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无悔华夏随笔有感(名臣改动第四篇)

2023-04-13 23:22:04 来源:互联网 作者:暗影之刃

无悔华夏随笔有感(名臣改动第四篇)如下:

不知道为什么第一篇第二篇还有讨论的评论,第三篇就没声音了。自我怀疑中...

第四篇分析的是女魃、荆轲、雨师、雷震子。

第一,女魃:二技能名臣

一技能——天女:战力9%,民心9,金钱大幅,消耗2低级生物资源,5分钟。

二技能——止雨:粮产7%,不受水域影响,无特殊资源消耗,40分钟。

一个战力技能,一个特殊技能。对战斗地形影响的特殊技能先不讨论,仅算作一条特殊词条,等到介绍完雨师结合杨戬一起讨论。天女乍一看是不错的少见的战力百分比加成技能,但仔细思考一下就可以发现问题。我们把9民心忽略,只看战力和消耗的对应,大幅消耗在人级和凡级对应45战力,而9%达到45需要500基础战力。500基础战力代表什么呢?就以名臣数量最多的战国本政策页计算,全政策页除了循环政策外一共有460战力和400军规,加上初始为660战力和500军规。也就是说9%战力想达到正常对应的45战力就必须到后期,而想获得正收益必须到大后期。在游戏设计中,固定数值在前期发力,百分比数值在后期发力,那么固定数值和百分比数值的平衡点应该在中期。

第二,雨师:二技能名臣

一技能——狂风:防守卡牌狂风,粮食显著,无特殊资源消耗,20分钟。

二技能——暴雨:永久卡牌暴雨,粮食显著,无特殊资源消耗,10分钟。

两个卡牌技能。看雨师的技能组,应该和羿是一个设计模式(羿初版本是没有战力加成的)。简单来说就是骆驼一开始太高估了卡牌的价值,直接导致这两位仁兄一起冷板凳。当然羿加30战力都救不回来,雨师还有一个防守卡牌更不用说了,这种卡牌的价值标准是需要改动的。狂风这张卡牌还不错,强控可以打断兵击,就是防守两个字扎眼。

就着暴雨卡牌一起说一下战斗地形的问题,相关的名臣就三个:杨戬、女魃、雨师,除了杨戬都是冷板凳。在不考虑其他技能的情况下,杨戬的词条比女魃和雨师好太多了。骑兵有兵击,移速快,水域优势,山林劣势,杨戬的词条不是让骑兵免疫了一个劣势地形,而是让骑兵多了一个优势地形,骑兵在遇到天敌枪兵的时候可以进入山林免疫枪兵的戳击,在冲锋的加持下枪兵是打不过骑兵的。水域优势的兵种有:步兵、骑兵,水域劣势的兵种有枪兵、弓兵、车兵。雨师暴雨卡牌可以暂时转化地形为水域,主要针对枪兵、弓兵为攻击制造窗口期,在后续水域相关系统健全后是有大作为的,目前还是和孟姜女玩吧。女魃的免疫水域影响词条因为兵种的收益问题,没能起到好的效果,枪兵拉不动弓兵进水域,弓兵在水域更不可能打得过骑兵,至于车兵,有这个兵种吗?不熟,但是以后是会有水战的,女魃的词条后面也可能会雄起的。说这么多,大家应该也看出来的,这两位名臣冷板凳除了早期名臣设计数值抑制的问题,主要是地形相关系统的不健全,他们还只是其中的一两块拼图,我们仍未窥见全貌。

女魃改动:

一技能改为:12%战力,12民心,金钱大幅,cd消耗不变。根据现在的游戏节奏,在基数200战力的剧本获得300战力已经是后期状态了,因此提高战力比例在375战力达到平衡。

二技能改为:粮产10%,不受水域影响,cd消耗不变。对于免疫水域的词条只能说未来可期,粮产提升一点数值增加非战斗收益。

雨师改动:

