情况下有两个方法可以解决:一.在怪物Hp以上就直接干掉,能造成这种伤害的一般只有散弹枪(短截除外)近喷以及斩首者收割;二.我之前假设过激光武器强行把它变成正面因子,靠着激光武器惊人的攻击范围和清怪能力,分裂的怪物直接成为分裂的尸体,如果觉得攻击范围不够的再加上激光加粗天赋。
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3.午夜
作用:角色视野受限。
有了这个因子很不方便输出和躲避子弹,所以我们尽量不要吸引太多怪物仇恨,一个一个解决躲避子弹就会很简单,出现下一波就尽快找掩体然后重复以上步骤。至于怎么输出就用激光武器尽可能解决后面的敌人,重复这此步骤就很好办了。
逻辑式攻略:多人联机四人各占一角,互相开麦指挥对方,同时也要给予队友一些怪物情报,通过队友作为自己天眼,必须保证队伍中不能出现熊孩纸就行。
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4.UI失效
作用:功能性UI失去作用,就是所有数值(武器数值除外)且示???(比如生命值)。
其实碰到这个不用慌,把它当作一血因子对待就不用担心Hp显示问题了,当然能白嫖回血的就白嫖;担心护盾显示问题的受伤后不要莽,保险点带上蓝盾;蓝显示问题并不重要,蓝要尽量省,白嫖的蓝药全吃保险一点;金币问题也一样,花在有用的地方就行。
逻辑式攻略:担心Hp显示问题?一血因子走起;担心护盾显示问题?在Hp显示问题上加上狼人;担心蓝和金币问题?全花光就不用担心了!做到以上这点此因子就几乎废了。
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5.梦游
作用:地牢顺序打乱
对于新手来说很不友好,前期准备不充足就可能去打3-5,不过技术好的也许仅凭火盾就能通关3-5。目前并没有什么解决方案,完全只能凭借自已的操作。
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6.禁随从
这个因子说实话几乎没有任何影响,最多也就直接让随从占感叹号房吧。宠物和随从本身在游戏上没有什么重要性,随从本身属性和武器就很差,能在Boss层活下来可以算找到一个欧皇或大佬了。
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7.敌人防御+1
牛奶大甩卖了,所有敌人防御+1。能克制一些伤害低的武器(尤其是突击武器,激光武器),就连输出前三的霰弹枪输出都会打折,但又能对一些伤害高(主要是弓系武器,狙击武器)的武器如何呢?说实话,这因子能力不怎么样,很容易就能过去。
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8.敌人更加密集
小怪越多就越难打,把小怪聚在一起火力更加猛烈。但是很多战争迷会发现,打仗的时候坦克是很稀疏的,如果坦克排列非常密集,一发炮弹就会牵连到大范围的坦克。根据这个原理大范围武器正好克制该因子,首推激光,其次是火箭炮,在怪物最少的地方走位躲子弹,往怪物最多的地方上吊打,通关也是很轻松的。
逻辑式攻略:先把所有远程怪清光,通过走位把所有近战怪聚在一起最后一发火箭筒秒掉。
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9.敌人攻击强化
说清一点,就是敌人在原有的基础和模式加成上攻击力+1,相当于武器加了块白色磨刀石。如果硬抗的话会受更多伤害,但要是注意走位的话能躲避大量攻击,盾少的带个蓝盾就不会有太多影响。
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10.敌人负Buff半免疫
元气中所谓的负Buff主要由冰Buff、火Buff、毒Buff组成,首先是严重削了法师二技能和炼金术士一技能,轻微削了炼金术士二技能(冰瓶),其次是削了大部分武器输出和控制。靠控制通关显然很不明智,但如果不用Buff武器该因子就显得非常鸡肋。
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11.敌人更快
说真的,在吊炸天和试练之地上相当恶心,敌人移速变快就意味着不容易被子弹击中。但我并不是谈有多恶心,我们与怪物拉开距离一定要大,太近反而会被近战怪摁在地上,拉开距离时要保证周围没有子弹,这是最好办法。
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12.敌人Hp翻倍
对敌人加成极其简单粗暴,看到最好说一声:“告辞!”,不选就是不伤害自己。
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13.敌人子弹更快
和敌人移速更快同样恶心,莽的话会受到更多伤害。尽可能地清除掉弹幕型怪物和远程精英怪是明智的选择,同时选择一块掩体苟输出。
逻辑式攻略:敌人攻击前快速截屏并快速按暂停键,之后在截图中计算敌人弹射轨道,选择一块最近的能容下角色的空间输出,重复以上步骤。
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14.物价上涨
教你们一个省钱办法,2-3关之前不在许愿池和武器自动售货机什么也不抽,后期中高阶武器中奖概率会提高,一般情况下前期不会在许愿池和武器自动售货机上浪费太多钱,以便攒钱抽奖。最好再选个物品半价天赋,可以完美抵消该因子。
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15.减少天赋位
其实可以通过角色选择降低对天赋选择的依赖性,角色推荐选择工程师、炼金术士、狼人,因为它们初始天赋就是必选天赋之一,这也就考虑好了后期。佛系玩家可以带上花园四宝(火龙果树、守护花、毒盾草、仙人掌)。
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16.快乐一血
快乐之源,搭配UI失效因子食用更佳。首先要保证盾不破才能保证不死,如果单从盾和保命技能考虑的话推荐圣骑士、从天赋和零充考虑的推荐骑士、从秀操作和快乐的推荐狼人手刀。总之有三种最佳选择由自已决定。
逻辑式攻略:找三个工具人联机每人带联机戒指—黄,然后在花园带上蓝盾,最后工具人全苟在一个角,房主落闭眼手刀就行。
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17.选天赋时减选项
和15.减少天赋位同一个道理。
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18.能量减半
其实这并不算太恶心,选耗蓝低武器然后蓝省点用就行。如果担心蓝不够用的,我可以在我之前攻略中提出的一项针对耗蓝的天赋组——回蓝Max(打怪回蓝、加蓝上限、药剂强化和回蓝+1),简单点可以去掉加蓝上限和药剂强化天赋。
逻辑式攻略:既然耗蓝武器都解决不了的问题为什么不试试神奇手刀呢?
