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江湖悠悠浅谈经历——武学配置抉择篇

2024-01-03 17:16:30 来源:互联网 作者:剑指网贤

江湖悠悠浅谈经历——武学配置抉择篇如下:

初入江湖(60级版本,22年3月中旬)

第一门派——问酒

为什么选问酒?因为各种版本也削弱不到哪去

正所谓听老人言不吃亏。不像玩天信

武器选择:前期无痕,后期无锋

前期无痕☞听人说适合问酒

后期无锋☞也是看别人打架伤害高才跑去玩,当时主打跟风的风格

问酒招架:说下招架,免伤高,打莫斯楼时,就可以多享受对方的刮痧服务,挨打叠被动以后反杀一套,我记忆中可以赢比我练度高的莫斯楼,不过需要负伤高点,哈哈哈哈,感觉说了句废话。

如果我用江湖招架的话,免伤低了会死的很快,我深知站得住才有机会赢的道理,毅然选择了问酒招架。

剑式选择:刃(个人偏向)

进攻才是最好的防守

自己用过的轴:

①灼灼弱水飞天

灼没6阶时,我就用这个,开局释放,赌狗轴。

②灼灼弱水飞天叹息

开局释放,这套是九州演武,专门为了背刺一个问酒玩家而自己琢磨出来的,那个时候正常问酒轴怎么都打不过他,只有加上叹息才能提高赢他的几率。

感兴趣的少侠,可以翻我发的最早的一个视频帖子,观看战斗过程,背刺的时候没有免伤到飞天,差点翻车。

后来也与该玩家入到了同一个门派,想想江湖之大,缘分啊。

那个时候对叹息的研究没有很深入,只是停留在卡对手爆发武学的层面上。

③道灼弱水飞天

开局挨打叠buff(无锋剑重,可不就是开局先挨打),后手释放,因强迫症表示道剑第一次释放一定要5下打完,否则不顺我心!这一套打问酒问剑也不错。

顺便说下喝酒轴、星火绯夜轴为啥没写上去,那些坑爹的武学,不提也罢,辛辛苦苦升满阶了发现不如经典老问酒轴。听说配合武器蛇刃才能发挥效果。结果蛇刃升满级再用,发现还是不如老问酒。

都说一个成熟的男人遇到问题,要先从自身找原因

原因☞应该是自己充充的少了

如果这样的话,我还是不想成熟了☞贫穷使我难以成熟✔

初入江湖,基本处于抄作业阶段,不知其中原理,但坚持着不懂就要问的原则,怕多走弯路。

第二门派——锁月(引剑、二阶经脉版本)

锁月折月改版后,听闻锁月飞起来了,赶紧跑锁月拿碎片升武学。

锁月是我深入研究武学配置的一个转折点,因为发现只要把叹息位置拿捏清楚,是可以赢顶级战力玩家的(仅限对手是锁月门派),所以这个版本把叹息研究的更深入、更全面,而且越来越喜欢琢磨PK过程中的细节。

武器剑灵选择:无痕默涤(最佳)/无锋青梦。

理由☞我没钱养其他剑灵

无锋挨打增伤流选剑灵秋玄最佳,掉血增伤,后手一套带走对手

剑式选择:4桃花加2佛怒,锁月就靠高暴击率的折月吃饭,这剑式对于折月的伤害提升应该是最大的。

翠灵以及其套装选择

脸黑才做选择,欧皇直接用双套装绝品通用翠灵!