一技能改为:永久卡牌狂风,15战力,金钱显著,cd消耗不变。借鉴骆驼对羿的调整思路增加战力,把狂风改为永久卡牌提高进攻性,粮食消耗改为金钱消耗防止粮食入不敷出。

二技能改为:永久卡牌暴雨,15战力,粮食显著,cd消耗不变。借鉴骆驼对羿的调整思路增加战力,暴雨作为可以改变战斗地形的卡牌,在后续地形系统的补全后强度应该会上升,故卡牌不进行改动。

第三,荆轲:二技能名臣

一技能——论剑:70战力,金钱极大,5高级矿物资源,40分钟。

二技能——图穷匕见:8军心,用间“图穷匕见”(目标城市军心-30,同势力其他城市军心-12),无特殊资源消耗,3分钟。

荆轲作为中国历史知名度最高的刺客,技能却如同鸡肋,食之无味,弃之可惜。一技能极大消耗换70战力,对比人级大幅=45战力的标准,还是看得过去的,但是吧,5个高级矿物资源和40分钟当成本好像又有一点亏,妇好的问题类似,不过妇好还有掠夺技能撑强度,而荆轲的二技能无法撑起强度自然就冷板凳了。二技能决定了荆轲的机制属性为用间,而自身不提供用间等级,在用间的体系里成功率是很重要的,不考虑用间效果的话,荆轲已经被鬼谷子拉开差距。至于特殊用间,数值其实已经很夸张了,对一个城市用间4次就可以确保一个大势力军心50以下,但是荆轲的用间因为军心机制的改动强度下降,在旧机制下,军心绑定兵甲,对敌方多兵甲城池用间2次就可以让其军心50以下,而且军心影响士气,士气低又会在一定程度上降低玩家体验,可以利用低军心的名臣目前就一个韩信,这两位还撞位置了,而且现在还有晁错抢饭吃,荆轲与之对比的优势就是在限制循环技能的剧本里可以无限制用间,好像减敌方军心方面也就这个优点了。

荆轲改动:

一技能改动为:技能不变,2高级矿物资源,cd不变。一技能的问题就在于点不出来,数值价值是没有问题的,就是特殊资源加金钱的消耗过大导致性价比极低。

二技能在数值方面是没有问题的,主要是用间机制和军心机制导致强度较低,大家也可以看到老一辈的特殊用间名臣除了鬼谷子全体登场“急需加强名臣名单”,所以这是机制问题不是简单的改动名臣技能能解决的,后面我会总结用间系统和用间流派问题。

第四,雷震子:

一技能——黄金棍:30战力,金钱小幅,无特殊资源消耗,5分钟。

二技能——雷暴:进攻腐化>=50的国家:可用卡牌雷暴,3低级矿物资源,30分钟。

一技能没有问题,符合小幅=30战力的标准。二技能有两个问题:条件和卡牌。以敌方数值为条件的技能的通病——难触发,目前控制敌方腐化属性有三种方法:妺喜技能、妲己的太守、西施的用间,妺喜和妲己都是一视同仁让大家都高腐化,西施就和荆轲一样受用间机制问题的限制。雷暴这张卡牌给我的感受就是有时候有伤害,有时候就没有伤害,我觉得是卡牌的伤害机制需要调整。

雷震子改动:

一技能不进行改动。

二技能有两套改动思路:

一,改动为:进攻腐化>=50的国家:可用卡牌雷暴3级。进攻腐化<50的国家:可用卡牌雷暴1级。cd消耗不变。提供低保卡牌,保证下限。

二,改动为:雷暴卡牌增加效果,每次攻击会连锁攻击附近军团,连锁伤害为正常伤害一半,最多连锁两个军团,锁定距离为原卡牌半径。增加一下伤害和趣味性。

好了,军事名臣就全部分析完了,大家有什么想法也可以发评论区交流哦。

以上就是无悔华夏随笔有感(名臣改动第四篇)相关内容。

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