宝可梦大集结第二次参加内测了,这次的大集结又有哪些变化如下:
第二次参加内测了,这次的大集结又有哪些变化,来和大家分析一下吧!
首先感受最深的就是新手引导的优化,进入游戏后的新手引导非常的简洁方便让人一目了然知道我们现在应该先做什么,怎么做,然后在一场对局中的引导也是非常的完善,哪些技能可以增加战斗力,什么是得分点,如何得分,都是非常的详细,让我们会非常的好上手,对于没有任何集结对战经验的新人也不会感受到迷茫。
现在广场的NPC点击可以进行交谈了!上次测试的时候就觉得那个主城广场应该还是未完成形态,如果能多增加一点互动性就好了。这次果然优化了,在广场试着和不同的人物交谈,会有不同的交谈话题,也可以看出来大家都很喜欢和宝可梦们在亿奥斯岛生活。有点期待接下来的主城还会增加什么小彩蛋?
这次宝可梦的数量也增加了10只,让我们在后期的宝可梦选择上会更多,比如有攻击型,例如铝钢龙、古月鸟。敏捷型有嘟嘟利等。平衡型有烈咬陆鲨等。防御型有月亮伊布,辅助型的皮克西等等。对应不同的类型宝可梦,技能点各不相同,需要我们认真选择磨合,方便在之后对战中可以找到最适合自己的哪一款。
而且在排位赛和竞技场外,还新增了7个娱乐玩法,整体的娱乐玩法更加的多种多样,更多娱乐玩法等着我们,让我们可以和小伙伴们在排位赛后一起娱乐起来,快乐无极限。
比如:充电吧虫电宝,今天开放,它的获胜条件是先充电满300分的队伍获胜,这个对战的重点就是在确保宝可梦安全的情况下优先占领充电桩可以越早的完成充电任务。值得注意的是,回城不会加血哟,可以在附近找到补充点呢。
双弹排球,这个的玩法主要是利用弹球的反弹让它们落地到对方区域即可得分,对战的重点是需要在进攻的时候注意防守,避免弹球在对战中落入我方区域,这个对战中也有几个小技巧,就是在血量过低时,及时利用影子分身脱离对战及时回复血量,而且要时刻注意,杀敌不是关键,需要时刻注意着弹球的位置落点才是重中之重哟
还有强敌大挑战是为了培养团队默契度的娱乐赛,需要注意BOSS的位置和大招,及时的调整攻击站位和支援队友,团结一致才能取得好成绩哟
通过几场游戏体验,我发现二测中不仅是针对新手引导优化和增加宝可梦、娱乐赛的数量,对局中的整体基础手感和打击感优化明显,而且排位赛中的局内信号系统也做了强化让沟通更加便捷,方便团战和及时防御。宝贝们可以一起来感受一下二测中的优化调整,说说你的发现吧,如果有关于本次娱乐赛的更多的玩法和小Tips大家也可以多多参与多多交流哟~
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