什么?阁下脸黑啊?那请仔细听题:

①轴玩的花的、需要白嫖0剑意释放第4个/第6个武学的用追命6/3(好像又说了句废话)

②武器无锋走高反刃的话,御土套装优先,挨打加反刃,毕竟提高存活率,持久才是赢家✔

能加伤害的翠灵全戴上

常用的轴

就讲我用的最久的轴,因为其他轴总是赢不了比我练度高的玩家,所以直接淘汰。

步步叹息锁月:

开局释放,首选长歌行➕2个步步➕折月➕叹息➕3个步步(这里步步的数量取决于下个折月的冷却时间,在此基础上对步步进行增减数量)➕折月

翠灵至少有3追命套装,否则开局剑意不够释放叹息

说到这个轴,不得不佩服研究出此轴的玩家,开局释放2个步步,可以骗莫斯楼鸟飞的反刃,也可以骗暗影的闪避,还可以卡对面蛇刃开局释放的叹息以及卡开局不释放的玩家的一套输出。

研究此轴的玩家绝对是造福全锁月门派的玩家,这里表示一下敬意

顺便在这里提一下我用无痕步步锁月追杀某顶级莫斯楼战力玩家的故事,因为当时她赏金实在太多了(72万),所以琢磨了好一会怎么赢,当时需要用两个折月拿下她。

不过因为她伤害太高了,根本等不到第二个折月冷却好,我就拜倒在她的石榴裙下(真正的不顺我心),所以我通过以下提升手段来提高持久力:

①装备全洗内功防御增幅

②洗莫斯楼抵抗(怕疼就选抵抗)

③戴上暗影身法(该身法内功防御加的最高)

④戴上暗影招架(该招架免伤加成最高)

⑤武器洗格挡

看到换上暗影身法招架,有的人就有疑问了,这样伤害不是少了么?伤害确实少一丢丢,但同时对方打在你身上的伤害就变刮痧了,莫斯楼的高频率攻击给我叠加了不少伤害增幅(装备套装加成),所以不足为惧。

免伤防御数值拉上去之后,我才明白一个道理——持久才是真男人,多输出就能拿下莫斯楼刮痧师傅(好像又说了句废话)。

对了,当时的武器洗的8反刃➕8负伤,反刃提高存活率、负伤提高对方受到的伤害,开局折月的普攻触发出斩魂是最理想的情况。

结果就是抓一次就成功拿下对方了。

锁月悬河叹息轴

先说好,这个轴只适合打锁月(谁让玩锁月的玩家那么多呢),这个轴我给它取名为——斩魔

开局不释放,首选长歌➕叹息➕悬河➕折月➕折月➕悬河➕折月

如果是有翠灵追命套装的玩家又可以是这样:

首选长歌➕叹息➕悬河➕折月➕悬河➕折月➕悬河➕折月

后手释放,挨打叠伤害增幅反击一套,所以舍弃反刃,走高破刃。

pk过程中,会遇到几个问题

①一个折月伤害不够秒杀对手:要么对手太强,就换其他对手打,认清现实才能提高游戏体验。要么就是自身叠加伤害增幅不够(怎么感觉又说了句废话),可以换上暗影招架让对面一套很快打出终结技,自己得到一经脉加成(绿色)☞首次被对方破定打出终结技,增加自身百分之25伤害(如果你开局就被对手同时破定➕清空血条,那就放弃把,对手输出太高了)

②折月打在对面叹息上,一般是被对面步步卡叹息,通过二阶经脉开局降速(红色)或者挨打不加行动条(蓝色)来避免此问题,可以不用洗剑重。最头疼的还是148重量以上无锋开局不释放的,不管你怎么降速,行动条满了输出的时候,对面叹息还在。

说到这个轴,上次我用的时候是在悬赏抓人时,抓了个高战力锁月(没办法谁让他赏金72万,太值钱了),抓了2次,一次失败了,一次成功。

当时一个折月直接秒他(大快人心),按照正常经典的锁月轴根本没法赢,就算卡住对面一个折月也赢不了,伤害低是硬伤,不如挨打增伤赌一个折月秒人。

抓人事件过后,榜一找我说这个轴太针对人,我为了缓和关系,答应她以后把这个轴禁了,不再使用,此轴沦为禁轴。

不过后来她拉黑我vx,现在我应该也不用顾虑这些了吧,哈哈哈哈。

玩锁月必须长歌行(触发折月普攻效果)➕折月(核心输出武学)➕叹息(保证你够持久),然后剩下一个武学位置根据你对武学的理解以及是否有翠灵追命套装3/6,来进行选择,在这个基础上玩起来。

目前版本离开叹息体验极差,你一套秒不了人,那么就是别人秒你。

我在玩门派锁月期间逐渐走向深入研究武学配置的道路上,一去不复返(然而游戏玩一会手机发烫耗电大大影响我游戏的体验,程序员能不能出来解释下?)