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19.一武
一般我们会带一把近战和一把远程,而这因子只能让我们两者中选一个。但我们可以通过输出技能减少对武器的依赖性,等拾取到了棒球棍这类远近双开花就可以放心打了。前期尽量选近战武器,天赋和技能最好是偏输出的。
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20.怪物房增多
这因子主要是拖节奏,为了不拖节奏我们可以采用某玩家(忘名字了)的有关“惑门”(他的攻略提到过)的攻略,主要通过从怪物房门前观察,只有一个门的是死路,观察不清的可以通过两个走廊观察判断是不是必经路。
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②中性因子
21.强盾
非常强力的中性因子,适合护盾很高的角色,比如圣骑士和机器人,因为很多人单次层数受伤是不会超过六点了,但不适合一些脆皮角色(比如狼人)。Boss层尽量前面不要受伤,把盾积累到Boss房打。
逻辑式攻略:试练之地走起,一般人都不会在Boss房受伤超过6次。
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22.武器重铸
非酋的噩梦,如果在后期Boss层重铸到属性低手感差的很容易就失败。其实一种很好的办法,前期通过技能减小对武器的依赖性,中期找把合身的近战武器和弓系武器,大部分弓系武器暴击率高,攻击力也高,适合于输出;近战武器倾重于防御。
逻辑式攻略:找三个工具人联机,每个工具人带弓系武器和近战武器,等到需要中高阶武器时再找工具人要。
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22.暴击率翻倍
Buff型武器的福音,尤其是冰霜武器,添加Buff概率翻倍很强的了。除此之外比如大猿长弓几率百分百出冰刺,对于其余部分武器并没什么影响。
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23.攻击翻倍
有了这因子几乎可以不担心蓝耗了,如果对拥有耗蓝武器的玩家来说总体上是赚的。可是攻击速度减半代表着容易被摁着打,大部分情况下用近战抵消子弹很难,所以我们把注意力着重于走位上。值得提一下,刺客三技能搭配血刃再配上此因子可以玩出“奇袭”的感觉,你们可以试一下。
逻辑式攻略:刺客三技能浪试练之地“潜匿”在Boss后面直接就是一波手刀。
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24.攻速加倍
与楼上23.攻击翻倍效果完全相反,只要是攻击翻倍能做到的攻速翻倍统统做不到。但不过我还是有相关攻略的,银的狼人二技能配灼热爪刀+狂战士雕像+熔岩宝石攻略中就重点提到过攻速翻倍因子,之前作者试过可以吊炸天近十三分钟通关,当然不是最快你们可以试一下。
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25.双Boss
这里讲究的是速战速决,选用输出高的武器再凭借技能和天赋短时间内至少要干掉一个Boss才能扭转乾坤,两个Boss可以把你逼到死角,凭苟也苟不过10秒。这因子很偏负向,但是收获量比原来分别打两次Boss要划算的多。缺材料又不想肝无尽的可以用该天赋刷材料。
逻辑式天赋:四人联机两控制两输出围攻吊打双Boss。
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26.随机角色
与22.武器重铸类似,通过这因子减少玩家对技能的依赖性,而且还暗中告诉零充们该氪金了。不过我们可以通过武器代替天赋,很多人开局选吸血鬼白嫖一点血量上限,其实我更推荐用精灵和刺客,古老之弓和血刃适用于很多角色。
逻辑式天赋:与22.武器重铸搭配完美解决自已对武器和天赋的依赖性。
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27.好运气
增加了高阶武器出现概率并不代表增加专精武器出现概率,不过可以通过该因子刷武器次数。
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28.坏运气
与27.好运气类似,降低高价武器出现概率并不代表降低专精武器出现概率。
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29.角色变大
移速变慢使得操作不习惯,不过慢慢练习就会习惯了,增加了属性还是比较值的,只是不方便速通。
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30.角色变小
和29.角色变大类似,移速更快反而不习惯操作了。降低属性使得该因子偏负面,不过很适合速通。
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31.只能近战
对于近战玩家相当友好,不仅能快速刷出专精武器,还能够快速制作出合成武器。个人推荐使用刺客和狼人,两者偏向于近战,都带有近战必备天赋。不喜欢近战武器的玩家,尽量在前面找到棒球棍之类的武器。
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总体上就到这了,你们每一个有价值的回复,每一个赞都对我很重要,再见。
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