少女前线2:追放浅浅记录一下少前中的数值计算方式如下:
只看面板,非实测,闲着无聊了就计算一下,我会把我的计算结果在这里更新。
写之前没在论坛中搜索过相关帖子,如果已经有人写出来了并且和我的结论一致,请联系我删除,谢谢。
攻击:
人形的攻击数值目前由以下5个部分组成,基本人形+武器+心智螺旋+衍生键+武器配件,其中:
基本人形为该人形基础数值;
武器=武器攻击力数值+(基本人形+武器攻击力数值+心智螺旋攻击力数值+武器配件攻击力数值)*武器攻击力百分比数值*100%
心智螺旋=心智螺旋攻击力数值+(基本人形+武器攻击力数值+心智螺旋攻击力数值+武器配件攻击力数值)*心智螺旋攻击力百分比数值*100%
(注意这里心智螺旋攻击力百分比数值除了增效位点提供的以外,还包括额外进阶收益中成功激活进阶位点个数提供的加成数值,两者数值为加算)
衍生键=(基本人形+武器攻击力数值+心智螺旋攻击力数值+武器配件攻击力数值)*衍生键攻击力百分比数值*100%
(目前我没有获得直接加攻击力数值的衍生键,该条可靠性待考证)
武器配件=武器配件攻击力数值+(基本人形+武器攻击力数值+心智螺旋攻击力数值+武器配件攻击力数值)*武器配件攻击力百分比数值*100%
由以上可以看到,所谓的“小攻击”,即(基本人形+武器攻击力数值+心智螺旋攻击力数值+武器配件攻击力数值)这一部分,会受到各个百分比数值加成,因此其提供的攻击力占比不容小觑。
顺带提一句,面板中的“攻击加成”这一栏单纯是各个部分攻击力百分比之和,“攻击”栏中的数值已经是计算了加成之后的数值。如果它真的把“攻击”再用“攻击加成”加成一遍,那我真是服了这个数值策划的“天才”想法。
暴击:
目前所有人形除了黛烟和克罗丽科的基础暴击率是30%外,其他人形的基础暴击率均为20%(我没有塞布丽娜看不到塞布丽娜的数据)。
以上就是少女前线2:追放浅浅记录一下少前中的数值计算方式相关内容。