第三门派——惊涛(锁月横行版本,故转惊涛寻找破解之法)

研究惊涛是我觉得最有意义的,因为惊涛叹息轴的出现带动了更多的玩家玩惊涛,也为惊涛正名,目前版本惊涛PK一样可以超神,而且我认为,惊涛叹息轴是PK中最适合平民使用的。

武器剑灵选择优先级

①无锋秋玄/青梦

②无痕墨涤

③其他武器(我不会写的,因为我没测试过不敢说,哈哈哈哈)

轻剑必须高破刃/高负伤(否则轮为惊涛刮痧师傅),但只要破刃高,7级无痕墨涤也可以秒满级无锋秋玄玩家。

高负伤可能一套秒不了人,需要到下回合收割,看自身输出的情况

无锋高破高反均可(貌似高反胜率更高?因御土翠灵套装的反刃加成?请各位说下自己的看法)

我个人战高反刃,各项均衡

剑式选择

①魔刃(极限输出)

②太极(增防回剑意)

翠灵以及套装选择

①6追命或3追命(惊涛最需要)

②玩无锋高反的,可以加上御土套装

③先保证追命套装的基础上,进行翠灵选择,全带上加伤害的翠灵就行。

如果是遇到只有6个追命的翠灵,但是有重复的也不要怕,惊涛高破刃/高负伤的话伤害够的。

惊涛轴(分6追命跟3追命)

大多数惊涛轴都怕对手用流风回雪,请知悉

枫叶涛

葵水➕悬河➕枫叶➕6个御剑(6追命)

标注☞为什么不是5个御剑,因为5个御剑打完葵水处于0.8秒左右冷却时间,行动条处于刚起步状态,此时是没有剑意的,等行动条满了后,就会释放葵水,释放完冷却好的葵水,此时用完刚回复的4个剑意,又要等下个回合释放悬河➕枫叶舞才能继续输出御剑,这种情况非常影响收割残血对手,对于自身存活也非常危险,而6个御剑的话完美避免此问题。

注意事项

①对面剑比你轻,先手释放叹息,你开局爆发一套打在叹息上,输得概率大

但是你只要开局一套打完没死,下回合继续突突突御剑,触发魔刃一样有机会拿下对手,

②你先手爆发一套秒对面出复活叹息,因为武器重量、经脉加速以及枫叶舞加速的原因,4息后输出如果打在对面叹息上,可以通过二阶经脉的开局降速(红色)来避免这个问题

因为每个对手的武器重量都不会一成不变,但是因为自身开局降速问题,对面行动速度是比你快的,总能在复活后的下个回合打出一套,这时候就要祈祷你的免伤buff叠加够,能抗下对面一套(或者戴个太极剑式挨打触发反击收割?)

③枫叶舞触发普攻很重要,触发了可以骗暗影闪避和莫斯楼鸟飞的反刃,这样御剑才不会被终止

④遇到瞬闪叹息锁月、瞬闪叹息惊涛,主要看是你的破刃先触发还是对面瞬闪先触发,瞬闪满级触发概率百分之70,你细品你赢的概率多少,一般赢面很小

枫叶涛作为伤害最高的惊涛轴,开局直接起飞,游戏体验拉满,有种高风险高回报的刺激感,哈哈哈哈。

叹息悬河/枫叶涛

叹息➕葵水➕悬河/枫叶➕6御剑,开局不释放

6追/3追均可,貌似3追效果好一点。

剑式太极,玩极限输出的可以试试魔刃

注意事项

①遇到开局释放叹息然后高频率攻击的玩家,可以把葵水跟叹息的位置互换,也就是葵水➕叹息,这样在你释放叹息后挨打不会触发葵水回剑意,也就不会存在被动回剑意,然后自动出手御剑打在对面叹息的问题。

②注意枫叶舞加速4息后打在对面叹息上的问题,还是通过经脉开局降速、挨打不加速来避免。

③怕暗影闪避和莫斯楼鸟飞的戴太极,保持续航

总的来说目前版本,叹息悬河涛是惊涛上限最高的轴,上限大概就是能拿下满级剑灵、极品翠灵(满孔)、2万铸造值、9万多结缘的玩家那么高,当然你的破刃/反刃/负伤越高赢得概率越大。

瞬闪惊涛

这个轴没追命也可以玩,有的话更好,这个轴开局不释放

叹息➕葵水➕御剑(放满),瞬闪戴在身上就行,打架自动触发。

此轴天克开局释放的锁月问酒,特别是轻剑

注意事项

①戴暗影招架,挨打反击强行启动叹息,在免伤期间吃一个终结技,触发经脉增伤效果,弥补武学套装伤害加成不足的缺陷

②适合高破刃/高负伤玩法,因为高反刃的时候我没试过这个轴,哈哈哈哈

③无锋打蛇刃内功门派戴太极剑式,怕被推条出不了手,以及用太极反击破解莫斯楼的鸟飞、暗影的闪避

④遇到开局释放高频率攻击的玩家,还是把葵水放第一位,叹息第二位,原因之前已经说到过,就不说了

⑤卡叹息问题自己多切磋,来决定是否经脉开局降速或者挨打不加速来躲开对面叹息

惊涛一半剑法轴

最近在测试江湖武学的一半剑法,发现伤害不俗,配合惊涛也有不错的伤害,需要追命6,开局释放

葵水➕御剑➕悬河➕一半剑法➕御剑➕御剑➕悬河➕御剑➕御剑➕御剑

注意事项

①还是只能欺负武器比你重的玩家

②打蛇刃玩家不好使

③注意事项跟6追枫叶涛差不多,只不过缺少枫叶涛触发的普攻,缺点也很明显

④戴魔刃提高输出,高破刃玩法

这个轴,就感觉只有一半厉害,毕竟一半剑法嘛,另一半不知道在哪里能学到,学到了就厉害了,哈哈哈哈

目前版本武学配置演变的趋势

①卡死叹息

想破脑袋怎么用叹息卡住对面一套输出

②高破刃爆发流:

舍弃叹息,主张最好的防御就是攻击。

流行轻剑➕惊涛武学,开局一套秒掉对手,然后下个回合收拾掉对手(因为剑太轻行动速度太快的原因,经常打在对面还没消失的叹息上)但是只要练度高,对面秒不掉你,你一样收割,缺点怕第④种玩法的玩家,可以算克制惊涛的

③高反刃均衡流

不论是打架还是副本,反刃越高,存活率越高,且反刃能打断对手连招,在各方面比较均衡

④开了飞机的乌龟流

流行武器轻剑蛇刃,武学光阴、御雷决、御剑飞星、叹息等武学搭配,拉断刃断腕防御数值,前面3回合保证不死,后期慢慢刮死对手,输出上比莫斯楼还刮痧,靠终结技打伤害,配合蛇刃翠灵套装、装备回春、经脉回盾等,回血回盾直接起飞

说下心里话↓

其实研究一个轴的价值,就在下看来,有以下特点

①适用性强,目前版本可流行

②实用性强,适合大多数玩家

③能激发玩家对门派武学了解的兴趣,使得更多人玩此门派

④对于热爱研究武学的玩家,能够有利于激发其灵感,从而创新更多的轴

⑤某种程度上提升玩家在游戏里的体验

⑥(第6个位置留给大家说)

无论什么轴,只有自己试过多次,才能知道哪个轴更适合现在的自己,而经典的轴往往适用于大多数玩家。

之后研究方向将更注重游戏中的细节

在这个游戏漫长不更新的日子里,需要一些正能量来激励大家——已是谷底,怎么走都是向上!

以上就是江湖悠悠浅谈经历——武学配置抉择篇相关内容。

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